
Bitmiş bir bölümü açın ve bir segment başlığını okuyun: önce Mekan, daha aşağıda Aksesuarlar ve çekimlerin içinde yine aynı aksesuar adları.
Segment başlığının ilk satırı Konum’dır ve değeri projenin Sahneler bölümünden bir sahne etiketidir. Bu, tüm segmentin geçtiği oda, sokak veya arabadır; çekimler orada üretilir — herhangi bir açıdan, ama her zaman o yerde. Neden her seferinde aynı oda.
Bir segmentin nerede geçtiğini değiştirmek için imleci Mekan alanına getirin, @ yazın ve başka bir sahne seçin. Hikayeyi segment ortasında ikinci bir yere taşımak istiyorsanız bunu yapmayın: segmenti bölün. Bundan sonra bir segment ekleyin ve yeni segmente yeni mekanı verin. Tek segment, tek yer.

Aksesuar, projenin Nesneler bölümünde kendi görseli bulunan bir girdidir: mektup, kılıç, telefon. Onu bir etiketle adlandıran bir çekim — @Mühürlü mektup masanın üzerinde kaydırılıyor — o nesneyi alır. Adlandırılmış bir aksesuar neden aynı kalır.
Onu iki kez adlandırın: bir kez başlığın Aksesuarlar satırında, böylece segment neye ihtiyacı olduğunu bilir; bir kez de nesnenin kullanıldığı veya net göründüğü her çekimde. Başlıkta listelenen ama hiçbir çekimde adı geçmeyen bir aksesuar, kaydettiğinizde başlıktan kaldırılır.
Masa, lamba, penceredeki yağmur, dışarıda park etmiş arabalar: bunlar odanın kendisidir, aksesuar değildir. Bunları Sahne Dekoru satırında düz sözcüklerle tanımlayın. Etiketlere ihtiyaçları yoktur ve iki kez aynı nesne olmaları gerekmez. Arka plandaki insanlar da aynı satırda belirtilir. Başlık, alan alan.
Sıradan bir nesne aniden önemli hale gelirse — 4. bölümde zehirlenecek olan fincan gibi — onu yükseltin: 2. adımda aksesuar olarak ekleyin, görselini oluşturun ve o andan itibaren adlandırın.
Söyleyin. @Mara’nın sol elindeki @Mühürlü mektup; ikisinin arasındaki masadaki @Mühürlü mektup; @Jules @Mühürlü mektubu alır. Nesnenin elde olduğu bir çekim ile masada olduğu bir çekim iki ayrı çekimdir; hangisini istediğinizi yazın.
Yanlış nesne. O çekimde etiketle adlandırılmış mıydı? Elle yazıldıysa, çekim hangisini kastettiğinizi bilemez. Doğru nesne, yanlış durum — çekili olması gerekirken kınında, kırık olması gerekirken bütün: bu, bu segmente atanmış bir aksesuar durumudur. Durumlar. Çok fazla nesne. Beş adlandırılmış aksesuar isteyen bir çekim genellikle birini kaybeder; eylemi iki çekime bölün. Sonra segmenti yeniden oluşturun — her sürüm saklanır.
| Şey | Nerede bulunur | Nasıl yazarsınız |
|---|---|---|
| Segmentin geçtiği yer | Başlık, Mekan alanı | Tek bir sahne etiketi |
| Her seferinde aynı olması gereken bir nesne | Başlık Aksesuarlar satırı + onu kullanan çekimler | Aksesuar etiketleri |
| Mobilya, camdaki hava, dağınıklık | Başlık, Sahne Dekoru | Düz sözcükler |
| Kalabalık veya yoldan geçenler | Başlık, Sahne Dekoru | Arka plan insanları: … |
| Aynı sahnede ikinci bir yer | Yeni bir segment | Sonrasına segment ekle, Mekan’ını ayarla |
Hayır. Bir segment tek bir yerde geçer. Onu iki segmente bölün ve her birine kendi Mekan’ını verin.
Onu kullanıldığı veya net göründüğü çekimlerde adlandırın. Kare dışında olduğu yerde dışarıda bırakın.
Aksesuar her seferinde aynı nesne olmalıdır ve kendi görseli vardır. Sahne dekoru odanın geri kalanıdır, sözcüklerle tanımlanır.
Hiçbir çekimde adı geçmemiş, bu yüzden başlık onu düşürmüş. Bir çekimde adlandırırsanız kalır.
2. adımda Nesneler altında ekleyin (veya düzenleyicide Varlık ekle ile), görselini oluşturun, sonra @ ile adlandırın.
Bir segment açın, onu kullanan çekimde aksesuarı adlandırın ve o segmenti yeniden oluşturun.
26 Eylül 2026’da güncellendi
Fiyatlandırma·Kılavuzlar·Örnekler·Destek·Gizlilik·Kullanım Koşulları·Yasal bilgiler·İletişim·© 2026 SceneMixer