Generatore di storyboard AI
Aggiornato il 16 settembre 2026

| Segmento | L'unità che diventa una singola generazione video. In genere dura 4–15 secondi; alcuni livelli di modello arrivano a 30. |
|---|---|
| Stato del fotogramma iniziale | La posizione di tutti gli elementi e i personaggi al primo fotogramma — in questo modo un segmento non riallestisce la stanza che ha ereditato. |
| Luogo, ora, meteo | Definiti per ogni segmento, così lo stesso luogo ha la stessa illuminazione e lo stesso allestimento in tutto l'episodio. |
| Oggetti di scena in uso | Solo gli oggetti effettivamente menzionati nel testo dell'inquadratura; tutto ciò che è elencato ma non usato viene scartato prima del rendering del segmento. |
| Inquadrature numerate | Ognuna con la propria durata in secondi, variazione di inquadratura e testo dell'azione. La lunghezza del segmento è data dalla somma delle sue inquadrature, non da un numero indipendente. |
| Personaggi sullo schermo | Contrassegnati per ogni inquadratura. Un personaggio che viene solo guardato o a cui si parla, ma non è nell'inquadratura, viene volutamente non nominato — nominare un personaggio è ciò che fa sì che un modello video inserisca il suo volto in un'inquadratura di una sola persona. |
| Dialoghi | Scritti inline su una riga dedicata, con il tag del parlante e una breve nota di recitazione tra parentesi (fuori campo, al telefono, alla radio). |
| Suono ambientale | Una riga per segmento, che descrive il suono della scena. |
Il problema più comune di uno storyboard generato è un'inquadratura che concede a un attore 1,5 secondi per pronunciare una frase di nove parole. Qui le durate sono calcolate sulla lunghezza parlata dei dialoghi: l'inglese ha un ritmo di tre parole al secondo, il cinese di circa cinque caratteri al secondo, e le inquadrature con dialoghi hanno una durata minima, così anche una frase breve ha il tempo di arrivare a segno. La stessa formula è integrata nel prompt di generazione e ricontrollata dopo la risposta del modello, quindi un'inquadratura troppo corta per il suo dialogo viene corretta prima che ti arrivi.
Ogni segmento viene renderizzato usando le concept sheet dei personaggi e dei luoghi che nomina: i ritagli delle schede personaggio vengono usati come riferimenti immagine, la piastra del luogo ancora lo spazio, e il testo dell'inquadratura fornisce tutto ciò che i riferimenti non possono trasmettere — movimento, illuminazione per quel momento, meteo, oggetti tenuti in mano. Da settembre 2026 questi riferimenti vengono risolti tramite identificatore di asset e non per nome, quindi rinominare un personaggio a metà progetto non rompe silenziosamente il collegamento tra un'inquadratura e il volto che dovrebbe usare. La pagina sui personaggi coerenti spiega questo aspetto nel dettaglio.
Gli storyboard vengono fatturati per episodio in base alla quota di script di quell'episodio: 1 credito ogni 333 caratteri di testo inglese. Nel primo progetto, la generazione è gratuita fino all'episodio 1. Il rendering successivo dei segmenti parte da 10 crediti al secondo di output (≈ $0.06/s al livello prezzo più basso per credito). Modifiche, riletture e cambio di versione sono gratuiti. Consulta la pagina dei prezzi per la tabella completa, oppure la panoramica sul generatore per capire come lo storyboard si inserisce tra analisi e video.
La lingua dei dialoghi si imposta una sola volta nel Passaggio 1 e l'intera generazione viene eseguita in quella lingua; l'impostazione della regione di destinazione adatta nomi, volti e strade a quel mercato. Ogni esempio qui sotto è stato prodotto in questo modo, uno per lingua.
Lingue
Ogni serie qui sotto è stata prodotta con la stessa pipeline, con il cast che parla la lingua in modo nativo: interfaccia, documenti di lavoro e battute sono tutti nella stessa lingua, niente doppiaggio. Aprila per ascoltarla.
A Carta de LisboaPortuguêsDialoghi nativi
윈터 프라미스한국어Dialoghi nativi
El Secreto de CostaEspañolDialoghi nativi
浪人の誓い日本語Dialoghi nativi
Ikrar JakartaBahasa IndonesiaDialoghi nativi
Зимняя коронаРусскийDialoghi nativi
L’Héritier du DéfiléFrançaisDialoghi nativi
Il Tavolo dell'OlivaItalianoNella tua lingua
De Vuurtoren van de FjordNederlandsDialoghi nativi
العهد الصحراويالعربيةDialoghi nativi
Çantasındaki SözleşmeTürkçeDialoghi nativi
Die Istanbul-TäuschungDeutschDialoghi nativi
Останній сигналУкраїнськаDialoghi nativi
問劍青雲繁體中文Dialoghi nativi
The Last EnvelopeEnglishDialoghi nativiDi testo, con inquadrature numerate — e poi di video veri per ogni segmento. Non c'è una griglia intermedia di immagini fotogramma per fotogramma da approvare; le concept sheet di personaggi, luoghi e oggetti di scena sono ciò che approvi visivamente, e lo storyboard è ciò che approvi come testo.
Puoi riscrivere liberamente qualsiasi storyboard generato, anche sostituendo completamente il testo di un segmento. Ciò che serve alla pipeline è la struttura — inquadrature numerate con durate e dialoghi etichettati — perché è quello che legge il renderer.
Perché nominare un personaggio fuori campo in un'inquadratura di una sola persona è il modo più sicuro per far sì che un modello video metta il volto di quella persona nell'inquadratura. Test fotogramma per fotogramma hanno mostrato che otto inquadrature che nominavano un avversario assente hanno prodotto cinque cambi di volto, contro zero su dodici inquadrature che usavano invece un'indicazione di regia. Per questo lo storyboard segna chi è effettivamente nell'inquadratura e scrive indicazioni di regia per tutti gli altri.
Sì, le durate sono modificabili. La lunghezza del segmento è la somma delle sue inquadrature, quindi allungare un'inquadratura allunga il segmento — e il segmento deve comunque rientrare nel limite del livello di modello usato.
No. Modificare il testo è gratuito, e il nuovo rendering viene addebitato al secondo per i segmenti che effettivamente renderizzi di nuovo.
Genera lo storyboard, leggilo, sistemalo — poi renderizza.
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