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Aussi appelé : surnoms, anciens noms et comment le storyboard reconnaît les personnages

Réponse rapide : Chaque fiche de personnage, de décor ou d’accessoire peut comporter une courte liste des autres noms utilisés dans votre script pour désigner la même chose — un surnom, une forme abrégée, une appellation comme « Cousin » ou « Maman », ou un ancien nom laissé de côté après un renommage. À l’étape 2, elle apparaît sous la forme d’une ligne grise sous le nom de la fiche : Aussi appelé : Danny, Dan. Ce n’est pas un élément décoratif. C’est grâce à elle que le storyboard sait que « Danny » dans votre script correspond à Daniel Cole — à sa fiche, à sa fiche de référence, à sa voix. La liste est en lecture seule : elle provient de la lecture du script et des renommages, et il n’y a rien à saisir dedans.
Image extraite de « Neon Debt », un court métrage IA généré de bout en bout par SceneMixer (7 personnages, 1 épisode)
Exemple : « Neon Debt » — Réalisme moteur de jeu, 1 épisode, produit de bout en bout par SceneMixer à partir du script · regarder les épisodes

À l’étape 2, cliquez sur une fiche de personnage, de décor ou d’accessoire : la ligne grise sous le nom liste les autres appellations utilisées dans votre script.

Ce qu’est la liste

Les fiches sont associées par nom : l’interlocuteur d’une réplique, la liste des personnages à l’image, le lieu dans l’en-tête d’un segment. Les scripts utilisent rarement le même nom à chaque fois — à mi-parcours, Daniel Cole devient « Danny », et la Salle de réunion Riverside n’est plus que « la salle de réunion ». Chaque fiche peut donc conserver ces noms : Daniel Cole avec Aussi appelé : Danny, Dan, le décor Riverside Boardroom avec Aussi appelé : la salle de réunion, l’accessoire Pendentif de jade de la grand-mère avec Aussi appelé : le pendentif.

Pour un personnage, il peut aussi s’agir d’une appellation à laquelle seule cette personne répond — Cousin, Maman — ou, pour une créature, du nom de son espèce. Les mots qui pourraient désigner n’importe qui ne sont volontairement pas collectés : l’étranger, l’homme, la princesse. Un nom qui correspond à la moitié de la distribution ne peut pas être attribué à un seul personnage.

D’où viennent les noms

Il y a exactement deux sources.

Relire le script ne réinitialise pas la liste — les nouveaux noms sont fusionnés, les anciennes entrées sont conservées.

Où la voir

  1. Ouvrez le projet et allez à l’étape 2, Personnages & scènes.
  2. Cliquez sur une fiche de personnage, de décor ou d’accessoire. Son détail s’ouvre : l’image, le nom, les badges.
  3. Juste sous le nom se trouve la ligne grise — Aussi appelé : Danny, Dan — rédigée comme dans votre script.
  4. Les flèches Précédent / Suivant en haut permettent de passer d’une fiche à l’autre du même type.

Une fiche sans cette ligne n’a pas d’autre nom dans votre script. C’est normal, pas une erreur.

Pouvez-vous la modifier ou y ajouter des éléments ?

Pas directement : il n’y a pas de champ de saisie, et une entrée ne peut pas être supprimée manuellement. Les deux sources ci-dessus sont les seuls leviers :

Vous voulezFaites ceci
Un surnom auquel la fiche doit répondreÉcrivez-le dans le script et relisez le script ; le nom est fusionné dans la liste
Conserver un ancien nom après avoir changé d’avisRenommez la fiche : le nom précédent devient une entrée à part entière
Supprimer une entréeImpossible sur la fiche ; réservez ce mot à ce personnage uniquement dans le script, ou renommez la fiche pour que le mot ne fasse plus partie de son nom

Une chose qui n’ajoute rien : écrire le surnom dans la description de la fiche. La description est destinée à l’image ; l’association se fait sur le nom et la liste.

Ce que cela change dans le storyboard et la vidéo

Noms que le système trouve tout seul

En plus de la liste enregistrée, certaines formes d’appel sont reconnues à la volée et n’apparaissent jamais dans la boîte de dialogue : le prénom d’un nom complet (Rafael Vidal → Rafael), un surnom entre guillemets dans le nom (Tavian ‘Lil Tay Tay’ St. Clair III → Tay Tay), la partie après un tiret (Bully Boy 1 - Arda → Arda) et les formes abrégées habituelles d’un nom entre parenthèses (Ahriman (the Deceiver) → Ahriman ou Ahriman the Deceiver). Elles découlent du nom de la fiche ; vous n’avez pas à les écrire nulle part. Même règle que pour la liste : une correspondance n’est valable que si un seul personnage peut la porter.

Comment écrire pour que la bonne personne soit reconnue

Quand un nom ne fonctionne pas

Ce que vous voyezD’où ça vientQue faire
La réplique n’utilise pas la voix du personnage ; il reste là, les lèvres ferméesLe nom n’a été associé à aucune fiche : il n’est pas sur la liste et ne fait pas partie des formes reconnues automatiquementÉcrivez le nom complet de la fiche dans cette réplique, ou renommez la fiche avec le nom utilisé par le scénario ; relisez le scénario
Deux personnages s’appellent tous les deux « Sam », et aucun n’est reconnuUn seul nom, deux propriétaires possiblesÉcrivez les noms complets des deux dans le scénario
Un mot simple a été pris pour un personnageUne correspondance à un seul propriétaire issue d’une forme dérivée d’un nom — une fiche en anglais comme « Doorman Ray » répond aussi à « Doorman »Évitez d’utiliser ce mot seul pour d’autres personnes, ou renommez la fiche pour que le mot ne fasse plus partie de son nom
Une fiche n’a pas de ligne grise alors que le scénario utilise un surnomLa lecture n’a rien récupéré pour cette ficheVérifiez que le surnom est bien écrit dans le scénario lui-même, pas seulement dans vos notes ; relisez
Une entrée indésirable ne peut pas être suppriméeLa liste est gérée pour vous et est en lecture seuleRéservez ce mot à ce seul personnage, ou renommez la fiche ; il n’y a pas d’autre option

FAQ

Pourquoi certaines fiches affichent la ligne et d’autres non ?

La ligne n’apparaît que lorsque le scénario appelle cette personne, ce lieu ou cet accessoire autrement que par son nom complet — ou après un renommage. Une fiche ajoutée à la main n’en a pas au départ.

Puis-je saisir un nom moi-même dans la liste ?

Non ; la liste est en lecture seule. Ajoutez un nom en l’écrivant dans le scénario puis en relisant le scénario, ou en renommant la fiche — l’ancien nom devient une entrée à part entière.

J’ai renommé un personnage. Mes storyboards existants fonctionnent-ils toujours ?

Oui. Les références dans les storyboards de ce projet sont réécrites avec le nouveau nom, et l’ancien nom reste sur la fiche en tant qu’entrée — tout ce qui l’utilise encore continue de correspondre.

Pourquoi « Rafael » est-il accepté alors que la fiche ne dit que « Rafael Vidal » ?

Les formes abrégées dérivées du nom lui-même — le prénom, un surnom entre guillemets, la partie après un tiret, les formes habituelles d’un nom entre parenthèses — sont reconnues à la volée et ne sont pas listées dans la boîte de dialogue.

Les autres noms apparaissent-ils dans la vidéo ?

Non. Le clip prononce les mots écrits dans le plan ; la liste ne sert qu’à déterminer à qui appartient une réplique et qui apparaît à l’image.

Deux personnages s’appellent tous les deux Sam. Lequel répond ?

Aucun : avec deux propriétaires possibles, le système ne devine pas. Écrivez les noms complets dans le scénario.

Les lieux et les accessoires utilisent-ils leurs autres noms de la même façon ?

Ils sont affichés sur la fiche et transmis au modèle de storyboard comme indice, mais la résolution d’un nom vers une fiche ne concerne que les personnages. Pour un accessoire, être mentionné sous l’un de ses noms le marque aussi comme utilisé dans cet épisode.

Combien de noms une fiche peut-elle conserver ?

Jusqu’à huit. Relire le scénario fusionne les nouveaux noms plutôt que de remplacer la liste.

Les noms sont-ils traduits dans les autres langues d’affichage ?

Ils sont protégés en tant que noms : lorsque le texte est traduit pour l’affichage, le locuteur est conservé tel quel, y compris son ancien nom ou son surnom.

Faites en sorte que chaque nom trouve sa fiche

Ouvrez l’étape 2, vérifiez la ligne grise sur une ou deux fiches, et écrivez les noms que votre histoire retient.

Ouvrir l’étape 2

Mis à jour le 10 octobre 2026

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