SceneMixer
Українська
Зареєструватися безкоштовно

Посібник · Мови

Як налаштувати мову діалогів AI-короткометражки та локалізувати акторський склад (2026)

Оновлено 21 вересня 2026 р.

Швидка відповідь: У SceneMixer мова діалогів — це налаштування проєкту, яке вибирають на Кроці 1, перед розбором сценарію. Виберіть мову, вкажіть цільовий регіон, щоб імена, обличчя та вулиці відповідали ринку, а потім запустіть розбір. У кожному сторіборді репліки будуть цією мовою, а кожен згенерований сегмент відтворюватиме їх. Щоб випустити ту саму історію на іншому ринку, створіть другий проєкт на основі того ж сценарію з іншою мовою діалогів і регіоном — пайплайн зробить усе інше, а ви платите за сегмент так само, як раніше.
Кадр з «Клятва орла», AI-короткометражної драми, згенерованої повністю в SceneMixer (9 персонажів, 1 епізод)
Зразок: «Клятва орла» — Цифрове HD, 1 епізод, створено повністю в SceneMixer зі сценарію · дивитися серії

Покрокова інструкція

  1. Вставте або завантажте сценарій. TXT, DOCX або Markdown будь-якою мовою, якою його написали; етап аналізу підтримує всі дозволені мови.
  2. Виберіть мову діалогів. На Кроці 1, поруч із візуальним стилем і співвідношенням сторін, відкрийте розділ «Мова діалогів». У списку — 15 мов інтерфейсу, а також кантонська. Налаштування застосовується під час розбору, тому виберіть його перед натисканням «Далі».
  3. Виберіть цільовий регіон. Західний, Східноазійський, Південно-Східна Азія, Латиноамериканський, Центральноазійський або «як у сценарії». Це визначає імена та етнічну приналежність акторів, архітектуру сцен і реквізит, а також мову будь-якого тексту, що видно в кадрі. Для релізу на ринок підберіть регіон під мову діалогів: корейська мова — Східноазійський регіон, іспанська — Латиноамериканський, індонезійська — Південно-Східна Азія.
  4. Розберіть і перевірте. Синопсис, список персонажів і описи серій відображаються мовою вашого інтерфейсу; діалоги в них уже вибраною мовою. Прочитайте репліки першої серії тут — це найдешевший спосіб виправити формулювання.
  5. Згенеруйте референси, потім сторіборди, потім відео. Аркуші персонажів матимуть локалізований вигляд; сторіборди копіюють репліки дослівно; кожен сегмент генерується з відтворенням репліки мовою діалогів.

Що змінюється залежно від регіону, а що — ні

ЕлементЗалежить від регіонуЗалежить від мови діалогівЗалишається як написано
Імена персонажівТак — локальні імена—Імена, які ви явно залишили в сценарії
Етнічна приналежність і гардероб акторівТак—Стиль костюмів, який ви вибираєте на Кроці 1
Вуличні сцени, архітектура, реквізитТак—Візуальний стиль (ігрове кіно, 3D, мальований…)
Текст у кадрі (вивіски, екрани)Так——
Усні репліки—ТакСюжет, біт, кліфгенгери
Таймінг кадрів—Так — розраховується за темпом мовлення цієї мовиТривалість сегмента (за замовчуванням 10–15 с)

Регіон і мова діалогів спеціально зроблені незалежними. Історію про західну родину можна випустити з португальськими діалогами для Бразилії, не змінюючи акторський склад, або перекастити для східноазійського ринку з корейськими діалогами; обидва варіанти потребують лише зміни одного налаштування.

Випуск одного сценарію на кілька ринків

Поширені помилки

Мови

Рідна мова діалогів 15 мовами

Кожен серіал нижче створено за тим самим пайплайном: актори розмовляють відповідною мовою як носії — інтерфейс, робочі документи та репліки однією мовою, без дубляжу. Відкрийте, щоб послухати.

Переглянути всі 15 мов

Поширені запитання

Де налаштувати мову діалогів?

На Кроці 1 майстра проєктів, у тій самій формі, що й візуальний стиль і співвідношення сторін. Вона застосовується під час розбору сценарію, тому встановіть її перед натисканням «Далі»; зміна пізніше вимагає повторного розбору.

Чи може один проєкт мати серії різними мовами?

Ні — мова діалогів встановлюється для всього проєкту. Для другої мови створіть другий проєкт на основі того ж сценарію; це також забезпечує узгодженість акторського складу кожної версії між серіями.

Чи потрібно мені спочатку перекладати сценарій самостійно?

Ні. Завантажте сценарій мовою, якою його написано; етап аналізу складе описи з діалогами вибраною вами мовою, а сторіборди скопіюють ці репліки.

Чи виглядатиме акторський склад локальним, якщо діалоги корейською?

Лише якщо ви також встановите цільовий регіон «Східноазійський». Регіон керує іменами, обличчями, гардеробом, вулицями та текстом на екрані; мова діалогів — усними репліками. Встановіть обидва параметри для локалізованого релізу.

Випустіть ту саму історію на новому ринку

Мова діалогів і цільовий регіон — два налаштування на Кроці 1; акторський склад, вулиці та репліки підлаштовуються під них.

Зареєструватися безкоштовно

Робочий процес відповідає майстру проєктів SceneMixer станом на 2026-09-12; параметри мови та регіону перелічені на Кроці 1.