
افتح حلقة منتهية واقرأ رأس مقطع: الموقع أولًا، ثم العناصر المساعدة في الأسفل، ثم أسماء العناصر المساعدة نفسها مرة أخرى داخل اللقطات.
السطر الأول من رأس المقطع هو الموقع، وقيمته هي شريحة مشهد من مشاهد المشروع. هذا هو الغرفة أو الشارع أو السيارة التي يحدث فيها المقطع كله، وتُولَّد اللقطات فيه — من أي زاوية، لكن دائمًا في ذلك المكان. لماذا تكون الغرفة نفسها في كل مرة.
لتغيير مكان حدوث المقطع، ضع المؤشر في حقل الموقع، اكتب @ واختر مشهدًا آخر. لنقل القصة إلى مكان ثانٍ في منتصف المقطع، لا تفعل ذلك: اقسم المقطع. أدخل مقطعًا بعد هذا وأعطِ المقطع الجديد الموقع الجديد. مقطع واحد، مكان واحد.

العنصر المساعد هو إدخال في عناصر المشروع له صورته الخاصة: الرسالة، السيف، الهاتف. اللقطة التي تسميه بشريحة — @رسالة مختومة تُنزلق عبر الطاولة — تحصل على ذلك العنصر. لماذا يبقى العنصر المساعد المسمى هو نفسه.
سمّه مرتين: مرة في سطر الدعائم بالرأس، ليعرف المقطع ما يحتاجه، ومرة أخرى في كل لقطة يُستخدم فيها العنصر أو يظهر بوضوح. العنصر المساعد المذكور في الرأس ولم يُذكر في أي لقطة يُحذف من الرأس عند الحفظ.
الطاولة، المصباح، المطر على النافذة، السيارات المركونة بالخارج: هذه هي الغرفة، وليست عناصر مساعدة. صفها بكلمات عادية في سطر تزيين المشهد. لا تحتاج إلى شرائح ولا تحتاج إلى أن تكون الشيء نفسه مرتين. في السطر نفسه تُذكر الأشخاص في الخلفية. الرأس، حقلًا بحقل.
إذا أصبح شيء عادي مهمًا فجأة — الكوب الذي سيُسمم في الحلقة 4 — ارفع رتبته: أضفه كعنصر مساعد في الخطوة 2، وولّد صورته، ثم سمّه من ذلك الحين فصاعدًا.
اذكره. @رسالة مختومة في يد @مارا اليسرى؛ @رسالة مختومة على الطاولة بينهما؛ يلتقط @جولز @الرسالة المختومة. اللقطة التي يكون فيها العنصر في يد واللقطة التي يكون فيها على الطاولة هما لقطتان؛ اكتب أيهما تقصد.
عنصر خاطئ. هل سُمّي بشريحة في تلك اللقطة؟ إذا كُتب يدويًا، فلن تعرف اللقطة أي عنصر تقصد. العنصر الصحيح، الحالة خاطئة — مغمد عندما يجب أن يكون مسلولًا، سليم عندما يجب أن يكون مكسورًا: هذه حالة للعنصر المساعد، معينة لهذا المقطع. الحالات. عناصر كثيرة جدًا. اللقطة التي تطلب خمسة عناصر مساعدة مسماة عادةً تفقد واحدًا؛ اقسم الحركة على لقطتين. ثم أعد توليد المقطع — كل إصدار يُحفظ.
| الشيء | أين يوجد | كيف تكتبه |
|---|---|---|
| المكان الذي يحدث فيه المقطع | الرأس، حقل الموقع | شريحة مشهد واحدة |
| عنصر يجب أن يكون هو نفسه في كل مرة | سطر العناصر المساعدة في الرأس + اللقطات التي تستخدمه | شرائح عناصر مساعدة |
| الأثاث، الطقس على الزجاج، الفوضى | الرأس، ديكور المشهد | كلمات عادية |
| حشد أو مارة | الرأس، ديكور المشهد | أشخاص الخلفية: … |
| مكان ثانٍ في المشهد نفسه | مقطع جديد | أدخل مقطعًا بعده، واضبط موقعه |
لا. المقطع يحدث في مكان واحد. اقسمه إلى مقطعين وأعطِ كلًا منهما موقعه الخاص.
سمّه في اللقطات التي يُستخدم فيها أو يظهر بوضوح. وعندما يكون خارج الإطار، اتركه.
العنصر المساعد يجب أن يكون هو نفسه في كل مرة وله صورته الخاصة. ديكور المشهد هو بقية الغرفة، يُوصف بالكلمات.
لم يُذكر في أي لقطة، لذا حذفه الرأس. سمّه في لقطة وسيبقى.
أضفه ضمن العناصر في الخطوة 2 (أو عبر إضافة الأصول في المحرر)، وولّد صورته، ثم سمّه باستخدام @.
افتح مقطعًا، وسمّ العنصر المساعد في اللقطة التي تستخدمه، ثم أعد توليد ذلك المقطع.
تم التحديث في 26 سبتمبر 2026
الأسعار·الأدلة·العينات·الدعم·الخصوصية·الشروط·معلومات قانونية·تواصل معنا·© 2026 SceneMixer