
Animasyon projeleri için örnekleri inceleyin; meyve draması da onlarla aynı adımları izler.
Şu anda her yerde gördüğümüz format: yüzleri olan meyvelerin bir aşk ya da rekabet hikayesi yaşadığı, bir kâsenin içinde geçen bir reality şov. SceneMixer'da bu sıradan bir projedir. Senaryoyu meyveleri karakter olarak yazın — isimler, kişilikler, replikler — ve 1. adımda bir animasyon stili seçin (3D Oyuncak Çizgi Film, Uzun Metraj 3D Animasyon ya da 2D Cel Gölgeleme buna çok uygundur). Okuma aşaması her meyveyi bir karakter olarak atar ve ona bir kart oluşturur.

Setting görselinde ne görüneceğini açıklama belirler. Nesnenin ne olduğunu ve ne kadar insani özelliği olduğunu söyleyin. İri yuvarlak gözlü, küçük ağızlı, ince çubuk kollu, bacaksız, dolgun bir portakal; tezgahın üzerinde oturuyor açıklaması size yüzü olan çizgi film bir portakal verir. Kırmızı tekir kedi, yeşil gözlü, beyaz göğüslü, kalın kış tüylü açıklaması size bir kedi verir — açıklamada başka bir şey belirtilmediği için gerçek bir kedi gibi, dört ayak üzerinde, elsiz ve kıyafetsiz çizilir. Kedinin yelek giymesini istiyorsanız bunu belirtin.
Kıyafet alanını sadece yaratık bir şeyler giyiyorsa doldurun. Gerçek bir hayvan için boş bırakın; bir insan karakterde boş alan sorun yaratır ama bir kedi için bu doğru olanıdır.
Bir köpek, bir at, bir şahin: ırkı ya da türü, renkleri, boyutu ve belirgin bir lekeyi tanımlayın. Setting görseli hayvanı kendi halinde, doğal duruşta, kullanışlı bir açıdan gösterir. Diğer tüm karakter görselleri gibi portre boyutlarındadır. Storyboard'da onu da herkes gibi @ ile adlandırın; ne yaptığını sade kelimelerle anlatın — @Biscuit kuyruğu yukarıda masanın üzerine zıplıyor.
Makineyi tanımlayın: şekli, boyutu, malzemesi, rengi, neyin hareket ettiği, yüzü ya da ekranı olup olmadığı, nasıl hareket ettiği. Bir robotun elleri, açıklamada ona verdiğiniz ellerdir. Konuşan bir nesne — bir lamba, bir telefon — konuşuyorsa karakterdir, konuşmuyorsa dekor; buna göre rol verin.
Yaratık olsun ya da olmasın her karaktere 2. adımda bir ses atanır: ses açıklamasına göre eşleştirme yaparak, kütüphaneden seçerek ya da yükleyerek. Karaktere uyan bir ses açıklaması yazın — portakal için küçük, canlı, çocuksu; robot için düz, metalik, acele etmeyen. Replikler insan karakterlerle aynı şekilde, ses etiketiyle yazılır; ağzı olan bir yaratık ağzını oynatır, ağzı olmayan oynatmaz. Sesler · Replikler.
Aynı çekimde bir insan ve konuşan bir kedi olması sorun değil: ikisini de @ ile adlandırın, kimin nerede olduğunu söyleyin. Sahnenin otomatik AI 3D sahnelemesi onları da diğer iki karakter gibi yerleştirir. Açıklamada yaratığın boyutunu belirtin — diz hizasında, avuç içine sığan — böylece çekimde doğru ölçeklenir.
| İstediğiniz | Yazacağınız | Stil |
|---|---|---|
| Yüzü olan çizgi film portakal | Meyve, yüz, sahip olduğu uzuvlar, nerede oturduğu | 3D Oyuncak Çizgi Film, Uzun Metraj 3D, 2D Cel Gölgelendirme |
| Gerçek bir kedi | Irk, renkler, boyut, bir leke; Kıyafet alanı boş | Gerçekçi HD ya da herhangi bir animasyon |
| Bir robot | Şekil, malzeme, neyin hareket ettiği, yüz ya da ekran, nasıl hareket ettiği | Herhangi biri |
| Konuşan bir lamba | Onu karakter olarak atayın; lambayı tanımlayın | Herhangi biri |
Evet. Meyveleri karakter olarak yazın, bir animasyon stili seçin ve diğer dramalarla aynı adımları izleyin.
Açıklamada onun bir kedi olduğu yazıyorsa ve ona kıyafet verilmemişse hayır. Setting görseli açıklamaya uyar.
Diğer tüm karakterler gibi: 2. adımda bir ses açıklaması yazın, sonra eşleştirin, seçin ya da yükleyin.
Evet. İkisini de @ ile adlandırın ve açıklamasında yaratığa bir boyut verin.
Hayır. Görseller ve videolar her karakter için aynı fiyatla ücretlendirilir.
Onlara bir senaryo yazın, bir çizgi film stili seçin ve okuma aşamasının kadroyu oluşturmasına izin verin.
Güncelleme: 26 Eylül 2026
Fiyatlandırma·Kılavuzlar·Örnekler·Destek·Gizlilik·Kullanım Koşulları·Yasal bilgiler·İletişim·© 2026 SceneMixer