
Відкрийте персонажа на кроці 2, і поле Опис голосу знаходиться внизу діалогового вікна, під описом зовнішності. Саме в цьому полі прописується акцент.
Нічого у голосі не записується, не дублюється і не зшивається після. Під час генерації сегмента відеомодель рендерить зображення і вимовляє репліки за один прохід, а опис кожного персонажа, який говорить, передається їй як завдання для цього голосу. Ось чому форма губ відповідає словам: голос є частиною генерації, а не шаром, доданим до неї. Діалог і звук за одну генерацію.
Слова, що описують акцент, не фільтруються, не скорочуються і не видаляються: «м’який і здуханий, легкий тайванський мандарин, не поспішаючи» супроводжує кожну фразу цього персонажа в кожному сегменті — і ніхто не запитує, чи ви це мали на увазі. Якщо ви хочете мандарин з гонконгським акцентом, так і пишіть: мандарин з гонконгським акцентом.
Єдине, з чим не може впоратися бібліотека голосів — це акценти. Вона організована за мовами — китайська, англійська, кантонська — і вибір відповідного варіанту відбувається за статтю, віковою групою та манерою вимови. У ній немає запису з тайванським акцентом, шотландського, бруклінського, а слова з описом акценту не впливають на вибір. Акценти беруться з опису; бібліотека потрібна, щоб голос залишався стабільним. Як працюють голоси персонажів.
Два місця показують, у якому з двох режимів перебуває персонаж. На картці персонажа на кроці 2 маленька іконка динаміка поруч з іменем з’являється, якщо прикріплено аудіоголос — відсутність іконки означає, що керує опис. У редакторі сторіборду в меню @ є вкладка Голос зі списком акторів: у кожного персонажа є іконка вимови, а у того, хто не має аудіо, поруч також є маленький тег Лише текст. При наведенні на іконку з’являється підказка, який це режим — Голос призначено або Лише опис голосу (без аудіо). Іконка без тега — це зелене світло; динамік означає, що прикріплено аудіозразок, і опис, включаючи акцент, не відтворюється.
Якщо ви опинилися в неправильному режимі, відкрийте персонажа і скористайтеся опцією Видалити голос — у підтвердженні зазначено, що віддалений файл зберігається, тому нічого не зникає, і ви зможете знову вибрати голос пізніше. Це безкоштовно, і зміна набирає чинності для наступного сегмента, який ви згенеруєте. Після цього ваші слова з описом акценту знову почнуть працювати.
Вкажіть, який акцент, і наскільки він виражений. «Акцент» — це не опис; «легкий тайванський мандарин» — це опис. Нижче наведено приклади у тому ж однорядковому форматі, що й звичайний опис, з доданим акцентом:
| Що ви пишете | Що ви просите |
|---|---|
| Низький і теплий, не поспішаючи, легкий тайванський мандарин | Мандарин з тайванським акцентом, вимовлений м’яко і без поспіху |
| Яскравий і швидкий, мандарин з гонконгським акцентом, скорочені закінчення | Гонконгський відтінок мандарину з притаманним йому ритмом скорочень |
| Розслаблений і трохи хрипкий, сичуанський акцент, розмовний | Мандарин з сичуанським відтінком, невимушений, а не сценічний |
| Нейтральний стандартний мандарин лише з ледь помітним північно-східним відтінком | Стандартний мандарин з найслабшим регіональним відтінком |
| Вимірений і хрипкий, м’яка шотландська мелодійність, не поспішаючи | Англійська з м’якою шотландською мелодійністю |
| Теплий і повільний, м’який південний американський протяжний вимов | Англійська з витягнутими голосними, як у південних штатах Америки |
| Рівний і втомлений, лондонський акцент, скорочений | Англійська, що звучить як у Лондоні, стиснута і втомлена |
| Легкий і швидкий, англійська з легким французьким акцентом | Англійська, якою говорить людина, чиєю рідною мовою є французька |
Три звички допоможуть досягти результату.
Три різні речі — три різні місця для них. Плутанина між ними — найпоширеніша причина, чому акцент «не працює».
| Що ви хочете | Куди це розмістити |
|---|---|
| Актори говорять мовою діалогів проєкту з регіональним відтінком — тайванський, гонконгський, сичуаньський, північно-східний, шанхайський, бейзінський ерхуа, сільський англійський протяжний вимов | У полі Опис голосу персонажа. Репліки залишаються мовою діалогів проєкту, а регіональний відтінок накладається зверху |
| Самі репліки написані ідіомою цього регіону — справжні регіональні вирази замість стандартних | Сам діалог — у сценарії або у строці сторіборду. Формулювання разом з акцентом — ось що робить діалект переконливим |
| Актори говорять зовсім іншою мовою — кантонською, англійською, японською | Налаштування мови діалогів проєкту, а не опис. Кантонська мова доступна там як опція лише для діалогів. Як налаштувати мову діалогів |
| Ця одна репліка — гнівна, шепітана, поспішна або з наголосом на певному слові | Примітка про вимову в дужках на початку цієї репліки. Не повторюйте там акцент — він вже вказаний для персонажа. Діалог у сторіборді |
Головне розрізнення: акцент змінює як говорять мовою, а налаштування діалекту змінює що говорять. Якщо просити обидва в одному місці, вони будуть суперечити один одному — написати «говорить кантонською» в описі до проєкту, у якого мова діалогів — мандарин, означає дати моделі дві протилежні інструкції для однієї й тієї ж речення. Якщо ви хочете кантонську мову — встановіть її як мову діалогів, а будь-які регіональні особливості додайте в опис зверху.
| Що ви бачите | Звідки це береться | Що робити |
|---|---|---|
| Після збереження нічого не змінюється | До персонажа додано аудіо, тому опис не відтворюється | Перевірте значок; на картці натисніть Видалити голос, а потім згенеруйте сегмент знову |
| Акцент є, але занадто слабкий | Сила акценту була вказана нечітко, або регіон названий лише загально | Назвіть його точніше і оцініть силу — наприклад, «чіткий, непомилковий сичуаньський акцент» — а потім перегенеруйте цей сегмент |
| Старі епізоди звучать так само, як і раніше | Готові сегменти зберігають голос, з яким їх знімали; саме це робить готовий епізод стабільним | Перегенеруйте сегменти, де ви хочете почути акцент. Це коштує стільки ж, скільки й перша генерація. Скільки коштує кожне виправлення кліпу |
| Акцент відсутній у кліпі, який ви виправляли після генерації | Панель голосу готового кліпу синтезує мову за допомогою попередньо налаштованих голосів з бібліотеки, тому акцент, написаний в описі, не відтворюється | Замість переозвучування перегенеруйте сегмент. Зміна голосу в уже готовому кліпі |
| Голос правильний, але змінюється від сегменту до сегменту | Режим опису трохи поступається послідовністю заради свободи — кожна генерація відтворює слова по-новому | Прийміть це, або перейдіть для цього персонажа на попередньо налаштований голос з бібліотеки та відмовтеся від написаного акценту для нього |
| Голос персонажа в порядку, але репліка незнайомця звучить дивно | Репліки, які говорить хтось поза акторським складом, не наслідують опису персонажа | Створіть для цього мовця окрему картку персонажа і також впишіть його акцент там, або залиште це як разову репліку |
Одна річ, яку варто знати, перш ніж ви вирішите використати завантажений голос для вирішення цієї проблеми: доданий аудіозапис і написаний акцент — це альтернативи, а не партнери. Якщо додати аудіо, опис перестає відтворюватися — включаючи слова про акцент. Учасники, які хочуть конкретний регіональний голос, використовують завантаження свідомо, замість опису. Як працюють голоси персонажів.
Так. Опис голосу супроводжує кожну репліку цього персонажа і відтворюється так, як написано: відеомодель вимовляє репліку і відтворює кадр за один прохід, тому немає окремого етапу переозвучування, на якому акцент міг би зникнути. Чого ви не отримаєте — так це налаштування сили акценту: якщо акцент вийшов занадто слабким, вкажіть це явніше і згенеруйте цей сегмент знову.
Майже завжди тому, що до персонажа додано аудіо: попередньо підібраний голос або завантажений запис. Коли аудіо є, модель не відтворює опис. На картці персонажа натисніть Delete Voice, щоб повернутися до опису, а потім згенеруйте сегмент знову.
Можна, і все, що ви згенеруєте після цього, буде його використовувати. Сегменти, які ви вже зняли, зберігають голос, з яким їх знімали; перегенеруйте ті, де ви хочете почути акцент, за звичайну вартість генерації сегмента.
Ні. Ця панель синтезує мову за допомогою попередньо налаштованих голосів з бібліотеки, тому акцент, написаний в описі, не відтворюється. Акцент з’являється лише у сегменті, який згенеровано повторно.
Ні. Бібліотека впорядкована за мовами — китайською, англійською, кантонською — і відповідність обирають за статтю, віковою групою та манерою, а не за словами про акцент у вашому описі. Акцент формується виключно з опису.
Ні. Акцент чи діалект зберігає мову діалогів проєкту та надає їй регіонального відтінку, тому його вказують у описі голосу. Щоб змінити саму мову, встановіть мову діалогів проєкту — там кантонська доступна як опція лише для діалогів; якщо написати, що персонаж розмовляє кантонською в описі, коли мова діалогів залишається мандаринською, ви вимагаєте двох речей одночасно, і вони суперечать одні одній.
Ні. Це властивість персонажа, її записують один раз у описі голосу, і вона діє на всі його репліки. Те, що змінюється від рядка до рядка — настрій, темп, слово під наголосом — вносьте у примітку про вимову в дужках на початку цього рядка.
Так, і те, й інше. Кожен персонаж має власний опис голосу, тому акценти ніколи не перетинаються. Персонажі лише голосом — оповідачі, людина на іншому кінці телефону — теж мають опис голосу, і акцент діє так само для їхніх реплік.
Відкрийте картку персонажа, перевірте значок і додайте одне речення з акцентом у опис голосу.
Оновлено 10 жовтня 2026 року
Ціни·Посібники·Зразки·Підтримка·Конфіденційність·Умови·Правова інформація·Контакти·Партнерська програма·© 2026 SceneMixer