Генератор реквізиту ШІ
Оновлено 20 вересня 2026 р.

Об’єкти, важливі для історії — лист, клинок, телефон із повідомленням на екрані — мають виглядати однаково щоразу, коли з’являються, а згенероване відео не зберігає пам’ять між кадрами. Тому кожен такий об’єкт отримує референсне зображення, і кожен кадр, де він використовується, вказує, яку роль це зображення відіграє. Без ролі модель сприймає малюнок кинджала як добірку настрою, а не як «саме цей кинджал, у цій руці, зараз».
| Виділення | Під час аналізу сценарію, поряд із персонажами та локаціями. Об’єкти, з якими взаємодіє історія, а не елементи оздоблення сцени. |
|---|---|
| Компонування | Відповідає співвідношенню сторін проєкту. Чистий білий фон; світло використовується, щоб показати матеріал, а не створити настрій. |
| У яких кадрах з’являється | Лише в кадрах, де він зазначений у полі реквізиту. Об’єкт, згаданий в описі локації чи початковому стані, не додає зображення автоматично. |
| Роль у кадрі | Вказується явно — це референс для об’єкта, який тримають у руці, а не підказка щодо стилю. |
| Друга форма | Витягнутий з піхов або зламаний отримує власне зображення. Утримуваний, покладений, спрямований, освітлений — ні. |
| Обмеження | Один автоматично запропонований стан на реквізит. Надмірна генерація станів коштує грошей і нічого не змінює. |
Якось панель приладів з’явилася в семи кадрах епізоду поспіль, тому що фраза була в описі локації, і кожен кадр її успадкував. Виправлення полягало в тому, щоб припинити сприймати згадки як референси: зображення додаються лише з власного списку реквізиту кадру, а реквізит, про який насправді не йдеться в жодному рядку тексту кадру, видаляється з цього списку перед рендером. Оздоблення сцени описує світ; реквізит — це об’єкти, які камера має показати.
Об’єкти з двома фізичними конфігураціями раніше малювали як одне зображення з обома варіантами — клинок, вийнятий з піхов, поруч із піхвами. Це добре для кастингового фото, але погано для референсу: під час рендеру витягнутий клинок постійно повертався в піхви посеред кадру. Тепер базове зображення — це об’єкт у стані носіння, а витягнутий — це окреме зображення стану, яке вибирається для кожного сегмента, як зміна костюма.
Те саме правило стосується і поломок. Тріснутий, зламаний або обгорілий варіант об’єкта структурно є іншим об’єктом, тому отримує власне зображення; об’єкт, який просто забруднений, мокрий або освітлений, залишається тим самим об’єктом і описується текстом.
Тут діє те саме правило, що й для всіх візуальних промптів: описуйте причини, а не результати. «Вишуканий», «дорогоцінний» і «майстерно виготовлений» нічого не дають моделі для малювання. Матеріал, конструкція, зношеність, спосіб закриття, пропорції — дають.
Будь-який реквізит можна перейменувати, переописати, згенерувати заново або замінити власним завантаженим зображенням. Повторна генерація коштує одне зображення. Перейменування безпечне — текст кадру автоматично оновлюється під нову назву, тому референси не ламаються — а завантаження власного фото — правильний крок, коли об’єкт реальний і у вас є його знімок.
Зображення реквізиту — це звичайні згенеровані зображення: 7 кредитів кожне після вичерпання 15 безкоштовних референсних зображень у першому проєкті, які покривають разом персонажів, локації та реквізит. Зображення станів мають окремий безкоштовний ліміт у цьому першому проєкті. Прикріплення реквізиту до кадрів нічого не коштує, так само як перейменування чи переопис. Див. локаційні плити, де той самий підхід застосовано до декорацій, і сторінку цін з тарифами.
Мови
Кожен серіал нижче створено за тим самим пайплайном: актори розмовляють відповідною мовою як носії — інтерфейс, робочі документи та репліки однією мовою, без дубляжу. Відкрийте, щоб послухати.
A Carta de LisboaPortuguêsРідномовні діалоги
윈터 프라미스한국어Рідномовні діалоги
El Secreto de CostaEspañolРідномовні діалоги
浪人の誓い日本語Рідномовні діалоги
Ikrar JakartaBahasa IndonesiaРідномовні діалоги
Зимняя коронаРусскийРідномовні діалоги
L’Héritier du DéfiléFrançaisРідномовні діалоги
Il Tavolo dell'OlivaItalianoРідномовні діалоги
De Vuurtoren van de FjordNederlandsРідномовні діалоги
العهد الصحراويالعربيةРідномовні діалоги
Çantasındaki SözleşmeTürkçeРідномовні діалоги
Die Istanbul-TäuschungDeutschРідномовні діалоги
Останній сигналУкраїнськаВашою мовою
問劍青雲繁體中文Рідномовні діалоги
The Last EnvelopeEnglishРідномовні діалогиОб’єкт, з яким взаємодіє історія — його піднімають, передають, виймають, читають, ламають. Оздоблення сцени описує кімнату і залишається в локаційній плиті; реквізит отримує власне референсне зображення і прикріплюється до кожного кадру окремо.
Таке трапляється, коли згадка просочується з опису локації. Тепер зображення додаються лише з власного списку реквізиту кожного кадру, а реквізит, про який насправді не йдеться в жодному рядку кадру, видаляється перед рендером.
Базове зображення — меч у стані носіння; витягнутий стан — це окреме зображення, яке вибирається для сегментів, де це потрібно. Коли обидві конфігурації малювали на одній картинці, рендер постійно повертав клинок у піхви посеред кадру.
Так, як референсне зображення цього реквізиту. Воно використовується так само, як і згенероване. І залишається референсним зображенням, а не 3D-асетом.
Ні, це не надійно — жодна сучасна відеомодель не створює стабільний текст, тому в усьому робочому процесі текст у кадрі ніде не відображається. Нотатка може бути просто нотаткою; вона не може бути текстом, який читає глядач.
Реквізит використовує п’ятнадцять безкоштовних зображень для довідки з вашого першого проєкту.
Спробувати SceneMixer безкоштовноПакети кредитів від $1.49 · Pro $7.99/міс · Кредитна картка не потрібна для початку
Ціни·Посібники·Зразки·Підтримка·Конфіденційність·Умови·Правова інформація·Контакти·© 2026 SceneMixer