Як налаштувати мову діалогів AI-короткометражки та локалізувати акторський склад (2026)
Оновлено 12 вересня 2026 р.
Швидка відповідь: У SceneMixer мова діалогів — це налаштування проєкту, яке вибирають на Кроці 1, перед розбором сценарію. Виберіть мову, виберіть цільовий регіон, щоб імена, обличчя та вулиці відповідали ринку, а потім запустіть розбір. Кожен сторіборд копіює репліки цією мовою, а кожен згенерований сегмент відтворює їх. Щоб випустити ту саму історію на другий ринок, створіть другий проєкт з того самого сценарію з іншою мовою діалогів та регіоном — пайплайн зробить решту, а ви платите за сегмент так само, як і раніше.
Зразок: «Неоновий борг» — Реалізм ігрового рушія, 1 епізод, створено повністю в SceneMixer зі сценарію · дивитися серії
Покроково
Вставте або завантажте сценарій. TXT, DOCX або Markdown, будь-якою мовою, якою він написаний; етап аналізу зчитує будь-яку з підтримуваних мов.
Виберіть мову діалогів. На Кроці 1, поруч із візуальним стилем і співвідношенням сторін, відкрийте «Мова діалогів». У списку — 15 мов інтерфейсу плюс кантонська. Налаштування набуває чинності під час розбору, тому виберіть його перед натисканням «Далі».
Виберіть цільовий регіон. Західний, Східноазійський, Південно-Східноазійський, Латиноамериканський, Центральноазійський або «слідувати сценарію». Це визначає імена та етнічну приналежність акторів, архітектуру сцен і реквізит, а також мову будь-якого тексту, видимого в кадрі. Для релізу на ринок підберіть регіон під мову діалогів: корейська мова — Східноазійський регіон, іспанська — Латинська Америка, індонезійська — Південно-Східна Азія.
Розберіть і перевірте. Синопсис, список персонажів і плани епізодів відображаються мовою вашого інтерфейсу; діалоги в них уже вибраною мовою. Прочитайте репліки першого епізоду тут — це найдешевший спосіб виправити формулювання.
Згенеруйте референси, потім сторіборди, потім відео. Аркуші персонажів мають локалізований вигляд; сторіборди копіюють репліки дослівно; кожен сегмент генерується з відтворенням репліки мовою діалогів.
Що змінюється залежно від регіону, а що — ні
Елемент
Залежить від регіону
Залежить від мови діалогів
Залишається як написано
Імена персонажів
Так — локальні імена
—
Імена, які ви явно залишили в сценарії
Етнічна приналежність і гардероб акторів
Так
—
Стиль костюмів, який ви вибираєте на Кроці 1
Вуличні сцени, архітектура, реквізит
Так
—
Візуальний стиль (жива зйомка, 3D, мальований…)
Текст, видимий у кадрі (вивіски, екрани)
Так
—
—
Розмовні репліки
—
Так
Сюжет, біт, клінгенгери
Таймінг кадрів
—
Так — обчислюється на основі швидкості мовлення цієї мови
Тривалість сегмента (за замовчуванням 10–15 с)
Регіон і мова діалогів навмисно незалежні. Історію про західну родину можна випустити з португальськими діалогами для Бразилії, не змінюючи акторський склад, або перезібрати каст для східноазійського ринку з корейськими діалогами; обидва варіанти — по одному налаштуванню.
Випуск одного сценарію на кілька ринків
Один проєкт на ринок. Мова діалогів фіксується під час розбору, тому для другого ринку потрібен другий проєкт з того самого сценарію. Концепт-арт, сторіборди та відео генеруються для кожного проєкту окремо; поки що немає швидкого способу використовувати спільні ассети, і саме це зберігає узгодженість акторського складу в межах кожної версії.
Редагуйте своєю мовою. Якою б не була мова вашого інтерфейсу, сторіборди, які ви бачите, перекладені для читання та редагування; коли ви змінюєте репліку, зміна записується назад у виробничий сценарій, і сегмент перегенерується мовою діалогів.
Тримайте репліки короткими для німецької та української. У цих двох мовах іноді трапляються неправильно вимовлені закінчення в довгих реченнях. Підказка для сторіборда вже обмежує довжину речень для них; якщо ви переписуєте репліки вручну, дотримуйтеся цього правила.
Перевірте перший епізод перед пакетною генерацією. Згенеруйте епізод 1, прослухайте два-три сегменти, а потім запустіть пакетну генерацію решти. Перегенерація одного сегмента коштує лише цього сегмента.
Поширені помилки
Зміна мови діалогів після розбору. Існуючі плани зберігають старі репліки; після зміни перерозберіть проєкт (або почніть новий).
Регіон встановлено на «слідувати сценарію» для перекладеного релізу. Ви отримаєте імена та вулиці оригінального ринку з новою мовою поверх — нормально для двомовної аудиторії, неправильно для локалізованого запуску.
Вставлення реплік третьою мовою в сторіборд. Захист від надсилання зупинить сегмент і попросить підтвердити; якщо ви мали на увазі саме це — підтвердіть, інакше виправте репліку.
FAQ
Де налаштувати мову діалогів?
На Кроці 1 майстра проєкту, в тій самій формі, що й візуальний стиль і співвідношення сторін. Вона застосовується під час розбору сценарію, тому встановіть її перед натисканням «Далі»; зміна пізніше вимагає повторного розбору.
Чи може один проєкт мати епізоди різними мовами?
Ні — мова діалогів встановлюється для всього проєкту. Для другої мови створіть другий проєкт з того самого сценарію; це також те, що зберігає узгодженість акторського складу кожної версії між епізодами.
Чи потрібно мені самому перекладати сценарій спочатку?
Ні. Завантажте сценарій мовою, якою він написаний; етап аналізу складає плани з діалогами вибраною вами мовою, а сторіборди копіюють ці репліки.
Чи виглядатиме акторський склад локальним, якщо діалоги корейською?
Тільки якщо ви також встановите цільовий регіон на Східноазійський. Регіон керує іменами, обличчями, гардеробом, вулицями та текстом на екрані; мова діалогів керує розмовними репліками. Встановіть обидва параметри для локалізованого релізу.
Випустіть ту саму історію на новий ринок
Мова діалогів і цільовий регіон — два налаштування на Кроці 1; акторський склад, вулиці та репліки підлаштовуються під них.