SceneMixer
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스타일 설정 선택하기

간단히 말해: SceneMixer는 스크립트를 읽기 전에 네 가지 설정을 요청하는데, 각 설정이 서로 다른 레이어를 제어하기 때문에 일부러 분리해 두었습니다. 화면 스타일은 매체, 즉 이미지가 어떻게 렌더링되는지 정합니다. 아트 디렉션은 세트, 즉 공간이 무엇으로 구성되는지 정합니다. 의상은 인물이 무엇을 입는지 정합니다. 콘텐츠 유형은 구조적 설정으로, 에피소드 길이와 페이스를 정합니다. 이것들을 하나의 '스타일' 입력창에 섞어 넣는 것이 AI 영상을 평범하게 만드는 원인이고, 분리해 두어야 무협의 정원과 네온사인 빌딩 사무실이 같은 카메라 언어를 공유할 수 있습니다.
SceneMixer가 엔드투엔드 생성한 AI 숏드라마 “크림슨 바우”의 스틸컷 (캐릭터 4명, 에피소드 1개)
샘플: “크림슨 바우” — 사실적인 HD, 에피소드 1개, 대본부터 SceneMixer 파이프라인으로 엔드투엔드 제작 · 에피소드 보기

사이트의 모든 샘플은 저마다 이 네 가지 설정을 가지고 있습니다. 완성된 프로젝트를 열면 캐릭터 설정도, 로케이션 플레이트도, 숏 하나하나에도 그 선택이 어떻게 반영되는지 확인할 수 있습니다.

화면 스타일 — 렌더링 방식

이것은 사진풍, 회화풍, 셀 쉐이딩, 3D 같은 매체와 표면 질감입니다. 캐릭터 설정도, 로케이션 플레이트도, 소품 숏도, 영상 프롬프트까지 모든 곳에 적용되는데, 모든 에피소드의 모든 프레임에서 동일하게 유지되어야 하는 유일한 레이어이기 때문입니다.

여기에는 프레이밍이나 구도 지시를 넣지 않습니다. 시스템에 어떻게 그릴지 알려주는 건 괜찮지만, 피사체를 어디에 둘지 정하는 것은 스토리보드의 역할이며, 둘 다 간섭하면 서로 충돌합니다.

아트 디렉션 — 세트의 구성 요소

공간, 재질, 색상 규칙, 세트를 꾸미는 밀도를 정합니다. 이 설정은 스크립트 리드(script read) 단계, 정확히 한 곳에만 주입됩니다. 모델이 이를 한 번 소화하면 모든 로케이션 설명과 모든 숏에 반영하므로, 정원과 복도가 각자 따로 스타일이 적용되는 게 아니라 같은 디자인 언어로 만들어집니다.

이 설정은 일부러 로케이션 이미지와 영상 프롬프트에는 넣지 않습니다. 두 번째로 붙여 넣으면 버려진 정원에 붉은 칠 기둥이 솟아나는 식의 결과가 나오는데, 공간이 무엇인지는 이미 설명에 적혀 있는데 라벨을 반복하면 덮어쓰기 때문입니다.

리드 단계에서 적용되기 때문에 나중에 바꾸려면 스크립트를 다시 읽어야 합니다.

의상 — 인물이 입는 옷

실루엣, 재단, 원단, 장인 정신 같은 의상의 구성을 정합니다. 아트 디렉션과 마찬가지로 리드 단계에서만 주입되는데, 두 번째 이유가 있습니다: 의상은 이미 캐릭터별로 설명되어 있기 때문입니다. 프로젝트 전체 의상 문단을 위에 덧붙이면 리드 단계에서 파악한 계층 차이가 무너져, 하인과 현령이 똑같이 비싼 옷을 입고 나오게 됩니다.

또한 이전에 적용한 수정 사항도 보호해 줍니다: 의상 설정을 캐릭터 시트에 강하게 밀어 넣으면 긴 코트가 세로 프레임의 70%를 차지해서 얼굴이 작아져 보이지 않게 됩니다.

콘텐츠 유형 — 구조 스위치

숏폼 드라마, 롱폼, 영화 중 하나를 고릅니다. 이것은 전혀 '룩'이 아니라, 에피소드별 최대 길이, 연기 문법, 대사 리듬을 정합니다. 숏폼 드라마는 매 에피소드 끝에 훅이 필요하지만 영화는 그렇지 않으며, 리드와 스토리보드 모두 이 설정에 따라 갈립니다.

혼자 결정하지 않아도 됩니다

스크립트를 붙여 넣으면 설정이 자동으로 미리 채워집니다 — 텍스트를 가볍게 무료로 훑어 세 가지 시각 축을 선택하고 왜 그렇게 골랐는지 알려줍니다. 직접 건드리지 않은 축만 채워주며, 리드가 시작되기 전에 언제든 덮어쓸 수 있습니다.

세 가지 시각 축은 모두 리드가 시작되기 전에 설정되어야 합니다. 이는 의도된 설계입니다: 이 설정들은 리드 단계에서 소비되므로, 비워 두면 여러분이 아니라 기본값이 결정하게 되기 때문입니다.

설정제어 대상나중에 변경 가능?
화면 스타일렌더링 매체와 표면 질감예 — 이미지 재생성 필요
아트 디렉션세트의 구성 요소재리드 필요
의상의상 구성재리드 필요
콘텐츠 유형길이 상한과 페이스재리드 필요

자주 묻는 질문

왜 아트 디렉션은 스크립트를 다시 읽지 않고 바꿀 수 없나요?

아트 디렉션은 리드 단계에서 한 번만 소비되어 그때부터 모든 로케이션 설명에 기록되기 때문입니다. 나중에 라벨을 바꾸면 설명이 다른 내용을 가리키게 됩니다.

프리셋을 고르는 대신 직접 스타일을 적어도 되나요?

멤버는 가능합니다. 프리셋은 흔히 쓰는 스타일을 다루고 있고, 구체적인 참고 이미지가 떠오를 때는 직접 적은 커스텀 문장이 유용합니다.

나중에 화면 스타일을 바꾸면 일관성이 깨지나요?

재생성한 이미지는 새 스타일이 적용되고, 이미 생성한 이미지는 바뀌지 않습니다. 로케이션 플레이트는 에피소드 전체의 룩을 일정하게 유지하기 위한 것이므로, 프로젝트 도중 스타일을 바꾼다면 맞춰 유지하고 싶은 시트를 재생성해야 합니다.

조명이나 분위기 설정은 없나요?

없습니다. 이는 의도된 것입니다. 조명 위치, 분위기, 색보정은 이미 스토리보드가 숏별로 정하기 때문입니다. 프로젝트 전체 분위기 설정을 넣으면 특정 분위기를 요구하는 모든 숏과 충돌하게 됩니다.

이 설정들이 무슨 뜻인지 잘 모르겠다면요?

스크립트를 붙여 넣고 미리 채워진 제안을 따르면 됩니다. 텍스트를 읽고 각 선택 이유를 한 줄로 설명해 줍니다.

설정이 실제로 적용된 모습 보기

완성된 샘플을 열어 한 세트의 선택이 에피소드 전체에 어떻게 이어지는지 확인해 보세요.

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2026년 9월 21일 업데이트

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