
エピソードを開き、セグメントの編集を押して、中のセリフを見つけてください。ここに入力した内容が、そのまま動画の音声になります。
@Mara(低く、落ち着いて):断る前に読め。(voice: 🔊Mara)
これらはすべて、セリフが発話されるカット内に収めます。セリフの後の出来事(例:彼女は唇を閉じて視線をそらした)は、同じカット内に続けて記述します。キャストチップと音声チップは別のものです。キャストチップはキャラクターを画面に登場させ、音声チップはセリフにそのキャラクターの声を割り当てます。発話するセリフには通常、両方が必要です。
セリフはプロジェクト作成時に選択した対話言語で記述してください。対話言語 ・ キャラクターに声を設定する方法
完全な形式で書く必要はありません。保存時に、よくあるくだけたセリフの書き方が標準形式に書き直され、どのカットが整理されたかを示すメッセージが表示されます。セリフの内容自体は保持され、前後の記述だけが整理されます。書き直しは編集したカットだけでなくセグメント全体に適用されます。また、AI編集の保存や履歴からの旧バージョン復元時など、このテキストに関わるすべての保存操作で実行されます。
| 入力した内容 | 保存時に書き直される内容 |
|---|---|
| @Seren(驚いて、早口で)あなたは誰? (voice: 🔊Seren) | @Seren(驚いて、早口で):あなたは誰? (voice: 🔊Seren) — 不足していたコロンが追加されます |
| @Severin が言う:「Aeylin。準備はいいか?」 (voice: 🔊Severin) | @Severin:Aeylin。準備はいいか? (voice: 🔊Severin) — 「言う」を表す動詞と引用符が削除されます |
| @Maia「わかった、わかった。もう黙る。」 (voice: 🔊Maia) | @Maia:わかった、わかった。もう黙る。 (voice: 🔊Maia) |
| @Erik が彼女の方に近づき、怒りながら言う、「ハニーなんて呼ばないで!」 (voice: 🔊Erik) | @Erik が彼女の方に近づく。@Erik(怒って):ハニーなんて呼ばないで! (voice: 🔊Erik) — 動作はそのまま残り、様子を表す語句が演技指示に移動します |
| @Jules の声が廊下から聞こえて、呼びかけている:「食事だ!」 (voice: 🔊Jules) | @Jules の声が廊下から聞こえる。@Jules(オフスクリーン):食事だ! (voice: 🔊Jules) — 画面外からの声にはオフスクリーンの印が付きます |
| @Maia が言う:「パパ!」(音声チップなし) | @Maia:パパ! にMaiaの音声チップが追加されます — 話者が明確な場合は音声チップが補われます |
| すでに標準形式になっているセリフ | 1バイトも変更されずそのまま残ります(AIが生成したセリフも同様です) |
| 彼女がはっきりと言う:「下がって。」 — 名前がない場合 | そのまま残ります。エディターは警告を表示します。名前が記載されていないため、カット内の誰が話しているかを推測しないからです。 |
| @Maia が「ママ……」と囁くと、小石が動く — 間接話法で、今このカットで発話されていない場合 | そのまま残ります。文中の間接話法は、このカットで発話されるセリフとして扱われません。 |
書き換えで行われないこと:台詞そのものには手を加えません;彼 / 彼女が言うの話者を推測しません;主語が明らかに話者でない文(目的語になっている名前、@Maia を見ながら言う など)はそのまま残します;プロジェクトのキャラクターではない名前もそのまま残します;同じカット内ですでに発言された文はスキップします。整理後のテキストは以降保存され、元のバージョンはセグメントの履歴に残っているので、いつでも復元できます。保存後の備考の意味。
整理済み。「ショット2、5のセリフを「名前(演技指示):セリフ」の形式に整理しました。キャラクターの声で読み上げられます。」対応は不要です。ショット番号はこのセグメント内の番号で、本文中の番号と同じものです。履歴に以前のバージョンが保存されています。
認識されませんでした。「ショット3のセリフが会話として認識されなかったため、説明文として扱われ読み上げられません。「名前(演技指示):セリフ」の形式で記述してください。」ショット内にセリフがあるものの、正しく読み取れない状態です。コロンが抜けている、発話を表す動詞の主語が一致していない、ボイスチップのキャラクター名と話者が異なる、といった原因が一般的です。セリフの文字自体は消えずショット内に説明文として残りますが、声が紐付けられていないため、別の声で読み上げられるか、全く読み上げられない可能性があります。生成前に標準の形式で書き直してください。
話者が記載されていません。「ショット4のセリフに話者が記載されていないため、キャラクターの声は使用されません。「彼」「彼女」の代わりにキャラクター名を使用し、「名前(演技指示):セリフ」の形式で記述してください。」代名詞は明確な指定にならないため、彼女は言うではショット内のどの女性か判断できず、エディターは自動で選択しません。キャラクター名を記入してください。ボイスチップに既に名前がある場合は、そこからセリフを整理することもできます。
ボイスチップがありません。「一部の会話セリフにボイスタグがないため、音声がずれる可能性があります。」1つ以上のセリフが会話の形式になっているもののボイスチップがなく、キャラクターの声が紐付けられていません。Voiceタブからチップを追加してください。チップがないセリフは会話セリフとして扱われません。
メッセージは保存ごとに種類別に1つ表示され、複数のショットは「2、5」のようにまとめて記載されます。4つのメッセージがいずれも表示されない場合は、整理や警告の対象が何もなかったことを意味します。
画面に映っていない人物のセリフは、演技指示にマークを付けて記述します。例:@Jules(オフスクリーン):待て!(voice:🔊Jules)、または@Narrator(ボイスオーバー):10年前。(voice:🔊Narrator)。セリフはショットに重ねて聞こえ、画面内の人物の口は閉じたままで、口パクすることはありません。話者のキャストチップも画面内のテキストに入れないでください。ショットに登場しないキャラクターには設定画が適用されず、オフスクリーンとして描画されます。
電話のシーンでは、見えない側の人物はマーク付きの通常のセリフとし、音声の発生源を指示に記述できます。例:@Jules(オフスクリーン、電話越し):家から出て。見えている側の人物は通常のセリフを使用します。一切登場しないナレーターは声のみのキャラクターです。他のキャラクターと同様にステップ2で声を設定してください。主要キャラクター、脇役、声のみのキャラクター・画面内の人物。
オフスクリーンの印にはならない表現が1つあります。「looks off-screen(画面外を見る)」は目線の向きを表す表現で、人物は画面内にいてカメラに向かって話しています。もし声が画面外から聞こえる場合は、聞こえてくる、オフスクリーンと記述してください。
話者ごとに完全なセリフ(話者チップ、指示、セリフ本文、ボイスチップ)を、話す順番に同じショット内に続けて記述してください。2人の話者を1つのセリフにまとめたり、片方のボイスチップを省略したりしないでください。ショット内の他の人物は個別に処理され、話していない人物は口を閉じた状態で保持されます。
演技指示は演技の参考にされるもので、セリフの文字自体を変更することはありません。気分を表す言葉よりも、具体的な動作を表す短い言葉の方が効果的です。例:(低く、落ち着いて)、(速く、息を切らして)、(階段から呼びかける)、(「絶対に」にアクセントを置く)。引用符で囲む単語は、セリフ内に実際に含まれるものにしてください。セリフ1行につき指示は1つです。ボイスオーバーのマークもこの指示の先頭に記述します。会話セリフ:演技指示、ボイスオーバー、字幕。
セリフは書かれた通りに読み上げられます。ショット内の文字がそのまま音声化され、別途読み方を指定する機能はありません。名前の読み方がおかしい場合(複数の読み方がある綴り、珍しい輸入名など)は、セリフ内に読み方を記述してください。キャラクターシートの名前は読み上げに使用されず、セリフ内の文字のみが読み上げられます。
セリフに訛りや方言の設定項目もありません。調整するには2つの方法があります。1つは演技指示の一部として訛りを短く具体的に記述する方法((濃いスコットランド訛り)など)で、演技がそれに沿うよう指示されます。もう1つはステップ2で訛りのある声を選ぶ方法です。どの声でセリフを読み上げるかはボイスチップが決定します。キャラクターに声を設定する方法。
| 表示される現象 | 考えられる原因 | 対処方法 |
|---|---|---|
| ショットが無音で、セリフが全く読み上げられない | セリフが会話として読み取られていない。ボイスチップがない、または読み取り可能な形式になっていない | 標準の形式で記述しボイスチップを追加する。保存後のメッセージを確認する |
| そのキャラクターではない声で読み上げられる | ボイスチップがない(「音声がずれる可能性があります」の警告が表示される)、またはチップの名前と話者が異なる | 両方の名前を同じキャラクターに統一する |
| 別の人物がセリフを話している | セリフはコロンの前に記述された話者チップに紐付けられ、声の印象で判断されるわけではない | 話者チップを修正する |
| セリフが自分の台本と違う | 動画は絵コンテ台本に基づいて読み上げられる。読み上げ時にセリフが言い換えられたり短縮されたりすることがある | ショット内のセリフを修正する。台本は再読み込みされない |
| 画面内の人物が、別の場所から聞こえるはずのセリフを話してしまう | 指示にマークが付いていない | 指示の先頭に(オフスクリーン)または(ボイスオーバー)を追加する |
| セリフがテキストから消えてしまった | そもそも読み取り可能なセリフの形式になっていない。多くの場合、チップがない、または名前がチップ化されていない | @チップを付けた完全なセリフとして記述する。エディターがセリフの文字自体を書き換えることはない |
いいえ。保存は「名前:「…」」のような一般的なくだけた表記(コロンの欠落、名前の直後に引用符がある形など)を整え、どのカットを修正したかを通知します。標準的な形式を自分で記述するのが、最も確実な方法です。
はい。セグメントの履歴を押してください。最初のバージョンと直近数回の編集前のテキストが保存されており、復元できます。
名前がないと、セリフを誰のものと紐付ければよいか判断できないからです。「He」や「She」はカット内の誰を指すか不明なため、エディターは推測せず「誰が話しているか記載されていないセリフ」として通知します。キャラクターの名前を書いてください。
このセグメント内のカット番号です。エピソード内のセグメント番号ではなく、セグメント内の3番目のカットテキストのブロックを指します。保存するとセグメント全体が書き換えられ、メッセージには修正したカットの一覧が表示されます。
はい。演出メモの先頭に(オフスクリーン)または(ボイスオーバー)を記入し、音声チップは残してください。話者は映像テキストに記載しないでください。セリフはカットの音声として再生されます。
はい。話す順番に、1人分ごとに完全なセリフ(話者チップ、メモ、セリフ本文、音声チップのセット)を記述してください。
いいえ。テキストの編集は無料です。セグメントの生成にのみクレジットが消費されます。料金は料金ページをご確認ください。
いいえ。@メニューからキャラクターを追加し、名前をそのキャラクターにリンクしたチップにしてください。テキスト内の普通の名前はセリフとして扱われず、そのキャラクターの音声は使用されません。
スクリプトは作成開始時に1度だけ読み込まれます。その後の編集はエディター上で行われ、動画は絵コンテの内容を再生します。クリップ作成後のセリフ変更についてはこちらをご覧ください。
2026年10月10日更新
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