
Open een segment in het storyboard en lees de openingsshot. Staat daar niet wie waar is, voeg dan één zin toe, bijvoorbeeld @Mia zit aan de ronde tafel bij het raam; @Leo zit tegenover haar, met zijn rug naar de bar.
Wanneer een segment wordt gegenereerd, krijgt elk personage daarin een plek in de ruimte van de scène, afgelezen uit wat het storyboard zegt. Bij projecten met het wereldmodel is die ruimte de opgemeten set die uit het scènebeeld is gebouwd; bij andere projecten is het de eerdere automatische plaatsing. In beide gevallen is de tekst de invoer.
Iedereen in de scène heeft altijd een plek. Zegt de tekst niets over iemand, dan wordt die persoon ergens zinnig neergezet en blijft daar, maar “zinnig” is misschien niet wat jij voor ogen had. Eén zin lost het op.
“Links” betekent alleen iets vanuit één camera. Draai de camera om voor de tegenshot en links is nu rechts. “Bij het raam” betekent vanuit elke camera hetzelfde, omdat het raam deel uitmaakt van de ruimte.
| Plek | Zinnen die mensen duidelijk plaatsen |
|---|---|
| Tafel | zit aan het hoofd van de tafel · zit tegenover @Leo · zit naast haar, aan de kant van het raam · staat achter zijn stoel |
| Bar of toonbank | zit aan het eind van de bar · leunt op de toonbank, met het gezicht naar de ruimte · staat achter de bar |
| Deur | staat in de deuropening · wacht net binnen de deur · leunt tegen de gesloten deur |
| Raam | staat bij het raam en kijkt naar buiten · zit met haar rug naar het raam |
| Bank, bed | zit op de bank naast @Mia · zit op de rand van het bed · ligt op het bed, met het gezicht naar de muur |
| Bureau | zit achter het bureau · staat voor het bureau, met het gezicht naar hem |
| Trap | staat boven aan de trap · zit op de onderste trede |
| Auto | op de bestuurdersstoel · op de passagiersstoel · op de achterbank achter de bestuurder |
Auto’s, bussen, treinen en vliegtuigen hebben een eigen gids: Scènes in een auto, bus, trein of vliegtuig.
Staan wordt aangenomen. Al het andere moet in de tekst staan, in de shot waar het begint: zitten, knielen, hurken, op de grond zitten, liggen, in een voertuig zitten. Een figuur dat zou moeten knielen maar waarover niets is geschreven, gaat staan.
Terwijl een segment rendert, tekent de 360°-voorvertoning elke persoon in de houding die is afgelezen: Kijk rond in de set terwijl een shot rendert.
Zeg wie naar wie kijkt en wie met de rug naar wat staat. Dat bepaalt welke kant elke persoon op kijkt en dus welke camera’s hun gezicht kunnen zien.
Waarom dit bij de cut uitmaakt: Waarom personages van kant wisselen tussen cuts.
Een beweging heeft een bestemming nodig die de ruimte heeft. “Hij beweegt” zegt niets; “hij loopt naar de deur en blijft in de deuropening staan” geeft een plek om te eindigen, en die plek blijft gelden voor de volgende shots.
Buitenscènes krijgen een lichtere wereld: de grond, de objecten dichtbij en de verte in vier richtingen. Koppel mensen aan objecten die er echt zijn, zoals het bankje, de fontein of de auto, in plaats van aan open terrein. Mensen op de achtergrond schrijf je apart van de benoemde cast: Mensen op de achtergrond in een scène.
Controleren: selecteer bij projecten met het wereldmodel een segment dat nog niet is gegenereerd en sleep rond in de set om te zien wat de ruimte bevat. Terwijl het rendert, laten de figuren zien waar iedereen is geplaatst. Staat iemand verkeerd, pas dan de zin aan en genereer opnieuw zodra de run klaar is.
| In plaats van | Schrijf |
|---|---|
| Ze praten. | @Mia zit tegenover @Leo aan de ronde tafel. |
| Links op het scherm. | Bij het raam. / Met haar rug naar de bar. |
| Hij beweegt. | Hij loopt naar de deur en blijft in de deuropening staan. |
| Ze zit laag. | Ze knielt naast het bed. |
| In de auto. | Op de passagiersstoel, naast @Leo die rijdt. |
| Ergens in de ruimte. | Aan het eind van de bar, met het gezicht naar de ruimte. |
Nee. Schrijf ze één keer aan het begin van het segment op en daarna alleen opnieuw als iemand zich verplaatst of van houding verandert.
Iedereen krijgt nog steeds een zinnige plek en blijft daar over de shots heen. Het is alleen misschien niet de plek die jij voor ogen had.
Dat kan, maar ze veranderen mee met de camera. Ankerpunten in de ruimte, zoals het raam of de deur, betekenen vanuit elke hoek hetzelfde.
Dan is er niets in de ruimte om de persoon bij te zetten. Koppel die persoon aan iets wat het beeld laat zien, of maak een nieuw scènebeeld waarop het staat.
Controleer of de houding in de tekst staat van de shot waar die begint en of de persoon daar met een @-chip is genoemd. Genereer de shot daarna opnieuw.
Nee. Posities maken deel uit van de tekst van het storyboard; je betaalt alleen voor wat je genereert.
Iedereen die in het segment wordt genoemd, krijgt een plek. Beschrijf voor een menigte achter de hoofdpersonages de mensen op de achtergrond in plaats van ze stuk voor stuk te noemen.
Nee. De 360°-voorvertoning is alleen-lezen. Mensen plaats je via de tekst.
Open je storyboard, voeg toe wie waar zit en wie naar wie kijkt, en genereer.
Bijgewerkt op 15 oktober 2026
Prijzen·Gidsen·Voorbeelden·Alternatieven·Antwoorden·Ondersteuning·Privacy·Voorwaarden·Juridisch·Contact·Partnerprogramma·© 2026 SceneMixer