
Öffne ein Segment im Storyboard und lies seine erste Einstellung. Steht dort nicht, wer wo ist, füge einen Satz hinzu, zum Beispiel @Mia sitzt am runden Tisch am Fenster; @Leo sitzt ihr gegenüber, den Rücken zur Bar.
Wenn ein Segment generiert wird, bekommt jeder Charakter darin einen Platz im Raum der Szene, abgelesen aus dem, was das Storyboard sagt. In Projekten mit dem Weltmodell ist dieser Raum das vermessene Set, das aus dem Szenenbild gebaut wird; in anderen Projekten ist es die frühere automatische Inszenierung. In beiden Fällen ist der Text die Eingabe.
Jeder in der Szene hat immer einen Platz. Sagt der Text über jemanden nichts, wird die Person an eine sinnvolle Stelle gesetzt und dort gehalten, aber „sinnvoll“ ist vielleicht nicht das, was du dir vorgestellt hast. Ein Satz klärt das.
„Links“ bedeutet nur aus einer Kamera etwas. Dreh die Kamera für den Gegenschuss um, und links ist jetzt rechts. „Am Fenster“ bedeutet aus jeder Kamera dasselbe, weil das Fenster Teil des Raums ist.
| Ort | Formulierungen, die Personen klar platzieren |
|---|---|
| Tisch | sitzt am Kopfende des Tisches · sitzt @Leo gegenüber · sitzt neben ihr, auf der Fensterseite · steht hinter seinem Stuhl |
| Bar oder Theke | sitzt am Ende der Bar · lehnt an der Theke, zum Raum gewandt · steht hinter der Bar |
| Tür | steht in der Tür · wartet gleich hinter der Tür · lehnt an der geschlossenen Tür |
| Fenster | steht am Fenster und schaut hinaus · sitzt mit dem Rücken zum Fenster |
| Sofa, Bett | sitzt auf dem Sofa neben @Mia · sitzt auf der Bettkante · liegt auf dem Bett, zur Wand gewandt |
| Schreibtisch | sitzt hinter dem Schreibtisch · steht vor dem Schreibtisch, ihm zugewandt |
| Treppe | steht oben an der Treppe · sitzt auf der untersten Stufe |
| Auto | auf dem Fahrersitz · auf dem Beifahrersitz · auf der Rückbank hinter dem Fahrer |
Autos, Busse, Züge und Flugzeuge haben eine eigene Anleitung: Szenen in Auto, Bus, Zug oder Flugzeug.
Stehen wird vorausgesetzt. Alles andere gehört in den Text, in die Einstellung, in der es beginnt: sitzen, knien, hocken, auf dem Boden sitzen, liegen, im Fahrzeug sitzen. Eine Person, die knien soll, aber ohne Angabe geschrieben ist, steht.
Während ein Segment rendert, zeichnet die 360°-Vorschau jede Person in der Pose, die aus dem Text gelesen wurde: Im Set umsehen, während eine Einstellung rendert.
Sag, wer wem zugewandt ist und wer wem den Rücken zukehrt. Das bestimmt, in welche Richtung jede Person schaut und damit, welche Kameras ihr Gesicht sehen können.
Warum das am Schnitt wichtig ist: Warum Charaktere beim Schnitt die Seiten tauschen.
Eine Bewegung braucht ein Ziel, das der Raum hat. „Er bewegt sich“ sagt nichts; „er geht zur Tür und bleibt in der Tür stehen“ gibt einen Endpunkt, und dieser Endpunkt gilt auch für die nächsten Einstellungen.
Außenszenen bekommen eine leichtere Welt: den Boden, die Objekte in der Nähe und die Ferne in vier Richtungen. Verankere Personen an Objekten, die wirklich da sind, etwa der Bank, dem Brunnen oder dem Auto, statt am offenen Boden. Hintergrundpersonen schreibst du getrennt von den benannten Charakteren: Hintergrundpersonen in einer Szene.
Zum Prüfen: Wähle in Projekten mit dem Weltmodell ein Segment, das noch nicht generiert wurde, und zieh im Set herum, um zu sehen, was der Raum enthält. Während es rendert, zeigen die Figuren, wo alle platziert wurden. Stimmt bei jemandem etwas nicht, korrigiere den Satz und generiere neu, sobald der Durchlauf fertig ist.
| Statt | Schreib |
|---|---|
| Sie reden. | @Mia sitzt @Leo am runden Tisch gegenüber. |
| Links im Bild. | Am Fenster. / Mit dem Rücken zur Bar. |
| Er bewegt sich. | Er geht zur Tür und bleibt in der Tür stehen. |
| Sie ist unten. | Sie kniet neben dem Bett. |
| Im Auto. | Auf dem Beifahrersitz, neben @Leo, der fährt. |
| Irgendwo im Raum. | Am Ende der Bar, zum Raum gewandt. |
Nein. Schreib sie einmal am Anfang des Segments und nur dann wieder, wenn sich jemand bewegt oder die Haltung wechselt.
Alle bekommen trotzdem einen sinnvollen Platz und behalten ihn über die Einstellungen hinweg. Es ist nur vielleicht nicht der Platz, den du dir vorgestellt hast.
Ja, aber sie ändern sich mit der Kamera. Anker im Raum wie das Fenster oder die Tür bedeuten aus jedem Winkel dasselbe.
Dann gibt es im Raum nichts, wo man die Person hinstellen könnte. Verankere sie an etwas, das das Bild zeigt, oder erstelle ein neues Szenenbild, das es enthält.
Prüfe, ob die Haltung im Text der Einstellung steht, in der sie beginnt, und ob die Person dort mit einem @-Chip benannt ist. Generiere die Einstellung dann neu.
Nein. Positionen sind Teil des Storyboard-Texts; du zahlst nur für das, was du generierst.
Jeder, der im Segment benannt ist, bekommt einen Platz. Für eine Menge hinter den Hauptcharakteren beschreibst du Hintergrundpersonen, statt jede einzeln zu benennen.
Nein. Die 360°-Vorschau ist schreibgeschützt. Der Text ist der Weg, Personen zu platzieren.
Öffne dein Storyboard, ergänze, wer wo sitzt und wer wem zugewandt ist, und generiere.
Aktualisiert am 15. Oktober 2026
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