SceneMixer
繁體中文
免費註冊

選擇你的風格設定

簡單說:SceneMixer 在讀取劇本前會要求你調整四項設定,刻意分開是因為它們控制的是不同層面。畫面風格是媒介——也就是影像的渲染方式。美術方向是場景——空間由什麼構成。服裝造型是人物的穿著。內容類型是結構設定——決定每集長度與節奏。把這些全部塞進同一個「風格」欄位,就是 AI 影片看起來千篇一律的原因;分開設定,才能讓武俠庭院和霓虹辦公室共用同一套鏡頭語言。
AI 短劇《火箭狗狗》劇照,由 SceneMixer 端到端生成(7 位角色、1 集)
範例:《火箭狗狗》— 劇場版3D動畫,1 集,由 SceneMixer 從劇本端到端產出 · 觀看集數

網站上每個範例都帶有自己的四項設定。打開已完成的專案,就能看到這些選擇如何落實在角色設定圖、場景圖與各個鏡頭裡。

畫面風格——影像的渲染方式

這是媒介與表面質感:寫實攝影、手繪感、賽璐珞、3D。它會套用在所有內容上——角色設定圖、場景圖、道具圖,以及影片提示詞本身——因為這是唯一一層必須在每一集、每一格畫面都保持一致的設定。

它不會提供取景或構圖指示。告訴系統怎麼畫是可以的;但主體要放在哪裡是分鏡的工作,兩邊都管的話就會互相衝突。

美術方向——場景由什麼構成

空間、材質、色彩規範、場景布置的密度。這項設定只會在一個地方注入:讀取劇本的階段。模型會一次消化完,再寫進每個場景描述與每個鏡頭裡,這樣庭院和走廊才會來自同一套設計語言,而不是各自重新套風格。

我們刻意不把它放進場景圖與影片提示詞裡。重複貼第二次的話,就會出現廢棄庭院裡長出紅漆柱子這種狀況——描述已經說明空間是什麼樣子,重複貼標籤反而會覆蓋掉原本的設定。

因為它只在讀取劇本時生效,事後要改就得重新讀取劇本。

服裝造型——人物穿什麼

服裝結構:輪廓、剪裁、面料、工法。和美術方向一樣,它只在讀取劇本時注入,還有另一個原因:服裝本來就會依各角色描述。如果在這之上再加一段全專案通用的服裝描述,會把讀取時建立的階級差異抹平——僕人跟縣令最後會穿得一樣貴氣。

這也能保護我們之前做的一項修正:如果把服裝設定全數塞進角色設定圖,長大衣會吃掉直式畫面七成的空間,臉就會縮到幾乎看不見。

內容類型——結構切換開關

短劇、長篇或電影。這完全不是外觀設定:它決定每集的長度上限、表演語法與對話節奏。短劇需要每集結尾有鉤子;電影不需要,而讀取劇本與生成分鏡都會依這項設定走不同流程。

你不用自己一個人決定

貼上劇本後,系統會自動幫你預填設定——會先免費快速掃過你的文字,選出三個視覺軸向並說明原因。它只會填你還沒調整的軸向,在開始讀取前你都可以覆寫任何一項。

三個視覺軸向都必須設定完成,才能開始讀取劇本。這是刻意設計的:因為它們會在讀取時被使用,留空就等於交給預設值決定,而不是由你決定。

設定控制項目事後可更改嗎?
畫面風格渲染媒介與表面質感可以——重新生成圖片即可
美術方向場景由什麼構成需要重新讀取劇本
服裝造型服裝結構需要重新讀取劇本
內容類型長度上限與節奏需要重新讀取劇本

常見問題

為什麼改美術方向一定要重新讀取劇本?

因為它只在讀取時被使用一次,之後就寫進每個場景描述裡。事後改標籤的話,描述內容就會對不上。

我可以不選預設,自己寫風格嗎?

會員可以。預設值涵蓋常見狀況;當你腦中有特定參考對象時,自訂描述會很有用。

事後改畫面風格會破壞一致性嗎?

重新生成的圖片會套用新風格,已經生成的則不會。場景圖的作用就是讓跨集的外觀維持一致,所以做到一半換風格的話,需要重新生成你想保持統一的設定圖。

有燈光或氣氛的設定嗎?

沒有,這是刻意的。光源位置、氛圍與調色本來就由分鏡依每個鏡頭個別決定。全專案統一的氣氛設定,會和每個有特定需求的鏡頭打架。

如果我完全不懂這些設定是什麼意思怎麼辦?

貼上你的劇本,直接用預填的建議就好。系統會讀取你的文字,並用一行話說明每個選擇的原因。

實際看看設定的效果

打開一個完成的範例,看看同一組選擇如何貫穿一整集。

瀏覽範例

更新於 2026 年 9 月 21 日

價格方案·使用指南·作品範例·支援服務·隱私權政策·服務條款·法律資訊·聯絡我們·© 2026 SceneMixer