
Откройте готовый эпизод и посмотрите на заголовок сегмента: сначала Локация, ниже Реквизит, а в кадрах повторяются те же названия реквизита.
Первая строка заголовка сегмента — Место, её значение — чип сцены из раздела Scenes проекта. Это комната, улица или машина, где происходит весь сегмент; кадры генерируются в этом месте — с любого ракурса, но всегда там. Почему комната всегда одна и та же.
Чтобы изменить место действия сегмента, поставьте курсор в поле Локация, введите @ и выберите другую сцену. Если посреди сегмента история переходит во второе место — не делайте так: разделите сегмент. Вставьте сегмент после текущего и задайте новому сегменту новую локацию. Один сегмент — одно место.

Реквизит — это запись в разделе Items проекта с собственным изображением: письмо, меч, телефон. Кадр, в котором объект назван чипом — например, @Запечатанное письмо скользит по столу — получит именно этот объект. Почему названный реквизит остаётся тем же.
Называйте его дважды: один раз в строке Реквизит заголовка, чтобы сегмент знал, что ему нужно, и второй раз — в каждом кадре, где с объектом взаимодействуют или он хорошо виден. Реквизит, указанный в заголовке, но ни разу не упомянутый в кадрах, удаляется из заголовка при сохранении.
Стол, лампа, дождь на окне, припаркованные снаружи машины — это часть обстановки, а не реквизит. Описывайте их обычными словами в строке Декорации. Им не нужны чипы, и они не обязаны быть одним и тем же объектом от кадра к кадру. В этой же строке указываются фоновые персонажи. Заголовок, поле за полем.
Если обычный объект внезапно становится важным — например, чашка, которую отравят в 4 эпизоде — повысьте его статус: добавьте как реквизит на шаге 2, сгенерируйте его изображение и дальше называйте его по имени.
Пишите прямо. @Запечатанное письмо в левой руке @Mara; @Запечатанное письмо на столе между ними; @Jules поднимает @Запечатанное письмо. Кадр с объектом в руке и кадр с объектом на столе — это два разных кадра; уточняйте, какой именно вы имеете в виду.
Не тот объект. Был ли он назван чипом в этом кадре? Если вы набрали название вручную, кадр не понимает, какой именно объект нужен. Объект тот, но состояние не то — в ножнах, когда должен быть вынут, целый, когда должен быть разбит: это состояние реквизита, назначенное этому сегменту. Состояния. Слишком много объектов. В кадре с пятью названными реквизитами обычно один теряется; разбейте действие на два кадра. Затем перегенерируйте сегмент — все версии сохраняются.
| Вещь | Где указывается | Как записать |
|---|---|---|
| Место, где происходит сегмент | Заголовок, поле Локация | Один чип сцены |
| Объект, который должен быть одним и тем же всегда | Строка Реквизит в заголовке + кадры, где он используется | Чипы реквизита |
| Мебель, погода за стеклом, беспорядок | Заголовок, Декорации | Обычные слова |
| Толпа или прохожие | Заголовок, Декорации | Фоновые люди: … |
| Второе место в той же сцене | Новый сегмент | Вставить сегмент после, задать его Локацию |
Нет. Сегмент происходит в одном месте. Разделите его на два сегмента и задайте каждому свою Локацию.
Называйте его в кадрах, где с ним взаимодействуют или он хорошо виден. Если он за кадром — не упоминайте.
Реквизит всегда должен быть одним и тем же объектом и имеет собственное изображение. Декорации — это остальная обстановка комнаты, описываемая словами.
Он не был упомянут ни в одном кадре, поэтому заголовок его удалил. Назовите его в кадре — и он останется.
Добавьте его в разделе Items на шаге 2 (или через Add assets в редакторе), сгенерируйте его изображение, а затем называйте его через @.
Откройте сегмент, назовите реквизит в кадре, где с ним взаимодействуют, и перегенерируйте этот сегмент.
Обновлено 26 сентября 2026 г.
Тарифы·Руководства·Примеры·Поддержка·Конфиденциальность·Условия·Правовая информация·Связаться с нами·© 2026 SceneMixer