Посібник · Мови
Як налаштувати мову діалогів AI-короткометражки та локалізувати акторський склад (2026)
Оновлено 21 вересня 2026 р.

Покрокова інструкція
- Вставте або завантажте сценарій. TXT, DOCX або Markdown будь-якою мовою, якою його написали; етап аналізу підтримує всі дозволені мови.
- Виберіть мову діалогів. На Кроці 1, поруч із візуальним стилем і співвідношенням сторін, відкрийте розділ «Мова діалогів». У списку — 15 мов інтерфейсу, а також кантонська. Налаштування застосовується під час розбору, тому виберіть його перед натисканням «Далі».
- Виберіть цільовий регіон. Західний, Східноазійський, Південно-Східна Азія, Латиноамериканський, Центральноазійський або «як у сценарії». Це визначає імена та етнічну приналежність акторів, архітектуру сцен і реквізит, а також мову будь-якого тексту, що видно в кадрі. Для релізу на ринок підберіть регіон під мову діалогів: корейська мова — Східноазійський регіон, іспанська — Латиноамериканський, індонезійська — Південно-Східна Азія.
- Розберіть і перевірте. Синопсис, список персонажів і описи серій відображаються мовою вашого інтерфейсу; діалоги в них уже вибраною мовою. Прочитайте репліки першої серії тут — це найдешевший спосіб виправити формулювання.
- Згенеруйте референси, потім сторіборди, потім відео. Аркуші персонажів матимуть локалізований вигляд; сторіборди копіюють репліки дослівно; кожен сегмент генерується з відтворенням репліки мовою діалогів.
Що змінюється залежно від регіону, а що — ні
| Елемент | Залежить від регіону | Залежить від мови діалогів | Залишається як написано |
|---|---|---|---|
| Імена персонажів | Так — локальні імена | — | Імена, які ви явно залишили в сценарії |
| Етнічна приналежність і гардероб акторів | Так | — | Стиль костюмів, який ви вибираєте на Кроці 1 |
| Вуличні сцени, архітектура, реквізит | Так | — | Візуальний стиль (ігрове кіно, 3D, мальований…) |
| Текст у кадрі (вивіски, екрани) | Так | — | — |
| Усні репліки | — | Так | Сюжет, біт, кліфгенгери |
| Таймінг кадрів | — | Так — розраховується за темпом мовлення цієї мови | Тривалість сегмента (за замовчуванням 10–15 с) |
Регіон і мова діалогів спеціально зроблені незалежними. Історію про західну родину можна випустити з португальськими діалогами для Бразилії, не змінюючи акторський склад, або перекастити для східноазійського ринку з корейськими діалогами; обидва варіанти потребують лише зміни одного налаштування.
Випуск одного сценарію на кілька ринків
- Один проєкт на ринок. Мова діалогів фіксується під час розбору, тому для другого ринку потрібен другий проєкт на основі того ж сценарію. Концепт-арт, сторіборди та відео генеруються для кожного проєкту окремо; поки що немає швидкого способу використовувати спільні асети, і саме це зберігає узгодженість акторського складу в кожній версії.
- Редагуйте своєю мовою. Якою б не була мова вашого інтерфейсу, сторіборди, які ви бачите, перекладені для читання та редагування; коли ви змінюєте репліку, зміна записується назад у виробничий сценарій, і сегмент перегенеровується мовою діалогів.
- Тримайте репліки короткими для німецької та української. У цих двох мовах іноді трапляється неправильна вимова закінчень у довгих реченнях. Запит для сторіборда вже обмежує довжину речень для них; якщо ви переписуєте репліки вручну, дотримуйтеся цього правила.
- Перевірте першу серію перед пакетною генерацією. Згенеруйте першу серію, прослухайте два-три сегменти, а потім запустіть пакетну генерацію решти. Перегенерація одного сегмента коштує лише як один сегмент.
Поширені помилки
- Зміна мови діалогів після розбору. Існуючі описи зберігають старі репліки; після зміни перерозберіть проєкт (або почніть новий).
- Регіон встановлено «як у сценарії» для перекладеного релізу. Ви отримаєте імена та вулиці оригінального ринку з новою мовою поверх — це нормально для двомовної аудиторії, але неправильно для локалізованого запуску.
- Вставлення реплік третьою мовою в сторіборд. Захист від надсилання зупинить сегмент і попросить підтвердити; якщо ви мали на увазі саме це — підтвердіть, інакше виправте репліку.
Мови
Рідна мова діалогів 15 мовами
Кожен серіал нижче створено за тим самим пайплайном: актори розмовляють відповідною мовою як носії — інтерфейс, робочі документи та репліки однією мовою, без дубляжу. Відкрийте, щоб послухати.
A Carta de LisboaPortuguêsРідномовні діалоги
윈터 프라미스한국어Рідномовні діалоги
El Secreto de CostaEspañolРідномовні діалоги
浪人の誓い日本語Рідномовні діалоги
Ikrar JakartaBahasa IndonesiaРідномовні діалоги
Зимняя коронаРусскийРідномовні діалоги
L’Héritier du DéfiléFrançaisРідномовні діалоги
Il Tavolo dell'OlivaItalianoРідномовні діалоги
De Vuurtoren van de FjordNederlandsРідномовні діалоги
العهد الصحراويالعربيةРідномовні діалоги
Çantasındaki SözleşmeTürkçeРідномовні діалоги
Die Istanbul-TäuschungDeutschРідномовні діалоги
Останній сигналУкраїнськаВашою мовою
問劍青雲繁體中文Рідномовні діалоги
The Last EnvelopeEnglishРідномовні діалоги
Поширені запитання
Де налаштувати мову діалогів?
На Кроці 1 майстра проєктів, у тій самій формі, що й візуальний стиль і співвідношення сторін. Вона застосовується під час розбору сценарію, тому встановіть її перед натисканням «Далі»; зміна пізніше вимагає повторного розбору.
Чи може один проєкт мати серії різними мовами?
Ні — мова діалогів встановлюється для всього проєкту. Для другої мови створіть другий проєкт на основі того ж сценарію; це також забезпечує узгодженість акторського складу кожної версії між серіями.
Чи потрібно мені спочатку перекладати сценарій самостійно?
Ні. Завантажте сценарій мовою, якою його написано; етап аналізу складе описи з діалогами вибраною вами мовою, а сторіборди скопіюють ці репліки.
Чи виглядатиме акторський склад локальним, якщо діалоги корейською?
Лише якщо ви також встановите цільовий регіон «Східноазійський». Регіон керує іменами, обличчями, гардеробом, вулицями та текстом на екрані; мова діалогів — усними репліками. Встановіть обидва параметри для локалізованого релізу.
Випустіть ту саму історію на новому ринку
Мова діалогів і цільовий регіон — два налаштування на Кроці 1; акторський склад, вулиці та репліки підлаштовуються під них.
Зареєструватися безкоштовноРобочий процес відповідає майстру проєктів SceneMixer станом на 2026-09-12; параметри мови та регіону перелічені на Кроці 1.