
サイト上のすべてのサンプルには、この4つの設定がそれぞれ保存されています。完成したプロジェクトを開くと、キャラクター設定画、ロケーションボード、各ショットでこれらの選択がどう反映されているかを確認できます。
これは写実、絵画調、セルシェーディング、3Dといった、表現媒体と表面の質感の設定です。キャラクター設定画、ロケーションボード、小物のショット、動画プロンプトまですべてに適用されます。全エピソードの全フレームで完全に統一する必要がある唯一のレイヤーだからです。
この設定はフレーミングや構図の指示には使いません。システムにどう描くかを伝えるのは問題ありませんが、被写体をどこに配置するかは絵コンテの役割であり、両方で指定すると矛盾が生じます。
空間、素材、色彩のルール、舞台装置の密度などを設定します。この設定は台本読み込み時の1か所にだけ挿入されます。モデルがこれを一度読み込むと、すべてのロケーション記述とすべてのショットに反映されるため、中庭も廊下もそれぞれ独立してスタイル付けされるのではなく、同じデザイン言語で統一されます。
この設定は意図的にロケーション画像や動画プロンプトには含めません。同じ内容を2回入れてしまうと、廃墟となった中庭に朱塗りの柱が生えてくるような矛盾が発生します。空間が何であるかはすでに記述済みなので、同じラベルを繰り返すと元の記述が上書きされてしまうのです。
美術設定は読み込み時に処理されるため、後から変更するには台本の再読み込みが必要です。
シルエット、カット、生地、技法といった服のつくりを設定します。美術設定と同じく読み込み時にだけ挿入されますが、もう1つ理由があります。服装はすでにキャラクターごとに記述されているため、プロジェクト全体の衣装設定を上から追加すると、読み込み時に算出された身分の差が薄まり、召使いも役人も同じような高価な服を着ているようになってしまうからです。
また、以前行った修正を守る目的もあります。衣装設定をキャラクター設定画に強く反映させすぎると、ロングコートが縦フレームの7割を占め、顔が極端に小さくなってしまうのです。
ショートドラマ、長編、映画のいずれかを選びます。これは見た目の設定ではまったくなく、1話あたりの長さの上限、演技の文法、台詞のリズムを決めます。ショートドラマは各話の終わりにフックが必要ですが、映画には必要なく、台本読み込みと絵コンテ作成はこの設定によって分岐します。
台本を貼り付けると設定が自動で入力されます。テキストを軽く無料でスキャンし、3つの見た目の軸を選んでその理由を表示します。自動入力されるのはまだ自分で触っていない軸だけで、読み込み開始前であればいずれも上書きできます。
読み込みを開始するには、見た目に関する3つの軸をすべて設定する必要があります。これは意図的な仕様です。これらは読み込み時に処理されるため、空欄のままだとあなたの選択ではなくデフォルトの設定が使われてしまうからです。
| 設定項目 | 制御内容 | 後から変更可能? |
|---|---|---|
| 画風 | 描画媒体と表面の質感 | 可能 — 画像を再生成 |
| 美術設定 | 舞台装置の構成要素 | 再読み込みが必要 |
| 衣装 | 服のつくり | 再読み込みが必要 |
| コンテンツタイプ | 長さの上限とペース | 再読み込みが必要 |
美術設定は読み込み時に一度だけ処理され、そこからすべてのロケーション記述に書き込まれるからです。後からラベルを変更すると、既存の記述の内容と矛盾が生じてしまいます。
会員の方は可能です。プリセットは一般的なパターンをカバーしていますが、特定の参考資料がある場合はカスタムの記述が役立ちます。
再生成した画像は新しい画風になりますが、すでに生成済みの画像は変わりません。ロケーションボードはエピソードをまたいで見た目を統一するためのものなので、プロジェクトの途中で切り替える場合は、統一したい設定画を再生成する必要があります。
ありません。これは意図的な仕様です。光の位置、雰囲気、グレーディングはすでに絵コンテによってショットごとに決められています。プロジェクト全体のムード設定を作ってしまうと、特定の演出を求める各ショットの指定と衝突してしまいます。
台本を貼り付けて、自動入力される提案を利用してください。テキストを読み込んで、それぞれの選択理由を1行で説明してくれます。
2026年9月21日更新
料金プラン·ガイド·サンプル·サポート·プライバシーポリシー·利用規約·法的情報·お問い合わせ·© 2026 SceneMixer