
Каждый пример на сайте сохраняет свои четыре настройки. Откройте готовый проект — и вы увидите, как эти выборы работают в листах персонажей, планах локаций и кадрах.
Это среда и поверхность: фотореализм, живопись, цел-шейдинг, 3D. Этот параметр влияет на всё — листы персонажей, планы локаций, кадры с предметами и сам промпт для видео, — потому что это единственный слой, который должен оставаться одинаковым в каждом кадре каждой серии.
Он не задаёт кадрирование или композицию. Объяснять системе, как рисовать, можно; а указывать, куда ставить объект — это задача раскадровки, и если делать и то и другое, параметры начнут конфликтовать.
Пространство, материалы, цветовая дисциплина, плотность наполнения декораций. Этот параметр добавляется только в одном месте: при чтении сценария. Модель обрабатывает его один раз, а затем прописывает в каждое описание локации и каждый кадр — так двор и коридор получаются в едином дизайнерском языке, а не перестилизуются независимо друг от друга.
Его намеренно не добавляют в изображения локаций и промпт для видео. Если вставить арт-дирекшн второй раз, получится, например, колонны из красного лака в заброшенном дворе: в описании уже сказано, что это за пространство, а повтор параметра перезаписывает его.
Поскольку арт-дирекшн применяется при чтении, чтобы изменить его позже, придётся перечитать сценарий заново.
Конструкция одежды: силуэт, крой, ткань, исполнение. Как и арт-дирекшн, он добавляется только при чтении сценария — и на то есть вторая причина: одежда уже описана для каждого персонажа отдельно. Если добавить сверху общий для всего проекта абзац про гардероб, разница в статусе персонажей сгладится: слуга и судья окажутся одеты одинаково дорого.
Это также защищает одно из наших ранних исправлений: если задать гардероб на полную мощность в листе персонажа, длинное пальто займёт семьдесят процентов вертикального кадра, а лицо станет совсем маленьким.
Короткая дорама, длинный формат или фильм. Это вообще не про внешний вид: параметр задаёт максимальную длительность одной серии, язык актёрской игры и ритм диалогов. В короткой дораме нужен хук в конце каждой серии; в фильме его нет — и чтение сценария, и раскадровка строятся иначе в зависимости от этого выбора.
Вставьте сценарий — и настройки заполнятся за вас: быстрый бесплатный анализ текста подберёт три визуальные оси и объяснит почему. Он заполняет только те оси, которые вы не трогали сами, и любую из них можно переопределить до начала чтения.
Все три визуальные оси должны быть заданы до начала чтения. Это сделано намеренно: они используются при чтении, поэтому пустое поле — это решение по умолчанию, а не ваш выбор.
| Настройка | Что управляет | Можно ли изменить позже? |
|---|---|---|
| Стиль изображения | Среда рендера и поверхность | Да — перегенерируйте изображения |
| Арт-дирекшн | Из чего собрана декорация | Требуется перечитка |
| Гардероб | Крой одежды | Требуется перечитка |
| Тип контента | Лимит длительности и темп | Требуется перечитка |
Потому что оно считывается один раз при анализе и сразу прописывается в каждое описание локации. Если поменять ярлык потом, описания будут расходиться с ним.
Да, для участников. Пресеты покрывают самые распространённые варианты, а собственная строка пригодится, когда у вас есть конкретный референс.
Пересозданные изображения будут в новом стиле, а уже готовые — нет. Планы локаций нужны как раз, чтобы вид сохранялся между сериями, поэтому при смене посреди проекта придётся пересоздать те листы, которые должны совпадать.
Нет, и это сделано намеренно. Положение света, атмосфера и цветокоррекция уже определены для каждого кадра в сториборде. Общая для всего проекта настройка настроения будет конфликтовать с каждым кадром, где нужно что-то особенное.
Вставьте скрипт и возьмите готовое предложение. Система прочитает текст и объяснит каждый выбор одной строкой.
Откройте готовый пример и посмотрите, как один набор выборов работает на целую серию.
Обновлено 21 сентября 2026 г.
Тарифы·Руководства·Примеры·Поддержка·Конфиденциальность·Условия·Правовая информация·Связаться с нами·© 2026 SceneMixer