
Откройте персонажа на шаге 2 — поле Описание голоса находится внизу диалогового окна, под описанием внешности. Именно в этом поле указывается акцент.
Голос не записывается, не дублируется и не склеивается отдельно после генерации. При создании сегмента видеомодель рендерит изображение и произносит реплики за один проход, а описание каждого говорящего персонажа передаётся ей как задание для этого голоса. Поэтому форма губ совпадает со словами: голос является частью генерации, а не наложенным слоем. Диалог и звук за одну генерацию.
Слова, описывающие акцент, не фильтруются, не сокращаются и не удаляются: «мягкий, с лёгким тайваньским мандарином, неторопливый» передаётся с каждой репликой этого персонажа в каждом сегменте — и система не проверяет, имели ли вы это в виду. Если хотите мандарин с гонконгским акцентом — так и пишите.
Единственное, с чем не справляется библиотека голосов — это акценты. Она организована по языкам — китайский, английский, кантонский — а подходящий вариант выбирается по полу, возрастной группе и манере речи. В ней нет варианта с тайваньским акцентом, шотландского или бруклинского варианта, и слова с описанием акцента не влияют на выбор голоса. Акценты задаются в описании; библиотека нужна, чтобы голос оставался стабильным. Как работают голоса персонажей.
Два места показывают, в каком из двух режимов находится персонаж. На карточке персонажа на шаге 2 рядом с именем появляется маленький значок динамика, если прикреплен аудиоголос — если значка нет, значит используется описание. В редакторе сториборда в меню @ есть вкладка Голос со списком актеров: у каждого персонажа есть значок говорящего, а у персонажа без аудио рядом с ним также появляется маленькая метка Только текст. При наведении на значок появляется подсказка с одним из двух вариантов — Голос назначен или Только описание голоса (без аудио). Значок без метки — это «зелёный свет»; динамик означает, что прикреплен аудиосэмпл, и описание, включая акцент, не используется при озвучивании.
Если вы оказались в неправильном режиме, откройте персонажа и используйте Удалить голос — в подтверждении указано, что удалённый файл сохраняется, так что ничего не пропадёт, и вы сможете снова выбрать голос позже. Это бесплатно, и изменение вступит в силу при генерации следующего сегмента. После этого ваши слова с описанием акцента снова начнут работать.
Укажите, какой акцент и насколько он выраженный. «Акцент» — это не описание; «лёгкий тайваньский мандарин» — да. Это тот же однострочный формат, который уже используется в описании, с добавленным акцентом:
| Что вы пишете | Что вы просите получить |
|---|---|
| Низкий и тёплый, неторопливый, с лёгким тайваньским мандарином | Мандарин с тайваньским акцентом, звучит мягко и неспешно |
| Яркий и быстрый, мандарин с гонконгским акцентом, обрывистые окончания | Гонконгский оттенок мандарина с характерным обрывистым ритмом |
| Расслабленный и немного хриплый, с сычуаньским акцентом, разговорный | Мандарин с сычуаньским колоритом, скорее непринуждённый, чем сценический |
| Нейтральный стандартный мандарин с едва заметным северо-восточным оттенком | Стандартный мандарин с самым лёгким региональным колоритом |
| Мерный и хриплый, с мягким шотландским напевом, неторопливый | Английский с нежным шотландским напевом |
| Тёплый и медленный, с мягким южным американским выговором | Английский с протяжными гласными американского Юга |
| Ровный и уставший, с лондонским акцентом, отрывистый | Английский, как в Лондоне, сжатый и уставший |
| Лёгкий и быстрый, английский с лёгким французским акцентом | Английский, на котором говорит человек, чей родной язык — французский |
Три приёма, которые помогут добиться результата.
Это три разные вещи, и указывают их в трёх разных местах. Путаница между ними — обычная причина, по которой акцент «не работает».
| Что вы хотите | Куда это указывать |
|---|---|
| Актёры говорят на языке диалогов проекта с региональным колоритом — тайваньский, гонконгский, сычуаньский, северо-восточный, шанхайский, пекинский с «эрхуа», деревенская протяжная английская речь | В поле Описание голоса персонажа. Реплики остаются на языке диалогов проекта, а региональное произношение накладывается сверху |
| Сами реплики написаны с региональными оборотами — настоящими местными выражениями вместо стандартных | В текст диалога — в сценарии или в строке сториборда. Сочетание формулировок и акцента и делает диалект естественным |
| Актёры говорят на совершенно другом языке — кантонском, английском, японском | В настройке языка диалогов проекта, а не в описании. Там кантонский доступен как опция только для диалогов. Как настроить язык диалогов |
| Эта одна реплика звучит сердито, шёпотом, торопливо или с ударением на определённом слове | В пометке о подаче в скобках в начале этой реплики. Не повторяйте там акцент — он уже задан для персонажа. Диалоги в сториборде |
Важное различие: акцент меняет как говорят на языке, а настройка диалекта меняет что говорят. Если указать и то, и другое в одном месте, они будут противоречить друг другу — если написать «говорит по-кантонски» в описании проекта с языком диалогов мандарин, модель получит два взаимоисключающих указания для одной и той же фразы. Если вам нужен кантонский, установите его как язык диалогов, а любые региональные особенности добавьте в описание сверху.
| Что вы видите | Из-за чего это происходит | Что делать |
|---|---|---|
| После сохранения ничего не меняется | У персонажа прикреплено аудио, поэтому описание не используется при озвучивании | Проверьте значок; на карточке персонажа используйте Удалить голос, затем сгенерируйте сегмент заново |
| Акцент есть, но слишком слабый | Слово, описывающее интенсивность, было нечётким, или регион был назван слишком общо | Назовите его точнее и укажите степень выраженности — например, «яркий, отчётливый сычуаньский акцент» — затем перегенерируйте этот сегмент |
| Старые эпизоды звучат так же, как раньше | Готовые сегменты сохраняют голос, с которым они были созданы; это обеспечивает стабильность готового эпизода | Перегенерируйте сегменты, в которых вы хотите услышать акцент. Это стоит столько же, сколько и первая генерация. Сколько стоит исправление каждого клипа |
| Акцент отсутствует в клипе, который вы исправили уже после создания | Панель голоса готового клипа синтезирует речь с помощью предустановленных голосов из библиотеки, поэтому акцент, записанный в описании, не проявляется в ней | Вместо переозвучивания перегенерируйте сегмент. Изменение голоса в уже готовом клипе |
| Голос в целом правильный, но меняется от сегмента к сегменту | Режим описания жертвует небольшой долей последовательности ради свободы — каждая генерация воспроизводит текст заново | Смиритесь с этим, или назначьте персонажу предустановленный голос из библиотеки и откажитесь от написанного акцента для этого персонажа |
| Голос персонажа в порядке, но реплика постороннего человека звучит странно | Реплики, которые говорят люди не из состава актёров, не используют описание персонажа | Создайте для этого говорящего отдельную карточку персонажа и тоже пропишите его акцент там, или оставьте это как разовую реплику |
Один момент, который стоит знать, прежде чем использовать загруженный голос для решения этой задачи: прикрепленная запись и написанный акцент — это альтернативы, а не дополнения друг к другу. Если прикрепить аудио, описание перестаёт использоваться при озвучивании — включая слова про акцент. Участники, которым нужен конкретный региональный голос, используют загрузку осознанно, вместо описания. Как работают голоса персонажей.
Да. Описание голоса сопровождает каждую реплику этого персонажа и воспроизводится в точности как написано: видеомодель произносит реплику и отрисовывает кадр за один проход, поэтому нет отдельного этапа озвучивания, на котором акцент мог бы потеряться. Чего у вас не будет — так это настройки интенсивности: если акцент получился слишком лёгким, укажите это явнее и сгенерируйте сегмент заново.
Почти всегда потому, что у персонажа прикреплено аудио: предустановленный голос, который вы подобрали, или загруженная запись. При наличии аудио модель не использует описание для озвучивания. На карточке персонажа нажмите Удалить голос, чтобы вернуться к описанию, затем сгенерируйте сегмент заново.
Можно, и всё, что вы сгенерируете после этого, будет использовать его. Сегменты, которые вы уже создали, сохраняют исходный голос; перегенерируйте те, в которых вы хотите услышать акцент, по обычной стоимости генерации сегмента.
Нет. Эта панель синтезирует речь с помощью предустановленных голосов из библиотеки, поэтому акцент из описания не проявляется в ней. Акцент появляется только в сегменте, который сгенерирован заново.
Нет. Библиотека структурирована по языкам — китайскому, английскому, кантонскому — и подбор голоса происходит по полу, возрастной группе и манере речи, а не по словам про акцент в вашем описании. Акцент задаётся исключительно в описании.
Нет. Акцент или диалект сохраняет основной язык диалогов проекта и добавляет в него региональный колорит, поэтому его указывают в описании голоса. Чтобы изменить сам язык, настройте язык диалогов в проекте: кантонский там доступен как отдельный вариант для диалогов. Если в описании написать, что персонаж говорит на кантонском, при этом оставив язык диалогов мандарин, вы зададите два противоречивых условия.
Нет. Это свойство персонажа: его достаточно один раз указать в описании голоса, и оно будет применяться ко всем его репликам. То, что меняется от строки к строке — настроение, темп, ударение на отдельном слове — указывайте в пометке про подачу в скобках в начале строки.
И то, и другое возможно. У каждого персонажа своё описание голоса, поэтому акценты никогда не мешают друг другу. У персонажей за кадром — рассказчиков, собеседника по телефону — тоже есть описание голоса, и акцент работает для их реплик точно так же.
Откройте карточку персонажа, проверьте значок и добавьте одно предложение про акцент в Описание голоса.
Обновлено 10 октября 2026 г.
Тарифы·Руководства·Примеры·Поддержка·Конфиденциальность·Условия·Правовая информация·Связаться с нами·Партнёрская программа·© 2026 SceneMixer