
網站上每個範例都帶有自己的四項設定。打開已完成的專案,就能看到這些選擇如何落實在角色設定圖、場景圖與各個鏡頭裡。
這是媒介與表面質感:寫實攝影、手繪感、賽璐珞、3D。它會套用在所有內容上——角色設定圖、場景圖、道具圖,以及影片提示詞本身——因為這是唯一一層必須在每一集、每一格畫面都保持一致的設定。
它不會提供取景或構圖指示。告訴系統怎麼畫是可以的;但主體要放在哪裡是分鏡的工作,兩邊都管的話就會互相衝突。
空間、材質、色彩規範、場景布置的密度。這項設定只會在一個地方注入:讀取劇本的階段。模型會一次消化完,再寫進每個場景描述與每個鏡頭裡,這樣庭院和走廊才會來自同一套設計語言,而不是各自重新套風格。
我們刻意不把它放進場景圖與影片提示詞裡。重複貼第二次的話,就會出現廢棄庭院裡長出紅漆柱子這種狀況——描述已經說明空間是什麼樣子,重複貼標籤反而會覆蓋掉原本的設定。
因為它只在讀取劇本時生效,事後要改就得重新讀取劇本。
服裝結構:輪廓、剪裁、面料、工法。和美術方向一樣,它只在讀取劇本時注入,還有另一個原因:服裝本來就會依各角色描述。如果在這之上再加一段全專案通用的服裝描述,會把讀取時建立的階級差異抹平——僕人跟縣令最後會穿得一樣貴氣。
這也能保護我們之前做的一項修正:如果把服裝設定全數塞進角色設定圖,長大衣會吃掉直式畫面七成的空間,臉就會縮到幾乎看不見。
短劇、長篇或電影。這完全不是外觀設定:它決定每集的長度上限、表演語法與對話節奏。短劇需要每集結尾有鉤子;電影不需要,而讀取劇本與生成分鏡都會依這項設定走不同流程。
貼上劇本後,系統會自動幫你預填設定——會先免費快速掃過你的文字,選出三個視覺軸向並說明原因。它只會填你還沒調整的軸向,在開始讀取前你都可以覆寫任何一項。
三個視覺軸向都必須設定完成,才能開始讀取劇本。這是刻意設計的:因為它們會在讀取時被使用,留空就等於交給預設值決定,而不是由你決定。
| 設定 | 控制項目 | 事後可更改嗎? |
|---|---|---|
| 畫面風格 | 渲染媒介與表面質感 | 可以——重新生成圖片即可 |
| 美術方向 | 場景由什麼構成 | 需要重新讀取劇本 |
| 服裝造型 | 服裝結構 | 需要重新讀取劇本 |
| 內容類型 | 長度上限與節奏 | 需要重新讀取劇本 |
因為它只在讀取時被使用一次,之後就寫進每個場景描述裡。事後改標籤的話,描述內容就會對不上。
會員可以。預設值涵蓋常見狀況;當你腦中有特定參考對象時,自訂描述會很有用。
重新生成的圖片會套用新風格,已經生成的則不會。場景圖的作用就是讓跨集的外觀維持一致,所以做到一半換風格的話,需要重新生成你想保持統一的設定圖。
沒有,這是刻意的。光源位置、氛圍與調色本來就由分鏡依每個鏡頭個別決定。全專案統一的氣氛設定,會和每個有特定需求的鏡頭打架。
貼上你的劇本,直接用預填的建議就好。系統會讀取你的文字,並用一行話說明每個選擇的原因。
更新於 2026 年 9 月 21 日