Генератор AI-розкадровок
Оновлено 16 вересня 2026 р.

| Сегмент | Одиниця, з якої генерується одне відео. Зазвичай триває 4–15 секунд; на деяких рівнях моделі — до 30. |
|---|---|
| Стан початкового кадру | Де розташовані всі персонажі та об'єкти на першому кадрі — щоб сегмент не перебудовував кімнату, яку він успадкував. |
| Локація, час, погода | Вказуються для кожного сегмента, щоб одна й та сама локація була однаково освітлена та оформлена впродовж усієї серії. |
| Реквізит у кадрі | Лише той реквізит, який насправді згадується в кадрі; усе, що вказано, але ніколи не використовується, видаляється перед рендером сегмента. |
| Пронумеровані кадри | Кожен має власну тривалість у секундах, зміну ракурсу та текст дії. Тривалість сегмента є сумою тривалостей його кадрів, а не окремим значенням. |
| Персонажі на екрані | Позначаються для кожного кадру. Персонаж, на якого лише дивляться або з яким розмовляють, але якого немає в кадрі, навмисно не називається — якщо назвати його, відеомодель вставить його обличчя в одиночний кадр. |
| Діалог | Записується в окремому рядку, з тегом мовця та короткою нотаткою про подачу в дужках (за кадром, по телефону, по радіо). |
| Фоновий звук | Один рядок на сегмент, що описує, як звучить сцена. |
Найпоширеніша помилка згенерованої розкадровки — це кадр, у якому акторам дають 1,5 секунди, щоб вимовити фразу з дев'яти слів. Тут тривалості обчислюються на основі довжини вимовленого діалогу: англійська — зі швидкістю три слова на секунду, китайська — приблизно п'ять ієрогліфів на секунду, а для кадрів із діалогом встановлюється мінімальна тривалість, щоб коротка фраза встигла прозвучати. Та сама формула закладена в промпт для генерації та перевіряється повторно після відповіді моделі, тому кадр, який виходить занадто коротким для власного діалогу, виправляється ще до того, як потрапить до вас.
Кожен сегмент рендериться на основі сетинг-артів для персонажів і локацій, які в ньому названі: вирізи з аркуша персонажа додаються як зображення, локаційний плит закріплює простір, а текст кадру постачає все, що не можуть передати референси — рухи, освітлення для цього моменту, погоду, те, що тримають у руках. З вересня 2026 року ці референси визначаються за ідентифікатором асету, а не за назвою, тому перейменування персонажа посеред проєкту не порушить зв'язок між кадром і обличчям, яке мало в ньому бути. Сторінка про узгодженість персонажів детально описує цю частину.
Розкадровки оплачуються за серію пропорційно до частки сценарію в цій серії: 1 кредит за 333 символів англійського тексту. У першому проєкті генерація безкоштовна до серії 1 включно. Подальший рендер сегментів починається від 10 кредитів за секунду готового відео (≈ $0.06/с на рівні найнижча ціна кредиту). Редагування, повторне читання та перемикання версій безкоштовні. Повну таблицю дивіться на сторінці з цінами, а про те, як розкадровка вписується між аналізом і відео — в огляді генератора.
Мова діалогів встановлюється один раз на Кроці 1, і вся генерація виконується нею; налаштування цільового регіону водночас адаптує імена, обличчя та вулиці під відповідний ринок. Кожен приклад нижче створено саме так, по одному на мову.
Мови
Кожен серіал нижче створено за тим самим пайплайном: актори розмовляють відповідною мовою як носії — інтерфейс, робочі документи та репліки однією мовою, без дубляжу. Відкрийте, щоб послухати.
A Carta de LisboaPortuguêsРідномовні діалоги
윈터 프라미스한국어Рідномовні діалоги
El Secreto de CostaEspañolРідномовні діалоги
浪人の誓い日本語Рідномовні діалоги
Ikrar JakartaBahasa IndonesiaРідномовні діалоги
Зимняя коронаРусскийРідномовні діалоги
L’Héritier du DéfiléFrançaisРідномовні діалоги
Il Tavolo dell'OlivaItalianoРідномовні діалоги
De Vuurtoren van de FjordNederlandsРідномовні діалоги
العهد الصحراويالعربيةРідномовні діалоги
Çantasındaki SözleşmeTürkçeРідномовні діалоги
Die Istanbul-TäuschungDeutschРідномовні діалоги
Останній сигналУкраїнськаВашою мовою
問劍青雲繁體中文Рідномовні діалоги
The Last EnvelopeEnglishРідномовні діалогиТекст із пронумерованими кадрами — а потім справжнє відео для кожного сегмента. Немає проміжної покадрової сітки зображень для затвердження; ви візуально затверджуєте сетинг-арти персонажів, локацій і реквізиту, а розкадровку затверджуєте як текст.
Ви можете вільно переписати будь-яку згенеровану розкадровку, включно з повною заміною тексту сегмента. Конвеєру потрібна структура — пронумеровані кадри з тривалостями та тегованими діалогами — тому що рендер зчитує саме ці поля.
Тому що назва персонажа за кадром в одиночному кадрі — це найнадійніший спосіб змусити відеомодель вставити його обличчя в кадр. Покадрове тестування показало: у восьми кадрах, де називали відсутнього співрозмовника, сталося п'ять підмін облич, тоді як у дванадцяти кадрах, де замість імені писали режисерську вказівку, підмін було нуль. Тому розкадровка позначає, хто насправді в кадрі, а для всіх інших пише вказівки.
Так, тривалості можна редагувати. Тривалість сегмента є сумою його кадрів, тому подовження одного кадру подовжує сегмент — і він усе ще має вписуватися в обмеження рівня моделі.
Ні. Редагування тексту безкоштовне, а рендер оплачується за секунди тих сегментів, які ви насправді перерендерюєте.
Згенеруйте розкадровку, прочитайте її, виправте — а потім рендеріть.
Спробуйте SceneMixer безкоштовноПакети кредитів від $1.49 · Pro $7.99/міс · Кредитна картка не потрібна для старту
Ціни·Посібники·Зразки·Підтримка·Конфіденційність·Умови·Правова інформація·Контакти·© 2026 SceneMixer