
사이트의 모든 샘플은 저마다 이 네 가지 설정을 가지고 있습니다. 완성된 프로젝트를 열면 캐릭터 설정도, 로케이션 플레이트도, 숏 하나하나에도 그 선택이 어떻게 반영되는지 확인할 수 있습니다.
이것은 사진풍, 회화풍, 셀 쉐이딩, 3D 같은 매체와 표면 질감입니다. 캐릭터 설정도, 로케이션 플레이트도, 소품 숏도, 영상 프롬프트까지 모든 곳에 적용되는데, 모든 에피소드의 모든 프레임에서 동일하게 유지되어야 하는 유일한 레이어이기 때문입니다.
여기에는 프레이밍이나 구도 지시를 넣지 않습니다. 시스템에 어떻게 그릴지 알려주는 건 괜찮지만, 피사체를 어디에 둘지 정하는 것은 스토리보드의 역할이며, 둘 다 간섭하면 서로 충돌합니다.
공간, 재질, 색상 규칙, 세트를 꾸미는 밀도를 정합니다. 이 설정은 스크립트 리드(script read) 단계, 정확히 한 곳에만 주입됩니다. 모델이 이를 한 번 소화하면 모든 로케이션 설명과 모든 숏에 반영하므로, 정원과 복도가 각자 따로 스타일이 적용되는 게 아니라 같은 디자인 언어로 만들어집니다.
이 설정은 일부러 로케이션 이미지와 영상 프롬프트에는 넣지 않습니다. 두 번째로 붙여 넣으면 버려진 정원에 붉은 칠 기둥이 솟아나는 식의 결과가 나오는데, 공간이 무엇인지는 이미 설명에 적혀 있는데 라벨을 반복하면 덮어쓰기 때문입니다.
리드 단계에서 적용되기 때문에 나중에 바꾸려면 스크립트를 다시 읽어야 합니다.
실루엣, 재단, 원단, 장인 정신 같은 의상의 구성을 정합니다. 아트 디렉션과 마찬가지로 리드 단계에서만 주입되는데, 두 번째 이유가 있습니다: 의상은 이미 캐릭터별로 설명되어 있기 때문입니다. 프로젝트 전체 의상 문단을 위에 덧붙이면 리드 단계에서 파악한 계층 차이가 무너져, 하인과 현령이 똑같이 비싼 옷을 입고 나오게 됩니다.
또한 이전에 적용한 수정 사항도 보호해 줍니다: 의상 설정을 캐릭터 시트에 강하게 밀어 넣으면 긴 코트가 세로 프레임의 70%를 차지해서 얼굴이 작아져 보이지 않게 됩니다.
숏폼 드라마, 롱폼, 영화 중 하나를 고릅니다. 이것은 전혀 '룩'이 아니라, 에피소드별 최대 길이, 연기 문법, 대사 리듬을 정합니다. 숏폼 드라마는 매 에피소드 끝에 훅이 필요하지만 영화는 그렇지 않으며, 리드와 스토리보드 모두 이 설정에 따라 갈립니다.
스크립트를 붙여 넣으면 설정이 자동으로 미리 채워집니다 — 텍스트를 가볍게 무료로 훑어 세 가지 시각 축을 선택하고 왜 그렇게 골랐는지 알려줍니다. 직접 건드리지 않은 축만 채워주며, 리드가 시작되기 전에 언제든 덮어쓸 수 있습니다.
세 가지 시각 축은 모두 리드가 시작되기 전에 설정되어야 합니다. 이는 의도된 설계입니다: 이 설정들은 리드 단계에서 소비되므로, 비워 두면 여러분이 아니라 기본값이 결정하게 되기 때문입니다.
| 설정 | 제어 대상 | 나중에 변경 가능? |
|---|---|---|
| 화면 스타일 | 렌더링 매체와 표면 질감 | 예 — 이미지 재생성 필요 |
| 아트 디렉션 | 세트의 구성 요소 | 재리드 필요 |
| 의상 | 의상 구성 | 재리드 필요 |
| 콘텐츠 유형 | 길이 상한과 페이스 | 재리드 필요 |
아트 디렉션은 리드 단계에서 한 번만 소비되어 그때부터 모든 로케이션 설명에 기록되기 때문입니다. 나중에 라벨을 바꾸면 설명이 다른 내용을 가리키게 됩니다.
멤버는 가능합니다. 프리셋은 흔히 쓰는 스타일을 다루고 있고, 구체적인 참고 이미지가 떠오를 때는 직접 적은 커스텀 문장이 유용합니다.
재생성한 이미지는 새 스타일이 적용되고, 이미 생성한 이미지는 바뀌지 않습니다. 로케이션 플레이트는 에피소드 전체의 룩을 일정하게 유지하기 위한 것이므로, 프로젝트 도중 스타일을 바꾼다면 맞춰 유지하고 싶은 시트를 재생성해야 합니다.
없습니다. 이는 의도된 것입니다. 조명 위치, 분위기, 색보정은 이미 스토리보드가 숏별로 정하기 때문입니다. 프로젝트 전체 분위기 설정을 넣으면 특정 분위기를 요구하는 모든 숏과 충돌하게 됩니다.
스크립트를 붙여 넣고 미리 채워진 제안을 따르면 됩니다. 텍스트를 읽고 각 선택 이유를 한 줄로 설명해 줍니다.
2026년 9월 21일 업데이트