
Buka episode yang sudah selesai dan baca kepala segmen: Location di bagian atas, Props di bawahnya, dan nama alat peraga yang sama muncul lagi di dalam bidikan.
Baris pertama kepala segmen adalah Location, dan nilainya adalah chip adegan dari Scenes proyek. Itu adalah ruangan, jalan, atau mobil tempat seluruh segmen berlangsung, dan bidikan dibuat di sana — dari sudut mana pun, tapi selalu di tempat itu. Mengapa ruangannya selalu sama.
Untuk mengubah tempat segmen, letakkan kursor di kolom Location, ketik @ dan pilih adegan lain. Untuk memindahkan cerita ke tempat kedua di tengah segmen, jangan lakukan itu: pisahkan segmennya. Sisipkan segmen setelah segmen ini dan berikan lokasi baru ke segmen baru tersebut. Satu segmen, satu tempat.

Alat peraga adalah entri di Items proyek yang memiliki gambar sendiri: surat, pedang, ponsel. Bidikan yang menyebutnya dengan chip — @Sealed letter digeser di atas meja — akan menampilkan benda itu. Mengapa alat peraga yang dinamai tetap sama.
Sebut namanya dua kali: sekali di baris Props pada kepala segmen, agar segmen tahu apa yang dibutuhkan, dan sekali lagi di setiap bidikan tempat benda itu digunakan atau terlihat jelas. Properti yang terdaftar di kepala segmen tapi tidak pernah disebut di bidikan akan dihapus dari kepala segmen saat Anda menyimpan.
Meja, lampu, hujan di jendela, mobil yang terparkir di luar: itu adalah bagian ruangan, bukan alat peraga. Gambarkan dengan kata-kata biasa di baris Set dressing. Benda-benda itu tidak butuh chip dan tidak harus menjadi benda yang sama di dua bidikan. Di baris yang sama, orang-orang latar juga dideklarasikan. Kepala segmen, per kolom.
Jika benda biasa tiba-tiba menjadi penting — cangkir yang akan diracuni di episode 4 — naikkan statusnya: tambahkan sebagai alat peraga di langkah 2, buat gambarnya, lalu sebut namanya dengan @ sejak saat itu.
Sebutkan posisinya. @Sealed letter di tangan kiri @Mara; @Sealed letter di atas meja di antara mereka; @Jules mengambil @Sealed letter. Bidikan dengan benda di tangan dan bidikan dengan benda di meja adalah dua bidikan berbeda; tulis mana yang Anda maksud.
Benda salah. Apakah benda itu dinamai dengan chip di bidikan tersebut? Jika diketik manual, bidikan tidak tahu benda mana yang Anda maksud. Benda benar, kondisi salah — tersarung saat harus terhunus, utuh saat harus patah: itu adalah status alat peraga yang ditetapkan untuk segmen ini. Status. Terlalu banyak benda. Bidikan yang meminta lima alat peraga bernama biasanya kehilangan satu; pisahkan aksinya ke dua bidikan. Lalu buat ulang segmennya — setiap versi akan disimpan.
| Hal | Tempat ditulis | Cara menulisnya |
|---|---|---|
| Tempat terjadinya segmen | Kepala segmen, kolom Location | Satu chip adegan |
| Benda yang harus selalu sama | Baris Props di kepala segmen + bidikan yang menggunakannya | Chip alat peraga |
| Perabotan, cuaca di kaca, barang berantakan | Kepala segmen, Set dressing | Kata-kata biasa |
| Kerumunan atau orang lewat | Kepala segmen, Set dressing | Background people: … |
| Tempat kedua dalam adegan yang sama | Segmen baru | Sisipkan segmen setelahnya, atur Location-nya |
Tidak. Satu segmen terjadi di satu tempat. Pisahkan menjadi dua segmen dan berikan Location masing-masing.
Sebut di bidikan tempat benda itu digunakan atau terlihat jelas. Jika benda itu tidak terlihat di frame, tidak perlu disebut.
Alat peraga harus menjadi benda yang sama setiap kali dan memiliki gambar sendiri. Set dressing adalah bagian ruangan lainnya, yang digambarkan dengan kata-kata.
Benda itu tidak disebut di bidikan mana pun, jadi kepala segmen menghapusnya. Sebut namanya di sebuah bidikan dan benda itu akan tetap ada.
Tambahkan di bawah Items pada langkah 2 (atau dengan Add assets di editor), buat gambarnya, lalu sebut namanya dengan @.
Buka segmen, sebut nama alat peraga di bidikan yang menggunakannya, lalu buat ulang segmen tersebut.
Diperbarui 26 September 2026
Harga·Panduan·Contoh·Dukungan·Privasi·Ketentuan·Informasi hukum·Hubungi kami·© 2026 SceneMixer