KI-Animationsserie
Aktualisiert 20. September 2026

Eine Animationsserie nutzt keine andere Pipeline. Es ist dieselbe – vom Skript zu den Episoden, von Charakteren und Orten zu den Referenzbildern, von Shotlisten zu gerenderten Segmenten – nur dass das Rendering-Medium auf einen gezeichneten statt einen fotografischen Stil eingestellt ist. Diese Einstellung ist eine von vier unabhängigen Entscheidungen, die einmal pro Projekt getroffen werden. Dass sie unabhängig voneinander bleiben, verhindert, dass sie sich gegenseitig behindern.
| Achse | Bestimmt | Beispiel für zugehörige Inhalte |
|---|---|---|
| Visueller Stil | Das Medium und seine Oberfläche – wie alles gezeichnet oder gerendert wird. | Flaches Cel-Shading; gemalte Hintergründe mit gezeichneten Figuren; 3D mit illustriertem Finish. |
| Art Direction | Woraus die Welt besteht: Raum, Materialien, Farbdisziplin, wie dicht die Ausstattung ist. | Spartanische Innenräume, kühler Beton und Glas, eine Akzentfarbe. |
| Kostümregister | Was die Personen tragen: Epoche, Schnitt, Stoff, Verarbeitung. | Zeitgenössische Schneiderei; geschichtete historische Kleidung; institutionelle Uniformen. |
| Inhaltstyp | Strukturelle Regeln – Obergrenze für die Episodenlänge, Darstellungsgrammatik, Dialogtempo. | Kurzserie, Langformat-Serie oder Spielfilm. |
Einundzwanzig visuelle Stile, siebenunddreißig Art Directions und sechsundvierzig Kostümregister sind als Presets enthalten; zahlende Mitglieder können eigene schreiben. Die praktische Folge dieser Trennung: Du kannst ein gezeichnetes Medium mit einer modernen Art Direction und zeitgenössischer Kleidung kombinieren – und nichts zieht die Welt zurück in ein Standard-Aussehen.
Gezeichnete Stile verzeihen weniger als fotografische, wenn es um Identität geht, weil ein stilisierter Gesicht von vornherein weniger unterscheidende Merkmale hat. Der Mechanismus ist derselbe: Jeder Charakter wird einmal als Referenzblatt generiert, und dieses Bild wird an jede Einstellung angehängt, in der er vorkommt – ergänzt um ein paar gesichtsunterscheidende Hinweise aus seiner Beschreibung, die helfen, wenn zwei Charaktere dieselbe Silhouette haben. Einstellungen beschreiben das Outfit nicht neu, aus demselben Grund wie im Realfilm-Stil – es konkurriert mit dem Gesicht.
Eine Folge, die du einplanen solltest: Die Stilachsen werden zum Generierungszeitpunkt erweitert, nicht als Schnappschuss gespeichert. Wenn du ein Art-Direction-Preset änderst, nachdem du eine halbe Staffel generiert hast, ergibt eine später neu generierte Orts-Tafel eine andere Welt als die, die du bereits hast. Wähle die Achsen aus, bevor du Artworks generierst.
Genau so viel wie der Realfilm-Stil – für das Medium gibt es keinen Aufpreis. Die Analyse kostet 4 Credits pro tausend Zeichen, die Shotlisten pro Episode 1 Credit pro hundert Zeichen, Referenzbilder 7 Credits pro Stück über die 15 kostenlosen in deinem ersten Projekt hinaus, und Videos ab 10 Credits pro Sekunde Output. Eine 90-Sekunden-Episode kostet im günstigsten Tarif etwa 990 Credits für Video und Zusammenbau. Eigene Stilbeschreibungen erfordern einen kostenpflichtigen Tarif; die Presets nicht. Die Preise findest du auf der Preisseite.
Sprachen
Jede Serie unten wurde mit derselben Pipeline produziert, wobei die Darsteller die jeweilige Sprache auf muttersprachlichem Niveau sprechen: Oberfläche, Arbeitsdokumente und gesprochene Zeilen sind in einer Sprache, nichts ist synchronisiert. Öffne eine Serie, um es dir anzuhören.
A Carta de LisboaPortuguêsMuttersprachliche Dialoge
윈터 프라미스한국어Muttersprachliche Dialoge
El Secreto de CostaEspañolMuttersprachliche Dialoge
浪人の誓い日本語Muttersprachliche Dialoge
Ikrar JakartaBahasa IndonesiaMuttersprachliche Dialoge
Зимняя коронаРусскийMuttersprachliche Dialoge
L’Héritier du DéfiléFrançaisMuttersprachliche Dialoge
Il Tavolo dell'OlivaItalianoMuttersprachliche Dialoge
De Vuurtoren van de FjordNederlandsMuttersprachliche Dialoge
العهد الصحراويالعربيةMuttersprachliche Dialoge
Çantasındaki SözleşmeTürkçeMuttersprachliche Dialoge
Die Istanbul-TäuschungDeutschIn deiner Sprache
Останній сигналУкраїнськаMuttersprachliche Dialoge
問劍青雲繁體中文Muttersprachliche Dialoge
The Last EnvelopeEnglishMuttersprachliche DialogeNein – es ist dieselbe Pipeline, bei der die Achse für den visuellen Stil auf ein gezeichnetes Medium eingestellt ist. Skriptanalyse, Episodenaufteilung, Referenzbilder, Shotlisten und Rendering funktionieren identisch.
Genau wie bei einem fotografischen Stil: Der Charakter wird einmal als Referenzblatt generiert, und dieses Bild wird mit jeder Einstellung mitgeschickt, in der er vorkommt – zusammen mit ein paar gesichtsunterscheidenden Hinweisen. Die Einstellungen verweisen auf den Charakter, statt sein Aussehen neu zu beschreiben.
Ja, in einem kostenpflichtigen Tarif. Schreibe sie in sachlichen Begriffen – Medium, Oberfläche, Linienführung, Palettendisziplin – statt als Lobpreisung; Wörter wie „Meisterwerk“ und „8K“ stammen aus einer älteren Modellgeneration und bewirken heute nichts.
Die Presets beschreiben absichtlich Medien und Techniken, keine Studios. Eigene Stilbeschreibungen kannst du selbst schreiben – und was du dort einträgst, liegt in deiner Verantwortung.
Ein explizit als nicht humanoid markierter Charakter nutzt eine andere Basis-Prompt: echte Anatomie, vier Beine am Boden, keine menschlichen Hände oder Kleidung – statt als Person im Kostüm dargestellt zu werden.
Stilvorlagen sind kostenlos; die ersten fünfzehn Referenzbilder auch.
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