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AI 단편 드라마 대사 언어 설정과 캐스트 현지화 방법 (2026)

2026년 9월 21일 업데이트

간단 답변: SceneMixer에서 대사 언어는 스크립트 파싱 전 1단계에서 선택하는 프로젝트 설정입니다. 언어를 고르고 타겟 지역을 선택해 이름, 얼굴, 거리 풍경이 해당 시장에 맞게 맞춘 뒤 파싱하세요. 모든 스토리보드는 그 언어로 대사를 그대로 옮기고, 생성되는 모든 세그먼트는 그 언어로 연기합니다. 같은 이야기를 다른 시장에 출시하려면 같은 스크립트로 대사 언어와 지역만 바꿔 두 번째 프로젝트를 만드세요. 파이프라인이 나머지를 처리하며, 세그먼트당 비용은 이전과 동일합니다.
SceneMixer가 엔드투엔드 생성한 AI 숏드라마 “독수의 맹세”의 스틸컷 (캐릭터 9명, 에피소드 1개)
샘플: “독수의 맹세” — 디지털 HD, 에피소드 1개, 대본부터 SceneMixer 파이프라인으로 엔드투엔드 제작 · 에피소드 보기

단계별 안내

  1. 스크립트를 붙여넣거나 업로드하세요. TXT, DOCX, Markdown 형식을 지원하며, 원작 언어가 무엇이든 분석 단계에서 지원 언어를 읽을 수 있습니다.
  2. 대사 언어를 선택하세요. 1단계의 시각 스타일, 화면 비율 옆에 있는 "대사 언어"를 여세요. 목록에는 15개 인터페이스 언어에 광둥어가 추가되어 있습니다. 이 설정은 파싱 시점에 적용되므로 "다음"을 누르기 전에 선택하세요.
  3. 타겟 지역을 선택하세요. 서양, 동아시아, 동남아시아, 라틴아메리카, 중앙아시아 중 고르거나 "스크립트 따르기"를 선택할 수 있습니다. 이 설정은 캐스트의 이름과 인종, 장면의 건축 양식과 소품, 화면에 보이는 모든 텍스트의 언어를 결정합니다. 시장 출시용이라면 대사 언어에 지역을 맞추세요. 한국어 대사면 동아시아, 스페인어면 라틴아메리카, 인도네시아어면 동남아시아로 맞춥니다.
  4. 파싱하고 검토하세요. 시놉시스, 캐릭터 목록, 에피소드 개요는 인터페이스 언어로 표시되며, 그 안의 대사는 이미 선택한 언어로 되어 있습니다. 여기서 첫 에피소드 대사를 읽어보세요. 표현을 고치기 가장 저렴한 단계입니다.
  5. 레퍼런스를 생성한 뒤 스토리보드, 영상 순서로 진행하세요. 캐릭터 시트는 현지화된 외형을 반영하고, 스토리보드는 대사를 그대로 복사하며, 각 세그먼트는 대사 언어로 연기된 음성과 함께 생성됩니다.

지역에 따라 바뀌는 요소와 바뀌지 않는 요소

요소지역 따름대사 언어 따름원문 그대로 유지
캐릭터 이름예 — 현지 이름—스크립트에서 명시적으로 유지한 이름
캐스트 인종과 의상예—1단계에서 선택한 의상 스타일
거리 풍경, 건축, 소품예—시각 스타일 (실사, 3D, 회화풍…)
화면에 보이는 텍스트 (표지판, 화면)예——
대사—예플롯, 비트, 클리프행어
샷 타이밍—예 — 해당 언어의 발화 속도로 계산세그먼트 길이 (기본 10–15초)

지역과 대사 언어는 의도적으로 독립되어 있습니다. 서양 가족 이야기를 브라질용 포르투갈어 대사로 캐스트를 바꾸지 않고 출시할 수도 있고, 동아시아 시장용으로 한국어 대사에 맞춰 캐스트를 재설정할 수도 있습니다. 둘 다 설정 하나씩만 바꾸면 됩니다.

하나의 스크립트를 여러 시장에 출시하기

흔한 실수

언어

15개 언어 원어민 대사

아래 모든 시리즈는 동일한 파이프라인으로 제작되었으며, 출연진이 해당 언어를 원어민 수준으로 구사합니다. 인터페이스, 작업 문서, 대사까지 모두 같은 언어로 제공되며 더빙은 전혀 사용되지 않습니다. 직접 열어서 들어보세요.

15개 언어 모두 보기

자주 묻는 질문

대사 언어는 어디에서 설정하나요?

프로젝트 마법사 1단계의 시각 스타일, 화면 비율과 같은 양식에 있습니다. 스크립트 파싱 시점에 적용되므로 다음을 누르기 전에 설정하세요. 나중에 바꾸려면 다시 파싱해야 합니다.

하나의 프로젝트에 여러 언어 에피소드를 넣을 수 있나요?

아니요. 대사 언어는 프로젝트 단위입니다. 두 번째 언어를 쓰려면 같은 스크립트로 두 번째 프로젝트를 만드세요. 그래야 각 버전의 캐스트가 에피소드 전체에서 일관되게 유지됩니다.

스크립트를 먼저 직접 번역해야 하나요?

아니요. 스크립트를 원래 언어 그대로 업로드하면, 분석 단계에서 선택한 언어로 대사가 포함된 개요를 작성하고 스토리보드가 그 대사를 그대로 복사합니다.

대사가 한국어면 캐스트도 현지인처럼 보이나요?

타겟 지역을 동아시아로 설정한 경우에만 그렇습니다. 지역은 이름, 얼굴, 의상, 거리, 화면 속 텍스트를 제어하고, 대사 언어는 말하는 대사를 제어합니다. 현지화 출시라면 둘 다 설정하세요.

같은 이야기를 새 시장에 출시하기

대사 언어와 타겟 지역은 1단계의 두 가지 설정일 뿐입니다. 캐스트, 거리 풍경, 대사가 그에 따라 맞춰집니다.

무료로 가입하기

이 워크플로는 2026-09-12 기준 SceneMixer 프로젝트 마법사를 반영합니다. 언어와 지역 옵션은 1단계에 나열되어 있습니다.