
Відкрийте картку персонажа і прочитайте опис зовнішності: якщо ви не змогли б впізнати цю людину в натовпі лише за текстом, модель теж не зможе.
Отримавши запит «красива жінка близько двадцяти років з довгим чорним волоссям», модель малює найбільш імовірну таку жінку — ту саму, яку малює всім. Кожен наступний кадр потім узгоджується з цим аркушем, тож уся серія успадковує шаблонне обличчя. Конкретний текст — єдиний важіль: саме для цього парсер створює докладні описи зовнішності, і ви можете уточнити їх у картці. Однакове обличчя в кожному кадрі.

Обличчя: форма обличчя (довгасте, квадратна щелепа, кругле), брови (прямі, вигнуті, густі), очі (глибоко посаджені, з навислим повіком, широко посаджені, з піднятими зовнішніми кутиками), ніс (високе перенісся, широкий, з горбинкою), рот (тонкі губи, повна нижня губа, опущені кутики), тон і текстура шкіри як у живої людини (з веснянками, обвітрена, оливкова), волосся (лінія росту, стрижка, колір, сивина на скронях), вік, який ви бачите. Відмітка: одна риса, якої немає ні в кого іншого. Статура та постава: зріст, статура, як людина тримається. Одяг: останнім пунктом, один комплект. Для читачів з Китаю: традиційні терміни для будови кісток працюють добре і не потребують перекладу.
Прикметники враження: красива, яскрава, напружений. Результат макіяжу: фарфорова основа, приховані пори, рум'яна на яблуках щік; модель малює готовий результат, і ви отримуєте ляльку. Натомість пишіть, для чого макіяж (густий сценічний макіяж для актора) і залишайте текстуру. Результат на шкірі: червонота на носі, блиск на лобі; це малюється буквально, як написано. «Нейтральний вираз обличчя»: це стирає все, що робило персонажа впізнаваним; натомість пишіть звичний вираз (постійна легка насупленість). Загальне правило: Описуйте причину, а не результат.
Довге пальто чи вишуканий костюм, описані довго, змушують модель будувати кадр під одяг і зменшувати голову. Залиште для одягу одне речення в аркуші; деталі костюма доречні в сторіборді, де вони важливі. Один комплект одягу на аркуш персонажа.
Після редагування опису зовнішності перегенеруйте аркуш і спочатку перевірте відмітку: чи є шрам, чи родимка на правильному боці? Потім — будову обличчя. Аркуш, у якому правильно передано відмітку та форму обличчя, триматиметься в усіх кадрах. Перегенерувати один аркуш.
| Замість | Пишіть |
|---|---|
| Красива жінка, довге чорне волосся | Довгасте обличчя, прямі густі брови, очі з навислим повіком, високе перенісся, тонкий рот; чорне волосся, підстрижене рівно на рівні щелепи; маленька родимка під лівим оком |
| Привабливий, харизматичний чоловік | Квадратна щелепа, глибоко посаджені очі, зламаний ніс, вирівняний трохи ліворуч, сивина на скронях; звична напівусмішка на один бік |
| Бездоганна фарфорова шкіра | Світла шкіра, природна тонка текстура збережена; без ретуші |
| Нейтральний вираз обличчя | Постійна легка насупленість, очі уважні |
| Елегантна і вишукана | Струнка, тримається прямо, руки нерухомі; мало говорить |
Прочитайте його. Якщо там є слова-результати (фарфорова, приховані пори, червонота) або немає відмітки — виправте це; інакше залиште як є.
Так, за призначенням і стилем (густий сценічний макіяж, темні губи), а не за тим, що він приховує.
В описі була фраза про червоноту на шкірі; модель намалювала це. Видаліть цю фразу.
Ні. Стиль змінює те, як малюють; опис все одно має називати конкретну людину.
На платних тарифах — так, якщо у вас є права на зображення; тоді воно слугуватиме аркушем, і текст матиме менше значення.
Кістки, відмітки, одна унікальна риса. Решту зробить модель.
Оновлено 27 вересня 2026
Ціни·Посібники·Зразки·Підтримка·Конфіденційність·Умови·Правова інформація·Контакти·© 2026 SceneMixer