SceneMixer
Français
S'inscrire gratuitement

Choisir vos paramètres de style

Réponse rapide : SceneMixer vous demande quatre paramètres avant de lire votre script, et ils sont volontairement séparés car ils contrôlent des couches différentes. Le style visuel correspond au support — la façon dont l’image est rendue. La direction artistique correspond au décor — ce dont l’espace est constitué. Les costumes correspondent à ce que portent les personnages. Le type de contenu est structurel — il définit la durée des épisodes et le rythme. Les mélanger dans un seul champ « style » est ce qui donne aux vidéos IA un aspect générique ; les garder séparés permet à une cour de wuxia et à un bureau néon de partager le même langage de caméra.
Image extraite de « Crimson Vow », un court métrage IA généré de bout en bout par SceneMixer (4 personnages, 1 épisode)
Exemple : « Crimson Vow » — HD réaliste, 1 épisode, produit de bout en bout par SceneMixer à partir du script · regarder les épisodes

Chaque exemple sur le site utilise ses propres quatre paramètres. Ouvrez un projet terminé et vous verrez ces choix se refléter dans les fiches personnages, les plans de lieu et les prises de vue.

Style visuel — la façon dont l’image est rendue

C’est le support et la surface : photographique, pictural, cel-shaded, 3D. Il s’applique à tout — fiches personnages, plans de lieu, plans d’objets et le prompt vidéo lui-même — car c’est la seule couche qui doit rester identique dans chaque image de chaque épisode.

Il ne donne pas d’instructions de cadrage ou de composition. Indiquer au système comment peindre est acceptable ; lui indiquer où placer le sujet relève du storyboard, et les deux entrent en conflit si les deux essaient de le faire.

Direction artistique — ce dont le décor est fait

Espace, matériaux, discipline des couleurs, densité de l’habillage du décor. Celui-ci est injecté à un seul endroit : la lecture du script. Le modèle l’assimile une fois, puis l’intègre dans chaque description de lieu et chaque plan, afin que la cour et le couloir proviennent du même langage de conception plutôt que d’être restylés indépendamment.

Il est volontairement exclu des images de lieu et du prompt vidéo. Le coller une seconde fois est ce qui fait apparaître des colonnes de laque rouge dans une cour abandonnée — la description indiquait déjà ce qu’est l’espace ; répéter l’étiquette le remplace.

Comme il est pris en compte à la lecture, le modifier plus tard nécessite de relire le script.

Costumes — ce que portent les personnages

Construction des vêtements : silhouette, coupe, tissu, facture. Comme la direction artistique, il est injecté uniquement à la lecture, pour une seconde raison : les vêtements sont déjà décrits par personnage. Ajouter un paragraphe de costumes à l’échelle du projet en plus aplatit la hiérarchie sociale établie à la lecture — le serviteur et le magistrat finissent habillés avec la même dépense.

Cela protège également une correction que nous avons apportée plus tôt : si les costumes sont injectés à pleine puissance dans la fiche personnage, un long manteau occupe soixante-dix pour cent d’un cadre vertical et le visage devient minuscule.

Type de contenu — le commutateur structurel

Drame court, long format ou film. Ce n’est pas du tout un aspect visuel : il définit la durée maximale par épisode, la grammaire de jeu et le rythme des dialogues. Un drame court a besoin d’un crochet à la fin de chaque épisode ; un film non, et la lecture comme le storyboard se ramifient en fonction de ce paramètre.

Vous n’avez pas à décider seul

Collez le script et les paramètres sont pré-remplis pour vous — une petite analyse gratuite de votre texte sélectionne les trois axes visuels et explique pourquoi. Elle ne remplit que les axes que vous n’avez pas vous-même modifiés, et vous pouvez tous les remplacer avant le début de la lecture.

Les trois axes visuels doivent être définis avant que la lecture puisse commencer. C’est volontaire : ils sont consommés à la lecture, donc un champ vide correspond à une décision prise par défaut plutôt que par vous.

ParamètreContrôleModifiable ultérieurement ?
Style visuelSupport et surface de renduOui — régénérer les images
Direction artistiqueCe dont le décor est constituéNécessite une relecture
CostumesConstruction des vêtementsNécessite une relecture
Type de contenuLimite de durée et rythmeNécessite une relecture

FAQ

Pourquoi ne puis-je pas modifier la direction artistique sans relire le script ?

Parce qu’elle est prise en compte une seule fois, à la lecture, puis intégrée à chaque description de lieu à partir de là. Modifier l’étiquette après coup laisserait les descriptions indiquer autre chose.

Puis-je écrire mon propre style au lieu de choisir un préréglage ?

Les membres le peuvent. Les préréglages couvrent les cas courants ; une ligne personnalisée est utile lorsque vous avez une référence précise en tête.

Changer le style visuel plus tard cassera-t-il la cohérence ?

Les images régénérées utiliseront le nouveau style, pas celles que vous avez déjà générées. Les plans de lieu existent pour que l’apparence reste stable d’un épisode à l’autre ; changer en cours de projet implique donc de régénérer les fiches que vous voulez garder alignées.

Existe-t-il un paramètre d’éclairage ou d’ambiance ?

Non, et c’est volontaire. La position de la lumière, l’atmosphère et l’étalonnage sont déjà décidés plan par plan par le storyboard. Un paramètre d’ambiance à l’échelle du projet entrerait en conflit avec chaque plan qui demande quelque chose de spécifique.

Que faire si je ne comprends pas ce que signifient ces paramètres ?

Collez votre script et acceptez la suggestion pré-remplie. Il lit votre texte et explique chaque choix en une ligne.

Voir les paramètres en action

Ouvrez un exemple terminé et observez comment un ensemble de choix se répercute sur un épisode entier.

Parcourir les exemples

Mis à jour le 21 septembre 2026

Tarifs·Guides·Exemples·Assistance·Confidentialité·Conditions·Mentions légales·Contact·© 2026 SceneMixer