
打開分鏡裡的一個片段,讀它的開場鏡頭。如果沒說誰在哪裡,就加一句,例如 @Mia 坐在窗邊的圓桌旁;@Leo 坐在她對面,背對吧台。
片段生成時,裡面的每個角色都會在該場景的房間裡得到一個位置,依據分鏡所寫的內容判讀。在有世界模型的專案裡,那間房就是從場景圖建立的量測佈景;在其他專案裡,則是先前的自動站位。無論哪種,輸入的都是文字。
場景裡的每個人一定都有位置。如果文字沒提到某人,他會被放在合理的地方並保持不動,但「合理」不一定是你想像的那樣。一句話就能定下來。
「在左邊」只有從某一台攝影機看才有意義。為反拍鏡頭把攝影機轉過來,左邊就變成右邊。「在窗邊」從每台攝影機看都是同一個意思,因為窗戶是房間的一部分。
| 位置 | 能清楚安排人物位置的用語 |
|---|---|
| 桌子 | 坐在桌子主位 · 坐在 @Leo 對面 · 坐在她旁邊,靠窗那一側 · 站在他的椅子後面 |
| 吧台或櫃檯 | 坐在吧台尾端 · 靠在櫃檯上面對房間 · 站在吧台後面 |
| 門 | 站在門口 · 在門內等著 · 靠在關著的門上 |
| 窗 | 站在窗邊,望向外面 · 背對著窗戶坐著 |
| 沙發、床 | 坐在 @Mia 旁邊的沙發上 · 坐在床沿 · 躺在床上,面向牆壁 |
| 書桌 | 坐在書桌後面 · 站在書桌前,面對他 |
| 樓梯 | 站在樓梯頂端 · 坐在最下面一階 |
| 汽車 | 坐在駕駛座 · 坐在副駕駛座 · 坐在駕駛後方的後座 |
汽車、巴士、火車和飛機有各自的指南:在汽車、巴士、火車或飛機裡的場景。
預設是站著。其他姿勢都該寫在文字裡,寫在它開始的那個鏡頭:坐、跪、蹲、坐在地上、躺下、坐在交通工具裡。應該跪著的人若什麼都沒寫,就會站著。
片段生成期間,360° 預覽會用判讀出的姿勢畫出每個人:鏡頭生成時環顧佈景。
說明誰面對誰、誰背對什麼。這決定每個人看向哪個方向,也決定哪些攝影機看得到他們的臉。
這在切鏡時為什麼重要:角色為什麼會在切鏡之間換邊。
移動需要房間裡有的終點。「他移動」什麼也沒說;「他走到門邊,停在門口」給出了一個可以停下的地方,而且這個位置會延續到後面的鏡頭。
戶外場景的世界比較輕量:地面、近處的物件,以及四個方向的遠處景色。請把人物固定在真正存在的物件上,例如長椅、噴泉或汽車,而不是空曠的地面。背景人物與具名的主要角色分開寫:場景中的背景人物。
檢查方式:在有世界模型的專案裡,選一個尚未生成的片段,拖曳環顧佈景,看房間裡有什麼。生成期間,人形會顯示每個人被安排在哪裡。如果有人不對,就修改那句話,等這一輪跑完後再重新生成。
| 不要這樣寫 | 改這樣寫 |
|---|---|
| 他們在說話。 | @Mia 坐在圓桌旁、@Leo 的對面。 |
| 在螢幕左邊。 | 在窗邊。/她背對吧台。 |
| 他移動。 | 他走到門邊,停在門口。 |
| 她在地上。 | 她跪在床邊。 |
| 在車裡。 | 坐在副駕駛座,在開車的 @Leo 旁邊。 |
| 在房間的某處。 | 在吧台尾端,面對房間。 |
不用。在片段開頭寫一次,之後只在有人移動或改變姿勢時再寫。
每個人仍會被安排到合理的位置,並在各鏡頭間保持不動。只是那可能不是你想像的位置。
可以,但它們會隨攝影機改變。房間裡的定位點,如窗戶或門,從任何角度看意思都一樣。
那麼房間裡就沒有可以讓這個人靠近的東西。請把他固定在圖片裡看得到的東西上,或做一張有那個東西的新場景圖。
確認姿勢寫在該鏡頭一開始的文字裡,而且在那裡用 @ 標籤點名這個人。然後重新生成該鏡頭。
不用。位置是分鏡文字的一部分;你只需為生成的內容付費。
片段中點名的每個人都有位置。若要表現主要角色背後的人群,請描述背景人物,不必逐一點名。
不行。360° 預覽是唯讀的。要安排人物位置,只能靠文字。
更新於 2026 年 10 月 15 日
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