
Cada muestra del sitio trae sus propios cuatro ajustes. Abre un proyecto terminado y podrás ver cómo esas elecciones se reflejan en las fichas de personaje, las láminas de localización y los planos.
Esto es el medio y la superficie: fotorrealista, pictórico, cel-shaded, 3D. Afecta a todo: fichas de personaje, láminas de localización, planos de objetos y el propio prompt de vídeo, porque es la única capa que tiene que mantenerse idéntica en cada fotograma de cada episodio.
No da instrucciones de encuadre ni composición. Está bien decirle al sistema cómo pintar la escena; decirle dónde colocar al sujeto es tarea del storyboard, y ambos se contradicen si lo intentan a la vez.
Espacio, materiales, disciplina de color, cuán densamente está ambientado el decorado. Este ajuste se inyecta en un único punto: la lectura del guion. El modelo lo procesa una vez y luego lo incorpora a cada descripción de localización y a cada plano, para que el patio y el pasillo respondan al mismo lenguaje de diseño en lugar de rediseñarse por separado.
Se mantiene deliberadamente fuera de las imágenes de localización y del prompt de vídeo. Pegarlo una segunda vez es lo que provoca que aparezcan columnas de laca roja en un patio abandonado: la descripción ya decía cómo era el espacio; repetir la etiqueta lo sobreescribe.
Como vive en la lectura, cambiarlo más tarde implica volver a leer el guion.
Confección de la prenda: silueta, corte, tejido, factura. Como la dirección de arte, se inyecta solo en la lectura, y por una segunda razón: la ropa ya se describe por personaje. Añadir encima un párrafo de vestuario para todo el proyecto aplana la diferencia de clase que la lectura había establecido: el sirviente y el magistrado acaban vistiendo con el mismo nivel de lujo.
También protege una corrección que hicimos antes: si el vestuario se introduce a toda fuerza en la ficha de personaje, un abrigo largo ocupa el setenta por ciento de un plano vertical y la cara se reduce a nada.
Drama corto, formato largo o película. No tiene nada que ver con el aspecto: define el límite de duración por episodio, la gramática de la interpretación y el ritmo del diálogo. Un drama corto necesita un gancho al final de cada episodio; una película no, y tanto la lectura como el storyboard se ramifican a partir de esto.
Pega el guion y los ajustes se rellenan solos: un pequeño análisis gratuito de tu texto elige los tres ejes visuales y explica por qué. Solo rellena los ejes que no hayas tocado tú, y puedes sobreescribir cualquiera antes de que empiece la lectura.
Los tres ejes visuales tienen que estar definidos antes de que pueda empezar la lectura. Es a propósito: se consumen en la lectura, así que dejar uno en blanco es una decisión tomada por defecto, no por ti.
| Ajuste | Controla | ¿Se puede cambiar después? |
|---|---|---|
| Estilo visual | Medio de renderizado y superficie | Sí — regenera imágenes |
| Dirección de arte | De qué está construido el decorado | Requiere volver a leer |
| Vestuario | Confección de la prenda | Requiere volver a leer |
| Tipo de contenido | Límite de duración y ritmo | Requiere volver a leer |
Porque se consume una sola vez, en la lectura, y desde ahí se escribe en cada descripción de localización. Cambiar la etiqueta después haría que las descripciones dijeran otra cosa.
Los miembros pueden. Los preajustes cubren los casos comunes; una línea personalizada es útil cuando tienes una referencia específica en mente.
Las imágenes regeneradas usarán el estilo nuevo; las que ya generaste, no. Las láminas de localización existen para que el aspecto se mantenga entre episodios, así que cambiar a mitad de proyecto implica regenerar las fichas que quieras mantener alineadas.
No, y es deliberado. La posición de la luz, la atmósfera y la corrección de color ya se deciden por plano en el storyboard. Un ajuste de ambiente para todo el proyecto chocaría con cada plano que pida algo específico.
Pega tu guion y acepta la sugerencia rellenada automáticamente. Lee tu texto y explica cada elección en una línea.
Abre una muestra terminada y observa cómo un mismo conjunto de elecciones se mantiene a lo largo de todo un episodio.
Actualizado el 21 de septiembre de 2026
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