
Ouvrez un segment dans le storyboard et lisez son premier plan. S’il ne dit pas qui est où, ajoutez une phrase, par exemple : @Mia s’assoit à la table ronde près de la fenêtre ; @Leo s’assoit en face d’elle, le dos au bar.
Quand un segment est généré, chaque personnage qui s’y trouve reçoit une place dans la pièce de la scène, lue d’après ce que dit le storyboard. Sur les projets avec le modèle de monde, cette pièce est le décor mesuré construit à partir de l’image de scène ; sur les autres projets, c’est l’ancienne mise en scène automatique. Dans les deux cas, c’est le texte qui sert d’entrée.
Chaque personnage de la scène a toujours une place. Si le texte ne dit rien sur quelqu’un, il est placé à un endroit raisonnable et y reste, mais « raisonnable » n’est peut-être pas ce que vous aviez imaginé. Une phrase suffit à trancher.
« À gauche » n’a de sens que depuis une seule caméra. Retournez la caméra pour le contrechamp et la gauche devient la droite. « Près de la fenêtre » veut dire la même chose depuis toutes les caméras, car la fenêtre fait partie de la pièce.
| Lieu | Phrases qui placent clairement les personnages |
|---|---|
| Table | s’assoit en bout de table · s’assoit en face de @Leo · s’assoit à côté d’elle, côté fenêtre · se tient debout derrière sa chaise |
| Bar ou comptoir | s’assoit au bout du bar · s’appuie au comptoir, face à la pièce · se tient derrière le bar |
| Porte | se tient dans l’encadrement de la porte · attend juste à l’intérieur, près de la porte · s’adosse à la porte fermée |
| Fenêtre | se tient à la fenêtre, regardant dehors · s’assoit le dos à la fenêtre |
| Canapé, lit | s’assoit sur le canapé à côté de @Mia · s’assoit au bord du lit · est allongé sur le lit, face au mur |
| Bureau | s’assoit derrière le bureau · se tient devant le bureau, face à lui |
| Escalier | se tient en haut de l’escalier · est assis sur la marche du bas |
| Voiture | à la place du conducteur · à la place du passager · sur la banquette arrière, derrière le conducteur |
Les voitures, bus, trains et avions ont leur propre guide : Scènes dans une voiture, un bus, un train ou un avion.
La position debout est supposée. Tout le reste doit figurer dans le texte, dans le plan où cela commence : assis, à genoux, accroupi, assis par terre, allongé, installé dans un véhicule. Une silhouette qui devrait être à genoux mais dont rien n’est écrit sera debout.
Pendant le rendu d’un segment, l’aperçu 360° dessine chaque personnage dans la pose qui a été lue : Explorer le décor pendant le rendu d’un plan.
Dites qui fait face à qui, et qui tourne le dos à quoi. Cela décide de la direction du regard de chacun, et donc des caméras qui peuvent voir son visage.
Pourquoi cela compte à la coupe : Pourquoi les personnages changent de côté d’une coupe à l’autre.
Un déplacement a besoin d’une destination que la pièce possède. « Il bouge » ne dit rien ; « il marche jusqu’à la porte et s’arrête dans l’encadrement » donne un endroit où finir, et cet endroit tient pour les plans suivants.
Les scènes en extérieur reçoivent un monde plus léger : le sol, les objets proches et la vue lointaine dans quatre directions. Ancrez les personnages à des objets réellement présents, comme le banc, la fontaine ou la voiture, plutôt qu’à un terrain nu. Les figurants s’écrivent à part des personnages nommés : Figurants dans une scène.
Pour vérifier : sur les projets avec le modèle de monde, sélectionnez un segment non généré et faites glisser la vue autour du décor pour voir ce que contient la pièce. Pendant le rendu, les silhouettes montrent où chacun a été placé. Si quelqu’un est mal placé, corrigez la phrase et générez de nouveau une fois la génération terminée.
| Au lieu de | Écrivez |
|---|---|
| Ils parlent. | @Mia est assise en face de @Leo à la table ronde. |
| À gauche de l’écran. | Près de la fenêtre. / Le dos au bar. |
| Il bouge. | Il marche jusqu’à la porte et s’arrête dans l’encadrement. |
| Elle est à terre. | Elle s’agenouille à côté du lit. |
| Dans la voiture. | À la place du passager, à côté de @Leo qui conduit. |
| Quelque part dans la pièce. | Au bout du bar, face à la pièce. |
Non. Écrivez-les une fois au début du segment, puis de nouveau seulement quand quelqu’un bouge ou change de posture.
Chacun reçoit tout de même une place raisonnable et la garde d’un plan à l’autre. Ce n’est simplement peut-être pas celle que vous imaginiez.
Oui, mais elles changent avec la caméra. Les points d’ancrage dans la pièce, comme la fenêtre ou la porte, veulent dire la même chose sous tous les angles.
Alors il n’y a rien dans la pièce à côté de quoi placer le personnage. Ancrez-le à un élément que l’image montre, ou créez une nouvelle image de scène qui l’inclut.
Vérifiez que la posture figure dans le texte du plan où elle commence, et que le personnage y est nommé avec une pastille @. Puis régénérez le plan.
Non. Les positions font partie du texte du storyboard ; vous ne payez que ce que vous générez.
Chaque personnage nommé dans le segment reçoit une place. Pour une foule derrière les personnages principaux, décrivez des figurants au lieu de nommer chacun.
Non. L’aperçu 360° est en lecture seule. C’est le texte qui sert à placer les personnages.
Ouvrez votre storyboard, ajoutez qui est assis où et qui fait face à qui, puis générez.
Mis à jour le 15 octobre 2026
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