AI 分鏡產生器
更新於 September 16, 2026

| 片段 | 對應一次影片生成的單位。通常為 4–15 秒;部分模型方案最長可達 30 秒。 |
|---|---|
| 起始畫面狀態 | 第一格時所有人與物的位置——因此片段不會重新布置它承接的場景空間。 |
| 地點、時間、天氣 | 每個片段都會標註,因此同一地點在整集裡的光線與陳設會保持一致。 |
| 使用中的道具 | 只包含鏡頭文字實際提到的道具;有列出但從未用到的道具,會在片段算圖前移除。 |
| 編號鏡頭 | 每個鏡頭都有自己的秒數、構圖變化與動作描述。片段長度是各鏡頭時長的加總,不是獨立設定的數字。 |
| 畫面內角色 | 逐鏡頭標註。只有被看向或被對話、但不在畫面裡的角色,會刻意不標名——因為一旦標名,影片模型就容易把那個人的臉塞進單人鏡頭裡。 |
| 台詞 | 獨立成行寫在內容中,附帶說話者標籤,以及括號裡的簡短語氣/場景備註(畫面外、講電話、無線電廣播)。 |
| 環境音 | 每個片段一行,描述場景聽起來的樣子。 |
AI 產生分鏡最常見的失敗,就是給演員 1.5 秒要說完九個字的台詞。這裡的時長是依台詞朗讀長度計算:英文以每秒 3 個字估算,中文約每秒 5 個字,台詞鏡頭也設有最低時長,讓短句有足夠空間呈現。同一套公式會寫進生成提示詞,模型回覆後也會再次檢查,所以如果鏡頭時長短到放不下自己的台詞,會在送到你手上之前就修正完畢。
每個片段都會依它提到的角色與地點對應的設定圖算圖:角色設定圖裁切後會做為圖像參考帶入,場景底圖會錨定空間,鏡頭文字則提供參考圖無法涵蓋的所有資訊——動作、當下節奏的光線、天氣、手上拿的東西。自 2026 年 9 月起,這些參考會以素材編號解析,而不是靠名稱比對,因此專案進行到一半幫角色改名,也不會悄悄打斷鏡頭與應使用角色臉孔之間的連結。角色一致性頁面有這部分的詳細說明。
分鏡以集計費,依該集占劇本的比例計算:每 333 個英文字元收 1 credit。首次建立專案時,最多可免費產生到第 1 集。之後算圖片段的費用從每秒輸出 10 credits 起(在 最低點數單價 方案約為 $0.06/秒)。編輯、重新閱讀與切換版本都免費。完整費率表請看價格頁,想了解分鏡如何銜接劇本分析與影片生成,可參考產生器總覽。
對話語言會在步驟 1 一次設定,整個產生流程都會使用該語言;目標地區設定也會同步把人名、臉孔與街道調整成符合該市場的內容。下方每個範例都是這樣產生的,一種語言一個樣本。
語言
以下每一部影集都由同一條流程產製,演員以該語言母語演出:介面、工作文件與台詞全為同一語言,完全沒有配音。打開來聽聽看。
A Carta de LisboaPortuguês母語對白
윈터 프라미스한국어母語對白
El Secreto de CostaEspañol母語對白
浪人の誓い日本語母語對白
Ikrar JakartaBahasa Indonesia母語對白
Зимняя коронаРусский母語對白
L’Héritier du DéfiléFrançais母語對白
Il Tavolo dell'OlivaItaliano母語對白
De Vuurtoren van de FjordNederlands母語對白
العهد الصحراويالعربية母語對白
Çantasındaki SözleşmeTürkçe母語對白
Die Istanbul-TäuschungDeutsch母語對白
Останній сигналУкраїнська母語對白
問劍青雲繁體中文你的語言
The Last EnvelopeEnglish母語對白是文字,帶有編號鏡頭——之後每個片段才會生成真正的影片。中間沒有需要審核的逐格圖片格網;你用視覺審核的是角色、地點與道具的設定圖,用文字審核的是分鏡本身。
你可以自由改寫任何產生的分鏡,包括整段替換一個片段的文字。流程需要的是結構——帶有時長與標註台詞的編號鏡頭——因為算圖器會讀取這些欄位。
因為在單人鏡頭裡標名一個不在畫面中的角色,是最容易讓影片模型把那個人的臉放進畫面的原因。逐格測試顯示,八個標了不在場對手名字的鏡頭裡,有五個出現換臉;反觀十二個改用動作指示的鏡頭,則完全沒有出現這個問題。因此分鏡會標註實際在畫面裡的人,其他人則用動作指示描述。
可以,時長可編輯。片段長度是各鏡頭的加總,所以拉長一個鏡頭就會拉長整個片段——而片段長度仍必須符合該模型方案的上限。
不會。編輯文字免費,重新算圖只會依你實際重新算圖的片段秒數計費。
先生成分鏡、讀過、改好——再算圖。
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