SceneMixer
Nederlands
Gratis aanmelden

Rekwisieten en locaties in een shot

Kort antwoord: Elke segment vindt plaats op één plek: het veld Locatie in de kop bevat een scèneknop, en elk shot in de segment speelt zich daar af. Objecten die van belang zijn, zijn rekwisieten: zet ze in de Rekwisieten-regel van de kop en noem ze met een @-knop in het shot waar ze worden vastgepakt — dan krijgt dat shot dat object, telkens hetzelfde. Dingen die gewoon in de ruimte staan, gaan als gewone woorden bij Setdecoratie. Een nieuwe plek betekent een nieuwe segment.
Still uit “Crimson Vow”, een AI-korte drama end-to-end gegenereerd door SceneMixer (4 personages, 1 aflevering)
Voorbeeld: “Crimson Vow” — Realistische HD, 1 aflevering, end-to-end geproduceerd door SceneMixer vanuit het script · bekijk de afleveringen

Open een voltooide aflevering en lees een segmentkop: eerst Locatie, verderop Rekwisieten, en dezelfde rekwisietnamen staan ook in de shots.

De locatie

De eerste regel van een segmentkop is Locatie, en de waarde is een scèneknop uit de Scènes van het project. Dat is de kamer, straat of auto waar de hele segment zich afspeelt, en de shots worden daarin gegenereerd — vanuit elke hoek, maar altijd die plek. Waarom het altijd dezelfde kamer is.

Om te veranderen waar een segment zich afspeelt, zet je de cursor in het Locatieveld, typ je @ en kies je een andere scène. Wil je het verhaal halverwege de segment naar een tweede plek verplaatsen? Doe dat niet: splits de segment. Voeg een segment in na deze en geef de nieuwe segment de nieuwe locatie. Eén segment, één plek.

A storyboard segment: location, time and weather fields, then numbered shots with durations, asset chips and spoken lines
De kop noemt de plek; de shots noemen de objecten wanneer ze worden vastgepakt.

Rekwisieten: de objecten die hetzelfde moeten blijven

Een rekwisiet is een item in het projectonderdeel Items met een eigen afbeelding: de brief, het zwaard, de telefoon. Een shot die het met een knop noemt — @Verzegelde brief wordt over de tafel geschoven — krijgt dat object. Waarom een benoemd rekwisiet hetzelfde blijft.

Noem het twee keer: een keer in de Rekwisieten-regel van de kop, zodat de segment weet wat hij nodig heeft, en nog een keer in elk shot waar het object wordt vastgepakt of duidelijk zichtbaar is. Een rekwisiet die in de kop staat maar nooit in een shot wordt genoemd, wordt bij het opslaan uit de kop verwijderd.

Aankleding: al het andere

De tafel, de lamp, de regen op het raam, de auto's die buiten geparkeerd staan: die horen bij de ruimte, niet bij de rekwisieten. Beschrijf ze in gewone woorden in de Setdecoratie-regel. Ze hebben geen knoppen nodig en hoeven niet telkens hetzelfde object te zijn. Op diezelfde regel geef je ook achtergrondpersonen aan. De kop, veld voor veld.

Als een gewoon object opeens van belang wordt — de beker die in aflevering 4 vergiftigd zal worden — promoveer het dan: voeg het toe als rekwisiet in stap 2, genereer de afbeelding en noem het vanaf dan met een knop.

Waar het object is

Zeg het gewoon. @Verzegelde brief in @Maras linkerhand; de @Verzegelde brief op de tafel tussen hen in; @Jules pakt de @Verzegelde brief op. Een shot met het object in een hand en een shot met het object op de tafel zijn twee verschillende shots; schrijf welke je bedoelt.

Als het verkeerd uitkomt

Verkeerd object. Is het in dat shot met een knop benoemd? Als je het met de hand hebt getypt, weet het shot niet welk object je bedoelt. Juist object, verkeerde staat — in de schede terwijl het getrokken moest zijn, heel terwijl het gebroken moest zijn: dat is een staat van het rekwisiet, toegewezen aan deze segment. Staten. Te veel objecten. Een shot die om vijf benoemde rekwisieten vraagt, raakt er meestal een kwijt; splits de handeling over twee shots. Genereer de segment daarna opnieuw — elke versie wordt bewaard.

DingWaar het thuishoortHoe je het schrijft
De plek waar de segment zich afspeeltKop, veld LocatieEén scèneknop
Een object dat telkens hetzelfde moet zijnKop, regel Rekwisieten + de shots die het gebruikenRekwisietknoppen
Meubels, weer op het glas, rommelKop, AankledingGewone woorden
Een menigte of voorbijgangersKop, AankledingAchtergrondpersonen: …
Een tweede plek in dezelfde scèneEen nieuwe segmentVoeg segment in, stel de Locatie in

Veelgestelde vragen

Kan één segment twee locaties hebben?

Nee. Een segment vindt plaats op één plek. Splits hem in twee segmenten en geef elk een eigen Locatie.

Moet ik een rekwisiet in elk shot noemen?

Noem het in de shots waar het wordt vastgepakt of duidelijk zichtbaar is. Staat het niet in beeld, laat het dan weg.

Wat is het verschil tussen een rekwisiet en aankleding?

Een rekwisiet moet telkens hetzelfde object zijn en heeft een eigen afbeelding. Aankleding is de rest van de ruimte, beschreven in woorden.

Het rekwisiet stond in de kop maar is verdwenen na het opslaan.

Het werd in geen enkel shot genoemd, dus de kop heeft het verwijderd. Noem het in een shot en het blijft staan.

Hoe voeg ik een rekwisiet toe die niet in het script stond?

Voeg het toe onder Items in stap 2 (of met Middelen toevoegen in de editor), genereer de afbeelding en noem het daarna met @.

Zet het juiste object in de juiste hand

Open een segment, noem het rekwisiet in het shot waar het wordt vastgepakt en genereer die segment opnieuw.

Open de editor

Bijgewerkt op 26 september 2026

Prijzen·Gidsen·Voorbeelden·Ondersteuning·Privacy·Voorwaarden·Juridisch·Contact·© 2026 SceneMixer