
Navegue pelos exemplos de projetos animados; um drama de frutas usa as mesmas etapas que qualquer um deles.
O formato que está em todo lugar no momento: frutas com rostos vivendo romances ou rivalidades, um reality show dentro de uma tigela. No SceneMixer, ele é um projeto comum. Escreva o roteiro com as frutas como personagens — nomes, personalidades, falas — e escolha um estilo de animação na etapa 1 (Desenho Animado de Brinquedo 3D, Animação 3D de longa-metragem ou Cel Shading 2D funcionam bem). A leitura escala cada fruta como personagem e cria um card para ela.

A descrição define o que a ficha mostra. Diga o que a coisa é e quanto de pessoa ela tem. Uma laranja gorda com olhos grandes e redondos, boca pequena, braços finos como palitos e sem pernas; fica sentada no balcão gera uma laranja de desenho animado com rosto. Um gato tigrado laranja, olhos verdes, peito branco, pelagem grossa de inverno gera um gato — desenhado como um gato de verdade, de quatro patas, sem mãos, sem roupas, porque a descrição não diz o contrário. Se quiser o gato de colete, escreva isso.
Roupas vão no campo Roupas apenas se a criatura usar alguma. Deixe-o vazio para um animal real; um campo vazio em uma pessoa é um problema, em um gato é o correto.
Um cachorro, um cavalo, um falcão: descreva a raça ou espécie, a coloração, o tamanho, uma marca. A ficha mostra o animal como ele mesmo, em pé naturalmente, visto de um ângulo útil. Ela ainda tem formato de retrato, como toda ficha de personagem. No storyboard, nomeie-o com @ como qualquer outro; diga o que ele faz em palavras simples — @Biscuit pula para a mesa, rabo para cima.
Descreva a máquina: forma, tamanho, material, cor, o que se move, se tem rosto ou tela, como ela se locomove. Um robô tem as mãos que você der a ele na descrição. Um objeto falante — uma luminária, um celular — é personagem se fala e adereço se não fala; escale-o de acordo.
Todo personagem ganha uma voz na etapa 2, seja criatura ou não: combinada a partir de uma descrição de voz, escolhida na biblioteca ou enviada por você. Escreva uma descrição de voz que combine — pequena, brilhante, infantil para a laranja; seca, metálica, sem pressa para o robô. As falas são escritas da mesma forma que para pessoas, com uma tag de voz; uma criatura com boca mexe a boca, uma sem boca não mexe. Vozes · Falas.
Um humano e um gato falante na mesma cena não tem problema: nomeie ambos com @ e diga quem está onde. A encenação 3D automática da cena os posiciona como quaisquer dois personagens. Mantenha o tamanho da criatura na descrição — na altura do joelho, cabe na palma da mão — para que a cena o dimensione corretamente.
| Você quer | Escreva | Estilo |
|---|---|---|
| Uma laranja de desenho animado com rosto | A fruta, o rosto, os membros que ela tem, onde ela fica | 3D Toy Cartoon, Feature 3D, 2D Cel Shading |
| Um gato real | Raça, coloração, tamanho, uma marca; Roupas vazio | Realistic HD ou qualquer animação |
| Um robô | Forma, material, o que se move, rosto ou tela, como se move | Qualquer |
| Uma luminária falante | Escale-a como personagem; descreva a luminária | Qualquer |
Sim. Escreva as frutas como personagens, escolha um estilo de animação e siga as mesmas etapas de qualquer drama.
Não se a descrição disser que ele é um gato e não der roupas a ele. A ficha segue a descrição.
Como qualquer personagem: uma descrição de voz na etapa 2, depois combine, escolha ou envie.
Sim. Nomeie ambos com @ e dê um tamanho à criatura na descrição dela.
Não. Imagens e vídeo têm o mesmo preço para todos os personagens.
Escreva um roteiro para elas, escolha um estilo de desenho animado e deixe a leitura montar o elenco.
Atualizado em 26 de setembro de 2026
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