SceneMixer
Українська
Зареєструватися безкоштовно

Посібник · Мови

Як налаштувати мову діалогів AI-короткометражки та локалізувати акторський склад (2026)

Оновлено 12 вересня 2026 р.

Швидка відповідь: У SceneMixer мова діалогів — це налаштування проєкту, яке вибирають на Кроці 1, перед розбором сценарію. Виберіть мову, виберіть цільовий регіон, щоб імена, обличчя та вулиці відповідали ринку, а потім запустіть розбір. Кожен сторіборд копіює репліки цією мовою, а кожен згенерований сегмент відтворює їх. Щоб випустити ту саму історію на другий ринок, створіть другий проєкт з того самого сценарію з іншою мовою діалогів та регіоном — пайплайн зробить решту, а ви платите за сегмент так само, як і раніше.
Кадр з «Неоновий борг», AI-короткометражної драми, згенерованої повністю в SceneMixer (7 персонажів, 1 епізод)
Зразок: «Неоновий борг» — Реалізм ігрового рушія, 1 епізод, створено повністю в SceneMixer зі сценарію · дивитися серії

Покроково

  1. Вставте або завантажте сценарій. TXT, DOCX або Markdown, будь-якою мовою, якою він написаний; етап аналізу зчитує будь-яку з підтримуваних мов.
  2. Виберіть мову діалогів. На Кроці 1, поруч із візуальним стилем і співвідношенням сторін, відкрийте «Мова діалогів». У списку — 15 мов інтерфейсу плюс кантонська. Налаштування набуває чинності під час розбору, тому виберіть його перед натисканням «Далі».
  3. Виберіть цільовий регіон. Західний, Східноазійський, Південно-Східноазійський, Латиноамериканський, Центральноазійський або «слідувати сценарію». Це визначає імена та етнічну приналежність акторів, архітектуру сцен і реквізит, а також мову будь-якого тексту, видимого в кадрі. Для релізу на ринок підберіть регіон під мову діалогів: корейська мова — Східноазійський регіон, іспанська — Латинська Америка, індонезійська — Південно-Східна Азія.
  4. Розберіть і перевірте. Синопсис, список персонажів і плани епізодів відображаються мовою вашого інтерфейсу; діалоги в них уже вибраною мовою. Прочитайте репліки першого епізоду тут — це найдешевший спосіб виправити формулювання.
  5. Згенеруйте референси, потім сторіборди, потім відео. Аркуші персонажів мають локалізований вигляд; сторіборди копіюють репліки дослівно; кожен сегмент генерується з відтворенням репліки мовою діалогів.

Що змінюється залежно від регіону, а що — ні

ЕлементЗалежить від регіонуЗалежить від мови діалогівЗалишається як написано
Імена персонажівТак — локальні іменаІмена, які ви явно залишили в сценарії
Етнічна приналежність і гардероб акторівТакСтиль костюмів, який ви вибираєте на Кроці 1
Вуличні сцени, архітектура, реквізитТакВізуальний стиль (жива зйомка, 3D, мальований…)
Текст, видимий у кадрі (вивіски, екрани)Так
Розмовні реплікиТакСюжет, біт, клінгенгери
Таймінг кадрівТак — обчислюється на основі швидкості мовлення цієї мовиТривалість сегмента (за замовчуванням 10–15 с)

Регіон і мова діалогів навмисно незалежні. Історію про західну родину можна випустити з португальськими діалогами для Бразилії, не змінюючи акторський склад, або перезібрати каст для східноазійського ринку з корейськими діалогами; обидва варіанти — по одному налаштуванню.

Випуск одного сценарію на кілька ринків

Поширені помилки

FAQ

Де налаштувати мову діалогів?

На Кроці 1 майстра проєкту, в тій самій формі, що й візуальний стиль і співвідношення сторін. Вона застосовується під час розбору сценарію, тому встановіть її перед натисканням «Далі»; зміна пізніше вимагає повторного розбору.

Чи може один проєкт мати епізоди різними мовами?

Ні — мова діалогів встановлюється для всього проєкту. Для другої мови створіть другий проєкт з того самого сценарію; це також те, що зберігає узгодженість акторського складу кожної версії між епізодами.

Чи потрібно мені самому перекладати сценарій спочатку?

Ні. Завантажте сценарій мовою, якою він написаний; етап аналізу складає плани з діалогами вибраною вами мовою, а сторіборди копіюють ці репліки.

Чи виглядатиме акторський склад локальним, якщо діалоги корейською?

Тільки якщо ви також встановите цільовий регіон на Східноазійський. Регіон керує іменами, обличчями, гардеробом, вулицями та текстом на екрані; мова діалогів керує розмовними репліками. Встановіть обидва параметри для локалізованого релізу.

Випустіть ту саму історію на новий ринок

Мова діалогів і цільовий регіон — два налаштування на Кроці 1; акторський склад, вулиці та репліки підлаштовуються під них.

Зареєструватися безкоштовно

Робочий процес відповідає майстру проєктів SceneMixer станом на 2026-09-12; варіанти мови та регіону перелічені на Кроці 1.

Ціни·Посібники·Зразки·Підтримка·Конфіденційність·Умови·Правова інформація·Контакти·© 2026 SceneMixer