如何做出看起來不像 AI 的 AI 影片

動手試試:把一集完成的範例影片靜音看完,記下第一個覺得怪怪的地方。對照下面六個破綻中的一個;那就是你自己的專案應該先修的地方。
破綻 1:臉在分鏡之間會變
為什麼: 如果每個分鏡都是獨立畫出來的,就沒有任何東西能說明這個人是誰,所以模型每次都畫出一張看似合理的臉。解法: 每個角色是一筆資料,搭配一張經過確認的圖片,凡是包含她的分鏡都從這筆資料生成。特寫裡的臉、遠景裡的臉,和第九集裡的臉都一樣,因為來源是那筆資料,而不是前一段片段。壞掉的分鏡不會影響下一個:重新生成它,或直接往下走即可。
你的任務:在為任何影片付費之前,先在 SceneMixer 的第 2 步核准設定圖。描述臉孔時,要用真實臉孔才有的具體特徵——一顆歪掉的門牙、斷過的鼻梁、灰白的鬍渣、一道疤痕——而不是「漂亮」這類評語,因為模型會把評語解讀成一張平均化的漂亮臉。設定圖是用平實的側光畫的,能顯出骨相,其餘就靠你的描述。免費:帳號的前 15 張設定圖。每個鏡頭都是同一張臉 · 描述成因,而不是結果。
破綻 2:房間會自己重新排列,人物左右對調
為什麼: 一段對話通常是三到四個分鏡,如果每個分鏡都自己編造房間,窗戶就會跑位,原本在左邊的男人就跑到右邊去了。反打鏡頭甚至會畫出根本不存在的牆。解法: 每個場景都會自動取得一個 AI 三維模型,包含空間、重要的家具,以及每個人的位置,場景中的每個分鏡都根據這同一個模型生成。遠景、特寫和反打鏡頭,都是從不同位置描述同一個房間。不需要另外設定。
你的部分: 把位置寫成和房間裡的東西、以及彼此之間的關係,例如「在桌子的主位、她的對面、背對窗戶」,在片段開始時寫一次,之後只有人物移動時才再寫。「靠窗」從每個鏡頭看都成立;「在左邊」只有從某一個角度看才成立。每個人都待在原本的位置 · 把位置寫成畫面看得懂的描述 · 角色為什麼會左右對調。
破綻 3:服裝和傷口會跳動,或是完全不變
為什麼: 模型拿到參考圖後,會照搬圖中的東西:臉、服裝、物件的形狀,而且再多的句子也說不動它。解法: 外觀不同的東西需要自己的一張圖,稱為「狀態」:整套服裝更換、變身、燒毀的大廳、抽出刀鞘的刀。劇本解讀會在上限內提出建議(每個角色最多三種造型、每個場景兩種、每個道具一種),並判斷哪個片段用哪一種。只改變情境的東西,例如站或坐、白天或夜晚、下雨、灰塵,或是誰拿著什麼,都用文字寫就行,效果很好。尤其是下雨,它是文字,不是狀態。
判斷的方法只有一個問題:東西本身看起來不一樣了,還是只是周圍的情境不同?如果兩個版本能同時出現在同一個畫面裡,它們就是兩個素材,而不是同一個素材的兩種狀態。服裝變化與場景狀態。
破綻 4:人群會憑空出現、消失,或盯著虛空看
為什麼: 一個分鏡的背景裡有沒有人,是一個事實;如果文字從來沒有寫明,模型就會逐個分鏡自行決定。經典例子是:婚禮的一個分鏡教堂坐滿了人,下一個分鏡卻空無一人。解法: 把人群當成事實,在整個片段中寫一次:有誰、在哪裡、正在做什麼,例如「桌邊坐著十來位賓客,正在吃東西、聊天」。如果場景是空的,就改寫成描述那裡有什麼:「空蕩蕩的街道,椅子疊靠在咖啡店牆邊」。像「沒有人群」這樣的否定句,反而容易把人群畫出來,因為句子在模型看來就是一串要考慮畫的東西。場景中的背景人物 · 說有什麼,而不是說沒有什麼。
在每個分鏡裡看得到的角色身上加上 @ 標籤,只聽得到聲音或在房間別處的人則不要加:沒有入鏡卻被點名,會招來不該出現的臉孔。誰入鏡。
破綻 5:千篇一律的 AI 質感
為什麼: 所有東西的平均值,就是光滑的皮膚、完美的對稱,以及來源不明的均勻光線。解法: 有意識地、分層地選定風格。視覺風格是媒材;場景風格是場景的搭建依據;服裝風格是人物穿的衣服。三者要分開,因為它們控制的是不同的層次,硬把它們塞進同一個框裡,東西就會變得千篇一律。然後為每個分鏡指定一個有光源的光線(一盞檯燈、天花板上掃過的車燈、陰天的正午),把動作寫成物理上的因果(火車煞車,她的咖啡灑出來),並且每個分鏡只放兩到三個人。
不要用萬用咒語。「傑作、8K、電影感、體積霧」這類字眼,對模型來說無法定位成任何東西,還會把真正重要的字詞往後擠,有時甚至會被照字面畫出來:霧真的就出現了。如何讓 AI 影片看起來更真實 · 不用萬用咒語 · 選擇你的風格設定。
破綻 6:聲音和畫面對不上
原因:如果語音是在畫面之後才錄製或配音,嘴型和臺詞就會漸漸對不上。解法:SceneMixer 生成每個片段時就已經帶有聲音,每一句標註了角色的臺詞,都由嘴唇在動的那個人用該角色的聲音說出,再加上場景的環境音。每個角色只有一個聲音,選定一次,之後每一集的每一句臺詞都沿用;從內建音色庫挑一個配上去,這個角色開口說話的每個鏡頭都會帶上它。
你的工作:為每句台詞寫上說話者與音色標籤,讓鏡頭中其他人保持嘴唇閉合,加上一行幾個字的環境音(Ambient),並把無聲的鏡頭標為「無對白」。如果畫面中出現了文字,通常是因為鏡頭描述中提到了招牌、字幕或帶內容的螢幕;請改為描述一片空白的螢幕,然後重新生成。一次生成中的對白與聲音 · 畫面中的文字與錯誤對白。
用三分鐘測試你的第一段
| 檢查項目 | 通過條件 | 若未通過 |
|---|---|---|
| 臉部,包括特寫與遠景鏡頭 | 是同一個人,且符合你寫下的特徵 | 在第 2 步編輯描述,重新生成設定圖 |
| 房間,跨越兩次剪接 | 窗戶、門與座位都沒有移動 | 在該段的第一個鏡頭加上一句位置描述 |
| 服裝,對照設定圖 | 相符,或為這項變化選定一種狀態 | 新增一種狀態;若只是情境改變,則改用文字描述 |
| 背景 | 人物在場或不在場,與你描述的一致 | 寫明人群,或描述空無一人的地方 |
| 光線 | 有可見的光源 | 在鏡頭中點明燈、窗戶或時段 |
| 聲音,搭配畫面一起檢查 | 音色正確、嘴型正確、畫面上沒有多出文字 | 先檢查說話者與音色標籤,再檢查角色的聲音 |
在生成其餘片段之前,先在一個 SceneMixer 片段上用最低檔位跑一遍這個流程;在那裡重拍的成本很小,得到的經驗又能用在之後的每個鏡頭。生成前的檢查清單。
設定無法解決的問題
手部、五人同時說話,以及人群中的細節,仍然是 AI 影片最容易露出破綻的地方,解法是少要求一些:人數少一點,每個鏡頭只做一個動作。兩次完全相同的請求,可能生成兩段不同的片段,所以有些鏡頭需要重拍一次。另外,與真實人物過於相似的臉孔會被拒絕,這是規則,不是缺陷。我們真正的目標不是隱藏影片是用 AI 製作的(標識與平台標籤就是用來說明這件事的),而是去除那些分散注意力、妨礙故事的瑕疵。
| 徵兆 | 成因 | 在產品中的解法 |
|---|---|---|
| 臉孔變化 | 沒有固定的身分 | 每個角色一張通過審核的設定圖 |
| 房間佈局改變 | 每個鏡頭都重新虛構一個房間 | 每個場景一個 3D 模型;位置以房間中的參照點描述 |
| 服裝忽然跳變 | 參考圖會照搬它所呈現的內容 | 外觀改變時用狀態圖;情境改變時用文字描述 |
| 人群閃爍 | 從未寫明 | 寫明是誰、在哪裡、在做什麼,或者改寫成那裡有什麼 |
| 千篇一律的外觀 | 什麼都取平均 | 三層風格、一個光源、具體的特徵 |
| 聲音不對位 | 聲音與畫面分開製作 | 聲音隨片段一起生成;標註說話者與音色標籤 |
常見問題
怎樣讓 AI 影片看起來不像 AI?
把應該固定的東西固定下來:每個角色一張通過審核的圖、每個場景一個房間、外觀有任何變化就用一張狀態圖、寫明人群、選定一種外觀,以及把音色綁定到說話者身上。然後把鏡頭控制在兩到三人、一個動作之內。
為什麼我的角色每個鏡頭看起來都不一樣?
因為每個鏡頭生成時沒有固定的參考。在 SceneMixer 裡,每個角色都是一個條目,只有一張核准過的設定圖,每個鏡頭都以它為準來生成。請檢查設定圖,並確認該角色在這個鏡頭裡有 @ 標籤。
剪接時能保持同一個房間嗎?
可以。SceneMixer 會依據自動生成的 AI 3D 模型來建構每個場景,你只要以房間裡的東西為基準描述位置,例如窗戶或餐桌的主位。
故事進行中,怎麼改變角色的服裝?
整套換裝、燒傷或變身這類徹底的改變,請在 SceneMixer 裡新增一個狀態。情境上的變化,例如下雨、夜晚或坐下,則用文字寫出來。
「電影感」或「8K」這類詞有幫助嗎?
沒有幫助。模型讀的是句子,不是標籤。請說明光線從哪裡來,以及鏡頭看到的是什麼。
為什麼寫「沒有人群」,卻還是出現人群?
句子會被當成一份要畫的東西清單,名詞的分量比「沒有」這個否定詞更重。請改為描述那裡有什麼。
為什麼我的畫面裡有文字?
鏡頭中提到了招牌、字幕或帶內容的螢幕。請刪除這個提及並重新生成;本站要求乾淨的畫面,對白則透過聲音傳遞。
讓 AI 影片看起來自然,是不誠實的嗎?
只要有標示就不是。AI 標識與平台自己的 AI 聲明會說明影片是什麼;這裡的目標是減少瑕疵,而不是隱瞞。
2026 年 11 月 2 日更新