
Elk voorbeeld op de site heeft zijn eigen vier instellingen. Open een afgerond project en je ziet hoe de keuzes terugkomen in de karakterbladen, de locatieplaten en de shots.
Dit is het medium en de oppervlakte: fotografisch, schilderachtig, cel-shaded, 3D. Het geldt voor alles — karakterbladen, locatieplaten, itemshots en de videoprompt zelf — omdat dit de enige laag is die in elk frame van elke aflevering identiek moet blijven.
Het geeft geen instructies over framing of compositie. Vertellen hoe het systeem moet schilderen is prima; vertellen waar het onderwerp moet staan, is de taak van de storyboard, en die twee bijten elkaar als ze het allebei proberen.
Ruimte, materialen, kleurdiscipline, hoe vol de set is aangekleed. Deze wordt op precies één plek ingevoegd: bij het inlezen van het script. Het model verwerkt het eenmaal en schrijft het vervolgens in elke locatiebeschrijving en elk shot, zodat de binnenplaats en de gang uit dezelfde ontwerptaal komen in plaats van los van elkaar te worden gestyled.
Het wordt bewust buiten de locatiebeelden en de videoprompt gehouden. Het nog een keer plakken, is hoe je roodgelakte zuilen in een verlaten binnenplaats krijgt — de beschrijving zei al wat de ruimte is; het label herhalen overschrijft dat.
Omdat het bij het inlezen wordt verwerkt, betekent later aanpassen dat je het script opnieuw moet inlezen.
Kledingconstructie: silhouet, snit, stof, afwerking. Net als art direction wordt dit alleen bij het inlezen ingevoegd, en nog om een tweede reden: kleding wordt al per personage beschreven. Een projectbrede kledingparagraaf erbovenop vlakkt het klassenverschil dat bij het inlezen is opgebouwd af — de bediende en de magistraat lopen er dan even duur gekleed bij.
Het beschermt ook een eerdere correctie: als kleding op volle sterkte in het karakterblad wordt geduwd, vult een lange jas zeventig procent van een verticaal frame en krimpt het gezicht tot niets.
Kort drama, langlopend of film. Het is helemaal geen uiterlijk: het stelt de maximale duur per aflevering, de acteerstijl en de dialoogritmiek vast. Een kort drama heeft een hook aan het eind van elke aflevering; een film niet, en zowel het inlezen als de storyboard vertakken hierop.
Plak je script en de instellingen worden voor je ingevuld — een kleine, gratis scan van je tekst kiest de drie visuele assen en legt uit waarom. Het vult alleen assen in die je zelf nog niet hebt aangeraakt, en je kunt ze allemaal overschrijven voordat het inlezen begint.
Alle drie visuele assen moeten zijn ingesteld voordat het inlezen kan beginnen. Dat is bewust: ze worden bij het inlezen verbruikt, dus een lege as is een standaardkeuze in plaats van een keuze van jou.
| Instelling | Regelt | Later aanpasbaar? |
|---|---|---|
| Beeldstijl | Render-medium en oppervlakte | Ja — afbeeldingen opnieuw genereren |
| Art direction | Waar de set uit is opgebouwd | Vereist opnieuw inlezen |
| Kleding | Kledingconstructie | Vereist opnieuw inlezen |
| Inhoudstype | Maximale duur en tempo | Vereist opnieuw inlezen |
Omdat het eenmaal wordt verwerkt, bij het inlezen, en vandaaruit in elke locatiebeschrijving wordt geschreven. Het label achteraf wijzigen, zou ervoor zorgen dat de beschrijvingen iets anders zeggen.
Leden kunnen dat. Presets dekken de gebruikelijke gevallen; een eigen regel is handig als je een specifieke referentie in gedachten hebt.
Opnieuw gegenereerde afbeeldingen gebruiken de nieuwe stijl, en afbeeldingen die je al had gegenereerd niet. Locatieplaten bestaan zodat de uitstraling over afleveringen heen blijft kloppen, dus halverwege een project wisselen betekent dat je de bladen die je gelijk wilt houden opnieuw moet genereren.
Nee, en dat is bewust. Lichtpositie, sfeer en grading worden al per shot bepaald door de storyboard. Een projectbrede sfeerinstelling zou elk shot dat om iets specifieks vraagt, in de weg zitten.
Plak je script en neem de vooringevulde suggestie. Het leest je tekst en legt elke keuze in één regel uit.
Open een afgerond voorbeeld en kijk hoe één set keuzes een hele aflevering lang wordt doorgevoerd.
Bijgewerkt 21 september 2026
Prijzen·Gidsen·Voorbeelden·Ondersteuning·Privacy·Voorwaarden·Juridisch·Contact·© 2026 SceneMixer