
İlk kullanım için iyi örnek: tek yanlış kelime içeren bir satır. Kelimeyi düzeltin, Dudak senkronizasyonu'nu tutun ve yeni sürümü Sürüm Geçmişi'ndeki orijinalle karşılaştırın.
Segmentteki her diyalog satırı için sırayla bir satır. Her satırda konuşmacının adı, bir ses etiketi (o satırın kullanacağı ses), o sesi dinlemek için bir oynat düğmesi ve satırın kendisini içeren bir metin kutusu bulunur. Yalnızca storyboard'da diyalog olarak yazılan satırlar listelenir; segmentte diyalog yoksa sekmede Bu segmentte diyalog yok yazar.
Bir metin kutusunu boşaltırsanız satır silinmez: başka bir yere tıkladığınızda orijinal kelimeler geri gelir ve o satır eskisi gibi, yalnızca seçtiğiniz sesle söylenir. Satırlar köşeli parantez veya satır sonu içeremez.
Dudak senkronizasyonu her kareyi korur ve sesi değiştirir: segmentin tüm satırları, klibin başından kısa duraklarla art arda yeniden seslendirilir ve ağızlar buna uyacak şekilde hareket ettirilir. Orijinal müzik ve ortam sesi korunmaz. Tüm klibin saniyesi başına 1 kredi. Yeniden canlandırma klibi yeni satırlarla baştan oynatır, böylece zamanlama ve teslimat kelimelere uyar, ancak görüntü biraz değişebilir; klibin katmanının saniye başı fiyatının 2× kadarıdır ve yalnızca 15 saniye veya daha kısa klipler için sunulur. Nasıl seçilir.
Yeni satırların klibe sığması gerekir. Herhangi bir ücret alınmadan önce, site doğal bir hızla söyleniş süresini ve durakları tahmin eder; bu süre klibin uzunluğundan fazlaysa Bu klibin uzunluğu için çok fazla diyalog. Satırları kısaltın. hatasıyla durur. Klibin süresi uzatılamaz — daha uzun bir konuşma için storyboard'u düzenleyin, çekime daha fazla saniye verin ve yeniden oluşturun. Çekim saniyeleri ve zamanlama.
Değiştirilen kelimeler, yalnızca o kelimeler, bu segmentin storyboard metnine geri yazılır ve panel şu şekilde onaylar: Yeni satırlar ayrıca storyboard'a yazıldı. Böylece segmenti daha sonra yeniden oluşturursanız yeni satır söylenir. Burada seçtiğiniz sesler bu yeniden seslendirme için kullanılır; bir karakterin sesini her yerde değiştirmek için karakter üzerinde değiştirin. Karakter sesleri nasıl çalışır.
Sürüm Geçmişi içinde Yeniden seslendirildi etiketli yeni bir yeni sürüm, başladığınız klip hâlâ görüntüleniyorsa hemen aktif olur. Bir segment tek bir yeniden seslendirilmiş sürüm tutar; bir sonraki yeniden seslendirme onun yerini alır. Oluşturulan klip saklanır. Reklam projesinde ⟦Dudak senkronizasyonu⟧ aynı zamanda reklamın müziğini de kaldırır, çünkü tüm ses katmanını değiştirir; reklamda müzik gerekiyorsa, müziği yeniden oluşturarak tamamen yeni bir ses katmanı yapan ⟦Yeniden canlandırma⟧ seçeneğini en fazla 15 saniyelik kliplerde deneyin. Yeniden seslendirme gerçekleşmezse krediler iade edilir; nadir durumlarda sonucun onaylanamadığı durumlarda inceleme için bekletilir. Sürümler nasıl saklanır.
| Dudak senkronizasyonu | Yeniden canlandırma | |
|---|---|---|
| Görüntü | Değişmez, ağızlar yeniden senkronize edilir | Yeniden oynatılır, biraz değişebilir |
| Ses | Tüm satırlar baştan yeniden seslendirilir; ortam sesi korunmaz | Yeni satırlarla yeni bir canlandırma |
| Klip uzunluğu | Herhangi | En fazla 15 saniye |
| Fiyat | Klibin saniyesi başına 1 | Katmanın saniye başı fiyatının 2× × uzunluk |
Hayır. Yeniden seslendirme, mevcut satırların kelimelerini ve seslerini değiştirir. Satır eklemek veya çıkarmak için storyboard'u düzenleyin ve yeniden oluşturun.
Dudak senkronizasyonu klibin tüm ses parçasını değiştirir, bu nedenle her satır gösterilen seslerle yeniden seslendirilir; değiştirilmeyen satırlar kelimelerini korur.
Dudak senkronizasyonu yalnızca yeni sesleri tutar. Ortam sesi önemliyse kısa bir klipte Yeniden canlandırma kullanın veya yeniden oluşturun.
Burada hayır. Yeniden seslendirme, sitenin ses kütüphanesindeki sesleri sunar.
Hayır. Yalnızca bu klip ve bu segmentin storyboard'undaki kelimeler değişir.
Kelimeleri düzenleyin, Dudak senkronizasyonu veya Yeniden canlandırma seçin; storyboard bunu takip eder.
2 Ekim 2026 tarihinde güncellendi
Fiyatlandırma·Kılavuzlar·Örnekler·Destek·Gizlilik·Kullanım Koşulları·Yasal bilgiler·İletişim·© 2026 SceneMixer