
Abra um episódio finalizado e leia o cabeçalho de um segmento: Local primeiro, Adereços mais abaixo, e os mesmos nomes de adereços aparecem de novo dentro das tomadas.
A primeira linha do cabeçalho de um segmento é Local, e seu valor é um chip de cena das Cenas do projeto. Esse é o cômodo, rua ou carro onde todo o segmento acontece, e as tomadas são geradas ali — de qualquer ângulo, mas sempre nesse lugar. Por que é sempre o mesmo cômodo.
Para mudar onde um segmento acontece, coloque o cursor no campo Local, digite @ e escolha outra cena. Para mover a história para um segundo lugar no meio do segmento, não faça isso: divida o segmento. Insira um segmento depois deste e dê ao novo segmento o novo local. Um segmento, um lugar.

Um adereço é um item em Itens do projeto com sua própria imagem: a carta, a espada, o celular. Uma tomada que o nomeia com um chip — @Carta lacrada é deslizada pela mesa — recebe aquele objeto. Por que um adereço nomeado permanece o mesmo.
Nomeie-o duas vezes: uma na linha Adereços do cabeçalho, para que o segmento saiba do que precisa, e outra em cada tomada onde o objeto é manuseado ou claramente visível. Um adereço listado no cabeçalho mas nunca mencionado em uma tomada é removido do cabeçalho quando você salva.
A mesa, o abajur, a chuva na janela, os carros estacionados do lado de fora: isso faz parte do ambiente, não são adereços. Descreva-os em palavras comuns na linha Decoração de cena. Eles não precisam de chips e não precisam ser o mesmo objeto todas as vezes. Nessa mesma linha são declaradas as pessoas ao fundo. O cabeçalho, campo por campo.
Se um objeto comum de repente importa — o copo que será envenenado no episódio 4 — promova-o: adicione-o como adereço na etapa 2, gere sua imagem e nomeie-o daí em diante.
Diga isso. @Carta lacrada na mão esquerda de @Mara; a @Carta lacrada na mesa entre eles; @Jules pega a @Carta lacrada. Uma tomada com o objeto na mão e uma tomada com ele na mesa são duas tomadas; escreva qual você quer.
Objeto errado. Ele foi nomeado com um chip naquela tomada? Se foi digitado à mão, a tomada não sabe a qual objeto você se refere. Objeto certo, estado errado — na bainha quando deveria estar desembainhada, inteira quando deveria estar quebrada: isso é um estado do adereço, atribuído a este segmento. Estados. Objetos demais. Uma tomada que pede cinco adereços nomeados geralmente perde um; divida a ação em duas tomadas. Depois gere o segmento novamente — todas as versões são mantidas.
| Coisa | Onde fica | Como você escreve |
|---|---|---|
| O lugar onde o segmento acontece | Cabeçalho, campo Local | Um chip de cena |
| Um objeto que precisa ser o mesmo todas as vezes | Linha Adereços do cabeçalho + as tomadas que o usam | Chips de adereço |
| Móveis, clima no vidro, bagunça | Cabeçalho, Decoração de cenário | Palavras comuns |
| Uma multidão ou transeuntes | Cabeçalho, Decoração de cenário | Pessoas ao fundo: … |
| Um segundo lugar na mesma cena | Um novo segmento | Inserir segmento depois, definir seu Local |
Não. Um segmento acontece em um lugar. Divida em dois segmentos e dê a cada um seu próprio Local.
Nomeie-o nas tomadas onde ele é manuseado ou claramente visível. Quando estiver fora do quadro, deixe de fora.
Um adereço precisa ser o mesmo objeto todas as vezes e tem sua própria imagem. Decoração de cenário é o resto do ambiente, descrito em palavras.
Ele não foi mencionado em nenhuma tomada, então o cabeçalho o removeu. Nomeie-o em uma tomada e ele permanece.
Adicione-o em Itens na etapa 2 (ou com Adicionar ativos no editor), gere sua imagem e depois nomeie-o com @.
Abra um segmento, nomeie o adereço na tomada que o manuseia e gere esse segmento novamente.
Atualizado em 26 de setembro de 2026
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