
Setiap sampel di situs memiliki empat pengaturannya sendiri. Buka proyek yang sudah selesai dan Anda bisa melihat pilihan-pilihan itu diterapkan di lembar karakter, plat lokasi, dan setiap bidikan.
Ini adalah media dan permukaan: fotografis, bergaya lukisan, cel-shaded, 3D. Pengaturan ini menjangkau semuanya — lembar karakter, plat lokasi, bidikan barang, dan prompt video itu sendiri — karena ini adalah satu-satunya lapisan yang harus tetap identik di setiap frame setiap episode.
Ia tidak memberikan instruksi framing atau komposisi. Memberi tahu sistem cara melukis itu boleh; memberi tahu di mana meletakkan subjek adalah tugas storyboard, dan keduanya akan bertentangan jika keduanya diatur sekaligus.
Ruang, material, disiplin warna, seberapa padat set dihias. Pengaturan ini disuntikkan tepat di satu tempat: saat pembacaan naskah. Model mencernanya sekali, lalu menuliskannya ke setiap deskripsi lokasi dan setiap bidikan, sehingga halaman dan koridor berasal dari bahasa desain yang sama alih-alih ditata ulang secara terpisah.
Ia sengaja tidak dimasukkan ke gambar lokasi dan prompt video. Menempelkannya untuk kedua kalinya adalah penyebab Anda mendapatkan kolam pernis merah yang tumbuh di halaman terbengkalai — deskripsi sudah mengatakan apa ruang tersebut; mengulang labelnya akan menimpa informasi itu.
Karena ia bekerja saat pembacaan naskah, mengubahnya nanti berarti membaca ulang naskah.
Konstruksi pakaian: siluet, potongan, kain, kerajinan. Seperti art direction, ia hanya disuntikkan saat pembacaan, dan ada alasan kedua: pakaian sudah dideskripsikan per karakter. Menambahkan paragraf wardrobe untuk seluruh proyek di atasnya akan meratakan gradasi kelas yang sudah dihitung saat pembacaan — pelayan dan hakim akhirnya akan mengenakan pakaian dengan biaya yang sama.
Ini juga melindungi perbaikan yang kami buat sebelumnya: jika wardrobe dimasukkan ke lembar karakter dengan kekuatan penuh, mantel panjang akan menutupi tujuh puluh persen frame vertikal dan wajah akan mengecil sampai tidak terlihat.
Drama pendek, format panjang, atau film. Ini sama sekali bukan soal tampilan: ia menentukan batas durasi per episode, tata bahasa akting, dan ritme dialog. Drama pendek butuh hook di akhir setiap episode; film tidak, dan proses pembacaan serta storyboard akan bercabang berdasarkan pilihan ini.
Tempel naskah dan pengaturan akan diisi otomatis untuk Anda — pemindaian kecil gratis atas teks Anda akan memilih tiga sumbu visual dan menjelaskan alasannya. Ini hanya mengisi sumbu yang belum Anda sentuh sendiri, dan Anda bisa menimpa salah satunya sebelum pembacaan dimulai.
Ketiga sumbu visual harus diatur sebelum pembacaan bisa dimulai. Ini sengaja dilakukan: ketiganya dipakai saat pembacaan, jadi kolom yang kosong berarti keputusan diambil secara default, bukan oleh Anda.
| Pengaturan | Mengendalikan | Bisa diubah nanti? |
|---|---|---|
| Picture style | Media dan permukaan render | Ya — regenerasi gambar |
| Art direction | Bahan pembangun set | Perlu baca ulang naskah |
| Wardrobe | Konstruksi pakaian | Perlu baca ulang naskah |
| Content type | Batas durasi dan tempo | Perlu baca ulang naskah |
Karena ia dipakai sekali, saat pembacaan, dan dituliskan ke setiap deskripsi lokasi dari sana. Mengubah labelnya setelah itu akan membuat deskripsi menjadi mengatakan hal yang berbeda.
Member bisa. Preset mencakup kebutuhan umum; baris kustom berguna saat Anda punya referensi spesifik yang ingin dipakai.
Gambar yang diregenerasi akan memakai gaya baru, dan gambar yang sudah Anda buat tidak akan berubah. Plat lokasi ada agar tampilan tetap konsisten lintas episode, jadi berganti gaya di tengah proyek berarti Anda harus meregenerasi lembar yang ingin tetap selaras.
Tidak, dan itu sengaja. Posisi cahaya, atmosfer, dan grading sudah ditentukan per bidikan oleh storyboard. Pengaturan mood untuk seluruh proyek akan bertentangan dengan setiap bidikan yang membutuhkan suasana spesifik.
Tempel naskah Anda dan ambil saran yang sudah diisi otomatis. Sistem akan membaca teks Anda dan menjelaskan setiap pilihan dalam satu baris.
Buka sampel yang sudah selesai dan lihat bagaimana satu rangkaian pilihan diterapkan di seluruh episode.
Diperbarui 21 September 2026
Harga·Panduan·Contoh·Dukungan·Privasi·Ketentuan·Informasi hukum·Hubungi kami·© 2026 SceneMixer