KI-Storyboard-Generator
Aktualisiert 16. September 2026

| Segment | Die Einheit, aus der eine Videogenerierung wird. Normalerweise 4–15 Sekunden lang; einige Modellstufen erreichen bis zu 30 Sekunden. |
|---|---|
| Startzustand des ersten Frames | Wo sich alle Personen und Objekte im ersten Frame befinden — damit ein Segment den übernommenen Raum nicht neu einrichtet. |
| Ort, Uhrzeit, Wetter | Pro Segment benannt, damit derselbe Ort in der gesamten Episode gleich beleuchtet und ausgestattet ist. |
| Verwendete Requisiten | Nur die Requisiten, die im Einstellungstext tatsächlich erwähnt werden; alles, was aufgelistet, aber nie verwendet wird, wird vor dem Rendern des Segments entfernt. |
| Nummerierte Einstellungen | Jede mit eigener Dauer in Sekunden, Bildausschnittsänderung und Handlungstext. Die Länge des Segments ergibt sich aus der Summe seiner Einstellungen, sie ist kein unabhängiger Wert. |
| Sichtbare Darsteller | Pro Einstellung markiert. Eine Figur, die nur angesehen oder angesprochen wird, aber nicht im Bild zu sehen ist, wird bewusst nicht benannt — denn das Benennen ist genau das, was ein Videomodell dazu bringt, das Gesicht dieser Person in eine Einstellung mit nur einer Person einzufügen. |
| Dialog | Steht inline in einer eigenen Zeile, mit markiertem Sprecher und einer kurzen Sprechanweisung in Klammern (außerhalb des Bildes, am Telefon, über Funk). |
| Umgebungsgeräusch | Eine Zeile pro Segment, die beschreibt, wie die Szene klingt. |
Der häufigste Fehler bei generierten Storyboards ist eine Einstellung, die einem Schauspieler 1,5 Sekunden gibt, um einen Satz mit neun Wörtern zu sagen. Die Dauern hier werden aus der gesprochenen Länge des Dialogs berechnet: Englisch wird mit drei Wörtern pro Sekunde getaktet, Chinesisch mit etwa fünf Zeichen pro Sekunde, und Dialogeinstellungen erhalten eine Mindestdauer, damit auch kurze Sätze genug Platz haben, um zu wirken. Dieselbe Formel ist in die Generierungsaufforderung eingebaut und wird nach der Antwort des Modells erneut überprüft, sodass eine Einstellung, die für ihren eigenen Dialog zu kurz ausfällt, korrigiert wird, bevor sie dich erreicht.
Jedes Segment wird anhand der Referenzbilder für die genannten Figuren und Orte gerendert: Die Ausschnitte aus den Figuren-Settingblättern werden als Bildreferenzen mitgegeben, die Ortsaufnahme verankert den Raum, und der Einstellungstext liefert alles, was die Referenzen nicht abdecken können — Bewegung, Beleuchtung für diesen Moment, Wetter, was gehalten wird. Seit September 2026 werden diese Referenzen über Asset-Kennungen statt über Namen aufgelöst, sodass das Umbenennen einer Figur mitten im Projekt nicht unbemerkt die Verbindung zwischen einer Einstellung und dem vorgesehenen Gesicht bricht. Die Seite consistent-character behandelt diesen Aspekt ausführlich.
Storyboards werden pro Episode nach dem Anteil der Episode am Skript abgerechnet: 1 Credit pro 333 Zeichen englischen Textes. Bei einem ersten Projekt ist die Generierung bis Episode 1 kostenlos. Das anschließende Rendern der Segmente beginnt bei 10 Credits pro Sekunde Ausgabe (≈ $0.06/s im Tarif niedrigster Credit-Preis). Bearbeiten, erneutes Lesen und Wechseln zwischen Versionen sind kostenlos. Die vollständige Tabelle findest du auf der Preisseite, oder in der Generator-Übersicht dazu, wie das Storyboard zwischen Analyse und Video eingebettet ist.
Die Dialogsprache wird einmal in Schritt 1 festgelegt, und der gesamte Durchlauf erfolgt in dieser Sprache; die Einstellung für die Zielregion passt dabei Namen, Gesichter und Straßen gleichzeitig an diesen Markt an. Jedes Beispiel unten wurde auf diese Weise erstellt, eines pro Sprache.
Sprachen
Jede Serie unten wurde mit derselben Pipeline produziert, wobei die Darsteller die jeweilige Sprache auf muttersprachlichem Niveau sprechen: Oberfläche, Arbeitsdokumente und gesprochene Zeilen sind in einer Sprache, nichts ist synchronisiert. Öffne eine Serie, um es dir anzuhören.
A Carta de LisboaPortuguêsMuttersprachliche Dialoge
윈터 프라미스한국어Muttersprachliche Dialoge
El Secreto de CostaEspañolMuttersprachliche Dialoge
浪人の誓い日本語Muttersprachliche Dialoge
Ikrar JakartaBahasa IndonesiaMuttersprachliche Dialoge
Зимняя коронаРусскийMuttersprachliche Dialoge
L’Héritier du DéfiléFrançaisMuttersprachliche Dialoge
Il Tavolo dell'OlivaItalianoMuttersprachliche Dialoge
De Vuurtoren van de FjordNederlandsMuttersprachliche Dialoge
العهد الصحراويالعربيةMuttersprachliche Dialoge
Çantasındaki SözleşmeTürkçeMuttersprachliche Dialoge
Die Istanbul-TäuschungDeutschIn deiner Sprache
Останній сигналУкраїнськаMuttersprachliche Dialoge
問劍青雲繁體中文Muttersprachliche Dialoge
The Last EnvelopeEnglishMuttersprachliche DialogeAus Text, mit nummerierten Einstellungen — und dann aus echtem Video für jedes Segment. Es gibt kein zwischengeschaltetes bild-für-bild-Bildraster zur Freigabe; die Referenzbilder für Figuren, Orte und Requisiten sind das, was du visuell freigibst, und das Storyboard ist das, was du als Text freigibst.
Du kannst jedes generierte Storyboard frei umschreiben, auch den Text eines Segments komplett ersetzen. Was die Pipeline braucht, ist die Struktur — nummerierte Einstellungen mit Dauern und markierten Dialogen —, weil der Renderer diese Felder ausliest.
Weil das Benennen einer nicht im Bild sichtbaren Figur in einer Einstellung mit nur einer Person der zuverlässigste Weg ist, ein Videomodell dazu zu bringen, das Gesicht dieser Person ins Bild zu setzen. Bild-für-bild-Tests ergaben: Bei acht Einstellungen, in denen ein abwesender Gegner benannt wurde, kam es zu fünf Gesichtsvertauschungen, gegenüber null bei zwölf Einstellungen, in denen stattdessen eine Regieanweisung stand. Deshalb markiert das Storyboard, wer tatsächlich im Bild ist, und schreibt Regieanweisungen für alle anderen.
Ja, Dauern sind bearbeitbar. Die Länge des Segments ist die Summe seiner Einstellungen, also verlängert das Verlängern einer Einstellung das Segment — und das Segment muss weiterhin innerhalb der Obergrenze der jeweiligen Modellstufe bleiben.
Nein. Das Bearbeiten von Text ist kostenlos, und das Ne rendern wird pro Sekunde der tatsächlich neu gerenderten Segmente berechnet.
Generiere das Storyboard, lies es, korrigiere es — dann rendere.
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