AI対話生成ツール
2026年9月20日更新

「AI対話」をうたうツールの多くは、クリップに後から貼り付けるテキスト、つまり字幕のことを指しています。SceneMixerではセリフは実際に話されます。動画モデルが映像と音声を一括生成するため、キャラクターの口はその言語でその間隔でその文章を話している形になります。後から別の音声ファイルを貼り付けたり、失敗しがちなリップシンク処理を別途行ったりすることはありません。
執筆を始める前に理解しておくべき重要な点が1つあります:セリフの長さがショットの長さを決めるということです。声に出して読んで時間を測ってみてください。この生成パイプラインはまさにその計算を行います。
| 作成者 | スクリプト分析が各エピソードのあらすじにセリフを書き込み、その後ショットリストが話者と演技指示を付けて特定のショットにそれらを割り当てます。 |
|---|---|
| 言語 | プロジェクトごとに分析前に1回だけ選択します。15言語から選べます。キャストはその言語で演技し、インターフェースと作業用ドキュメントはそれとは別にあなたの設定言語で表示されます。 |
| 演技指示 | セリフごとに付ける短い括弧書きのメモで、何を言うかではなく、どう言うかを指定します。演技の指示として動画モデルに渡されます。 |
| 画面外のセリフ | ボイスオーバー、ナレーション、心の声、電話の声として明示的にマークされます。マークされたセリフでは画面上のキャラクターの口は動きません。 |
| ショットの長さ | セリフから導き出されます。英語は1秒あたり3単語、中国語は1秒あたり5文字で計算されます。短いセリフでも最低尺が確保されるため、ショットが途中で切れたように感じることはありません。 |
| 声 | プリセットの音声ライブラリからマッチングするか、キャラクター用のサンプルをアップロードできます。許可のない他人の声をクローンすることはできません。 |
| 編集 | 無料です。ショットリスト内の任意のセリフを書き換えられ、変更したセグメントだけが再レンダリングされます。 |
英語18単語のセリフには約6秒の上映時間が必要です。4秒のショットを指定して18単語のセリフを渡すと、次の2つのどちらかが起こります:早口になりすぎて意味不明になるか、モデルが文の後半を黙って削ってしまうかです。どちらの失敗もエラーとして表示されないため、カットを見て初めて気づくことになります。
そのためショットリストはセリフ自体から最低尺を計算し、その数値をショットに書き込みます。1つのセグメント内のショットの合計時間がセグメントの収容可能な長さを超える場合は、圧縮するのではなくショットの境界でセグメントを分割します。手動で任意の尺に上書きすることはできますが、この自動計算によって、テイクを台無しにする方向でデフォルト設定が誤ることがなくなります。
各セリフには括弧で短いメモが付きます。これは小説家が使うような副詞ではなく、監督がテーブル越しに役者にかけるような指示です。「淡々と、すでに決めた様子で」「ドアの方を見ないようにしながら」。これらは演技指示としてモデルに渡され、読み上げ方を明確に変えます。この指示が役立つ状態を保つため、パイプラインには2つのルールがあります:
モデルがメモのないセリフを返すことが不定期にありますが、その場合は別の小さな処理で欠けているメモだけを補充し、セリフ自体には手を加えません。
対話言語はセリフごとの設定ではなくプロジェクト設定であり、分析前に選択します。これは単にレンダリング方法が変わるだけでなく、書かれる内容自体が変わるためです。中国語のWeb小説を英語対話に設定すると、中国語の文を翻訳したものではなく、英語のリズムを持った英語のセリフが生成されます。対象地域も設定すると、名前や舞台設定もそれに合わせて調整されます。
変わらないのは料金です。セグメントにかかるクレジットはどの言語でも同じで、作業用ドキュメントは無料で翻訳されます。詳細は対話言語ガイドに記載しています。ネイティブ対話 vs 吹き替えでは、これが吹き替え処理ではない理由を説明しています。
対話は個別の課金項目ではなく、すでに実行する2つの有料段階で作成されます。スクリプト分析は英語テキスト3,333文字あたり4クレジット、各エピソードのショットリストはそのエピソードの333文字あたり1クレジットです。セリフの書き換えは無料で、含まれるセグメントの再レンダリングにはセグメントの動画分の料金がかかり、1秒あたり10クレジット(最低クレジット単価では約$0.06/秒)からです。声のマッチングは無料です。新規アカウントには50クレジットと、最長5秒の無料プレビューが1回付与されます。これは料金を支払う前にセリフの演技を確認するのに十分な長さです。完全な料金表は料金ページをご覧ください。
言語
以下の各シリーズはすべて同じパイプラインで制作されており、キャストはその言語をネイティブに話します。インターフェース、作業ドキュメント、話される台詞はすべて同じ言語で統一されており、吹き替えは一切使用していません。開いて実際に聞いてみてください。
A Carta de LisboaPortuguêsネイティブ台詞
윈터 프라미스한국어ネイティブ台詞
El Secreto de CostaEspañolネイティブ台詞
浪人の誓い日本語あなたの言語で
Ikrar JakartaBahasa Indonesiaネイティブ台詞
Зимняя коронаРусскийネイティブ台詞
L’Héritier du DéfiléFrançaisネイティブ台詞
Il Tavolo dell'OlivaItalianoネイティブ台詞
De Vuurtoren van de FjordNederlandsネイティブ台詞
العهد الصحراويالعربيةネイティブ台詞
Çantasındaki SözleşmeTürkçeネイティブ台詞
Die Istanbul-TäuschungDeutschネイティブ台詞
Останній сигналУкраїнськаネイティブ台詞
問劍青雲繁體中文ネイティブ台詞
The Last EnvelopeEnglishネイティブ台詞はい。ショットリストは編集可能なテキストです。任意の行を自分の内容に置き換えると、そのセグメントだけが再レンダリングされます。完成した脚本を貼り付けることも一般的で、その場合は分析時に既存の台詞がそのまま使われ、新しく台詞が作られることはありません。
台詞の横に角括弧で囲んだデリバリーノート(話し方指定)を追加してください。内容の意味ではなく、話し方について短く記載してください。「静かに、問いかけない」は読み上げ方を変えますが、「彼女は去ると言う」は台詞自体がすでにその内容なので、変化はありません。
はい。声はプロジェクト内のキャラクターのプロパティで、顔と同じように一度マッチングされると再利用されます。キャラクター用に自身の音声サンプルをアップロードした場合、その設定は保持され、後のマッチングで上書きされることはありません。
内心の声またはナレーションとしてマークされた行になります。そのため、誰かが考えているだけのショットになるのではなく、見る価値のある映像が表示されている間に音声として流れます。
はい、これは一般的な使い方です。インターフェースと作業用ドキュメントはご自身の言語に、話される台詞はプロジェクトの舞台設定に合わせられます。英語話者のプロデューサーが韓国語のシリーズを制作し、すべてのドキュメントを英語で読むことも可能です。
無料プレビューで、あなたのエピソードのオープニングショットを実際の演技で1回レンダリングできます。
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