
Кожен приклад на сайті зберігає власні чотири налаштування. Відкрийте готовий проєкт — і побачите, як ці вибори проявляються в артах персонажів, локаційних планах і кадрах.
Це носій і поверхня: фотографічний, мальований, цел-шейдінг, 3D. Він впливає на все — аркти персонажів, локаційні плани, кадри з предметами і сам промпт для відео, — тому що це єдиний шар, який має залишатися однаковим у кожному кадрі кожного епізоду.
Він не дає вказівок щодо кадрування чи композиції. Пояснювати системі, як малювати, — нормально; а вказувати, куди ставити об'єкт, — це завдання сторіборду, і якщо обидва намагатимуться це робити, вони конфліктуватимуть.
Простір, матеріали, колірна дисципліна, наскільки щільно заповнена декорація. Цей параметр додається рівно в одному місці: під час читання сценарію. Модель засвоює його один раз, а потім вписує в опис кожної локації та кожного кадру, тож двір і коридор виходять з єдиної мови дизайну, а не переоформлюються окремо.
Його навмисно не додають до зображень локацій і відеопромпту. Якщо вставити його вдруге, ви отримаєте, наприклад, колони з червоного лаку в покинутому дворі: опис уже вказує, що це за простір, а повторне задання параметра перезапише його.
Оскільки артдирекшн застосовується під час читання, щоб змінити його пізніше, доведеться перечитати сценарій.
Конструкція одягу: силует, крій, тканина, обробка. Як і артдирекшн, він додається лише під час читання, і є ще одна причина: одяг уже описано для кожного персонажа окремо. Якщо додати зверху загальний для проєкту абзац про гардероб, це згладить різницю в статусі, яку визначив етап читання: слуга і магістрат опиняться в однаково дорогому вбранні.
Це також захищає виправлення, яке ми зробили раніше: якщо повністю перенести гардероб в арт персонажа, довге пальце займатиме сімдесят відсотків вертикального кадру, а обличчя зменшиться до непомітного.
Коротка драма, довгий формат або фільм. Це зовсім не про зовнішній вигляд: він встановлює обмеження тривалості одного епізоду, граматику гри акторів і ритм діалогів. Коротка драма потребує гачка в кінці кожного епізоду; фільм — ні, і читання сценарію, і сторіборд будуються з огляду на цей вибір.
Вставте сценарій — і налаштування будуть попередньо заповнені для вас: невеликий безкоштовний прохід по вашому тексту вибере три вісі візуального стилю і пояснить чому. Він заповнює лише ті вісі, які ви самі не торкнулися, і ви можете змінити будь-який вибір до початку читання.
Усі три візуальні вісі мають бути задані, перш ніж почнеться читання. Це зроблено навмисно: вони використовуються під час читання, тож порожнє поле — це рішення за замовчуванням, а не ваш вибір.
| Налаштування | Що керує | Чи можна змінити пізніше? |
|---|---|---|
| Стиль зображення | Носій рендерингу та поверхня | Так — перегенерувати зображення |
| Артдирекшн | З чого побудовані декорації | Потрібне перечитування |
| Гардероб | Конструкція одягу | Потрібне перечитування |
| Тип контенту | Обмеження тривалості та темп | Потрібне перечитування |
Тому що він зчитується один раз, під час читання, і звідти вписується в опис кожної локації. Якщо змінити параметр після цього, описи не відповідатимуть новому значенню.
Учасники можуть. Пресети покривають типові випадки; власний рядок стане в пригоді, коли у вас є конкретний референс.
Перегенеровані зображення використовуватимуть новий стиль, а вже створені — ні. Локаційні плани потрібні, щоб вигляд зберігався між епізодами, тож зміна стилю посеред проєкту означає, що доведеться перегенерувати ті аркти, які ви хочете узгодити.
Ні, і це навмисно. Положення світла, атмосфера та кольорокорекція вже визначаються для кожного кадру в сторіборді. Загальне для проєкту налаштування настрою конфліктуватиме з кожним кадром, де потрібна особлива атмосфера.
Вставте сценарій і візьміть попередньо заповнену пропозицію. Він прочитає ваш текст і пояснить кожен вибір одним рядком.
Відкрийте готовий приклад і подивіться, як один набір виборів проходить крізь цілий епізод.
Оновлено 21 вересня 2026
Ціни·Посібники·Зразки·Підтримка·Конфіденційність·Умови·Правова інформація·Контакти·© 2026 SceneMixer