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AI対話生成ツール

AI対話生成ツール

2026年9月20日更新

簡単に説明すると:SceneMixerはスクリプト分析の段階で台詞を書き込み、各セリフを話者と短い演技指示付きでショットに割り当て、動画モデルがそれを演じます。映像と音声が同時に生成されるため、選んだ言語でキャラクターの口がその文章を形作ります。ショットの長さはセリフから計算され、英語の場合は1秒あたり3単語が基準なので、収まる文章に対してショットが短すぎることはありません。セリフの編集は無料です。
SceneMixerがエンドツーエンドで生成したAIショートドラマ『ガラスのフロア』の静止画(キャラクター5人、1話)
サンプル:『ガラスのフロア』 — 写実HD、1話、脚本からSceneMixerパイプラインでエンドツーエンド制作 · エピソードを見る

対話は字幕トラックではない

「AI対話」をうたうツールの多くは、クリップに後から貼り付けるテキスト、つまり字幕のことを指しています。SceneMixerではセリフは実際に話されます。動画モデルが映像と音声を一括生成するため、キャラクターの口はその言語でその間隔でその文章を話している形になります。後から別の音声ファイルを貼り付けたり、失敗しがちなリップシンク処理を別途行ったりすることはありません。

執筆を始める前に理解しておくべき重要な点が1つあります:セリフの長さがショットの長さを決めるということです。声に出して読んで時間を測ってみてください。この生成パイプラインはまさにその計算を行います。

概要

対話レイヤーで生成されるものと、変更にかかるコスト
作成者スクリプト分析が各エピソードのあらすじにセリフを書き込み、その後ショットリストが話者と演技指示を付けて特定のショットにそれらを割り当てます。
言語プロジェクトごとに分析前に1回だけ選択します。15言語から選べます。キャストはその言語で演技し、インターフェースと作業用ドキュメントはそれとは別にあなたの設定言語で表示されます。
演技指示セリフごとに付ける短い括弧書きのメモで、何を言うかではなく、どう言うかを指定します。演技の指示として動画モデルに渡されます。
画面外のセリフボイスオーバー、ナレーション、心の声、電話の声として明示的にマークされます。マークされたセリフでは画面上のキャラクターの口は動きません。
ショットの長さセリフから導き出されます。英語は1秒あたり3単語、中国語は1秒あたり5文字で計算されます。短いセリフでも最低尺が確保されるため、ショットが途中で切れたように感じることはありません。
声プリセットの音声ライブラリからマッチングするか、キャラクター用のサンプルをアップロードできます。許可のない他人の声をクローンすることはできません。
編集無料です。ショットリスト内の任意のセリフを書き換えられ、変更したセグメントだけが再レンダリングされます。

タイミングのルールが思った以上に重要な理由

英語18単語のセリフには約6秒の上映時間が必要です。4秒のショットを指定して18単語のセリフを渡すと、次の2つのどちらかが起こります:早口になりすぎて意味不明になるか、モデルが文の後半を黙って削ってしまうかです。どちらの失敗もエラーとして表示されないため、カットを見て初めて気づくことになります。

そのためショットリストはセリフ自体から最低尺を計算し、その数値をショットに書き込みます。1つのセグメント内のショットの合計時間がセグメントの収容可能な長さを超える場合は、圧縮するのではなくショットの境界でセグメントを分割します。手動で任意の尺に上書きすることはできますが、この自動計算によって、テイクを台無しにする方向でデフォルト設定が誤ることがなくなります。

演技指示:演出指示であって、動作の指定ではない

各セリフには括弧で短いメモが付きます。これは小説家が使うような副詞ではなく、監督がテーブル越しに役者にかけるような指示です。「淡々と、すでに決めた様子で」「ドアの方を見ないようにしながら」。これらは演技指示としてモデルに渡され、読み上げ方を明確に変えます。この指示が役立つ状態を保つため、パイプラインには2つのルールがあります:

モデルがメモのないセリフを返すことが不定期にありますが、その場合は別の小さな処理で欠けているメモだけを補充し、セリフ自体には手を加えません。

1プロジェクトにつき、対話言語は1つ

対話言語はセリフごとの設定ではなくプロジェクト設定であり、分析前に選択します。これは単にレンダリング方法が変わるだけでなく、書かれる内容自体が変わるためです。中国語のWeb小説を英語対話に設定すると、中国語の文を翻訳したものではなく、英語のリズムを持った英語のセリフが生成されます。対象地域も設定すると、名前や舞台設定もそれに合わせて調整されます。

変わらないのは料金です。セグメントにかかるクレジットはどの言語でも同じで、作業用ドキュメントは無料で翻訳されます。詳細は対話言語ガイドに記載しています。ネイティブ対話 vs 吹き替えでは、これが吹き替え処理ではない理由を説明しています。

対応していないこと

料金

対話は個別の課金項目ではなく、すでに実行する2つの有料段階で作成されます。スクリプト分析は英語テキスト3,333文字あたり4クレジット、各エピソードのショットリストはそのエピソードの333文字あたり1クレジットです。セリフの書き換えは無料で、含まれるセグメントの再レンダリングにはセグメントの動画分の料金がかかり、1秒あたり10クレジット(最低クレジット単価では約$0.06/秒)からです。声のマッチングは無料です。新規アカウントには50クレジットと、最長5秒の無料プレビューが1回付与されます。これは料金を支払う前にセリフの演技を確認するのに十分な長さです。完全な料金表は料金ページをご覧ください。

言語

15言語のネイティブ台詞

以下の各シリーズはすべて同じパイプラインで制作されており、キャストはその言語をネイティブに話します。インターフェース、作業ドキュメント、話される台詞はすべて同じ言語で統一されており、吹き替えは一切使用していません。開いて実際に聞いてみてください。

全15言語を見る

よくある質問

生成されたセリフを使わず、自分で対話を書くことはできますか?

はい。ショットリストは編集可能なテキストです。任意の行を自分の内容に置き換えると、そのセグメントだけが再レンダリングされます。完成した脚本を貼り付けることも一般的で、その場合は分析時に既存の台詞がそのまま使われ、新しく台詞が作られることはありません。

台詞の話し方を調整するにはどうすればいいですか?

台詞の横に角括弧で囲んだデリバリーノート(話し方指定)を追加してください。内容の意味ではなく、話し方について短く記載してください。「静かに、問いかけない」は読み上げ方を変えますが、「彼女は去ると言う」は台詞自体がすでにその内容なので、変化はありません。

エピソードが変わっても同じキャラクターの声は同じになりますか?

はい。声はプロジェクト内のキャラクターのプロパティで、顔と同じように一度マッチングされると再利用されます。キャラクター用に自身の音声サンプルをアップロードした場合、その設定は保持され、後のマッチングで上書きされることはありません。

小説の内省モノローグはどうなりますか?

内心の声またはナレーションとしてマークされた行になります。そのため、誰かが考えているだけのショットになるのではなく、見る価値のある映像が表示されている間に音声として流れます。

インターフェースの言語と台詞の言語を別々にできますか?

はい、これは一般的な使い方です。インターフェースと作業用ドキュメントはご自身の言語に、話される台詞はプロジェクトの舞台設定に合わせられます。英語話者のプロデューサーが韓国語のシリーズを制作し、すべてのドキュメントを英語で読むことも可能です。

支払い前に台詞を試し聴きできます

無料プレビューで、あなたのエピソードのオープニングショットを実際の演技で1回レンダリングできます。

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