
Lihat contoh untuk proyek animasi; drama buah menggunakan langkah yang sama dengan proyek animasi lainnya.
Format yang sedang populer di mana-mana saat ini: buah-buahan berwajah yang menjalani cerita romansa atau persaingan, seperti acara realitas di dalam mangkuk. Di SceneMixer, ini adalah proyek biasa. Tulis naskah dengan buah sebagai karakter — nama, kepribadian, dialog — dan pilih gaya animasi di langkah 1 (Kartun Mainan 3D, Animasi 3D Film Layar Lebar, atau Cel Shading 2D sangat cocok). Fitur pembacaan naskah akan memerankan setiap buah sebagai karakter dan membuatkan kartunya.

Deskripsi menentukan apa yang ditampilkan di lembar karakter. Sebutkan wujud benda tersebut dan seberapa besar sifat manusianya. Jeruk bulat montok dengan mata bulat besar, mulut kecil, lengan ranting tipis, tanpa kaki; duduk di atas meja akan menghasilkan jeruk kartun berwajah. Kucing tabby oranye, mata hijau, dada putih, bulu musim dingin yang tebal akan menghasilkan kucing — digambarkan sebagai kucing sungguhan, berkaki empat, tanpa tangan, tanpa pakaian, karena deskripsi tidak menyebutkan hal lain. Jika Anda ingin kucing itu memakai rompi, sebutkan secara eksplisit.
Isian Pakaian hanya diisi jika makhluk tersebut memakai pakaian. Biarkan kosong untuk hewan nyata; kolom yang kosong pada karakter manusia adalah masalah, tapi pada kucing itu sudah benar.
Anjing, kuda, elang: deskripsikan ras atau spesiesnya, warna bulu, ukuran, dan satu ciri khas. Lembar karakter akan menampilkan hewan tersebut sebagaimana adanya, berdiri secara alami, dari sudut yang berguna. Bentuknya tetap potret seperti lembar karakter lainnya. Di storyboard, sebut namanya dengan @ seperti karakter lain; tuliskan apa yang dilakukannya dengan kata-kata sederhana — @Biscuit melompat ke atas meja, ekor terangkat.
Deskripsikan mesinnya: bentuk, ukuran, bahan, warna, bagian mana yang bergerak, apakah ia punya wajah atau layar, bagaimana cara ia berpindah tempat. Robot memiliki tangan sesuai yang Anda tulis di deskripsi. Benda yang bisa bicara — lampu, ponsel — adalah karakter jika ia berbicara, dan properti jika tidak; perankan sesuai fungsinya.
Setiap karakter mendapatkan suara di langkah 2, baik makhluk maupun bukan: dicocokkan dari deskripsi suara, dipilih dari pustaka, atau diunggah sendiri. Tulis deskripsi suara yang cocok — kecil, ceria, seperti anak kecil untuk si jeruk; datar, metalik, tidak terburu-buru untuk robot. Dialog ditulis sama seperti untuk manusia, dengan tag suara; makhluk yang punya mulut akan menggerakkannya, yang tidak punya mulut tidak. Suara · Dialog.
Manusia dan kucing yang bisa bicara dalam satu adegan tidak masalah: sebut keduanya dengan @, tuliskan siapa ada di mana. Penataan 3D AI otomatis pada adegan akan menempatkan mereka seperti dua karakter biasa. Sertakan ukuran makhluk di deskripsi — setinggi lutut, muat di telapak tangan — agar skala dalam bidikan tepat.
| Yang Anda inginkan | Tulis | Gaya |
|---|---|---|
| Jeruk kartun berwajah | Buahnya, wajahnya, anggota tubuh yang dimiliki, tempat ia duduk | 3D Toy Cartoon, Feature 3D, 2D Cel Shading |
| Kucing nyata | Ras, warna, ukuran, satu ciri khas; kolom Pakaian dikosongkan | Realistic HD atau gaya animasi apa pun |
| Robot | Bentuk, bahan, bagian yang bergerak, wajah atau layar, cara bergerak | Apa saja |
| Lampu yang bisa bicara | Perankan sebagai karakter; deskripsikan lampunya | Apa saja |
Bisa. Tulis buah sebagai karakter, pilih gaya animasi, dan ikuti langkah yang sama seperti drama lainnya.
Tidak, jika deskripsi menyebutkan itu adalah kucing dan tidak memberinya pakaian. Lembar karakter mengikuti deskripsi.
Sama seperti karakter lain: tulis deskripsi suara di langkah 2, lalu cocokkan, pilih dari pustaka, atau unggah sendiri.
Bisa. Sebut keduanya dengan @ dan berikan ukuran makhluk di deskripsinya.
Tidak. Harga gambar dan video sama untuk setiap karakter.
Tulis naskahnya, pilih gaya kartun, dan biarkan fitur pembacaan naskah membentuk daftar pemeran.
Diperbarui 26 September 2026
Harga·Panduan·Contoh·Dukungan·Privasi·Ketentuan·Informasi hukum·Hubungi kami·© 2026 SceneMixer