SceneMixer
한국어
무료 가입

한 번의 생성으로 대화와 사운드까지 완성

간단한 답변: SceneMixer 세그먼트는 사운드가 이미 포함된 상태로 생성됩니다. 각 대사는 해당 캐릭터의 목소리로 나오고, 말하는 사람의 입술이 대사에 맞춰 움직이며, 비·교통 소리·시계 소리 같은 장소의 분위기 음향도 함께 들어갑니다. 별도로 녹음하거나 더빙하거나 믹싱할 필요가 없습니다. 목소리 태그와 함께 대사를 적고, 장소의 소리를 묘사하면, 영상과 사운드가 하나로 통합된 세그먼트가 생성됩니다. 다운로드 파일에도 오디오가 포함되어 있습니다.
SceneMixer가 엔드투엔드 생성한 AI 숏드라마 “로켓 퍼프”의 스틸컷 (캐릭터 7명, 에피소드 1개)
샘플: “로켓 퍼프” — 장편 3D 애니메이션, 에피소드 1개, 대본부터 SceneMixer 파이프라인으로 엔드투엔드 제작 · 에피소드 보기

완성된 에피소드를 열고, 대화가 있는 세그먼트를 재생한 뒤 말하는 사람의 입 모양을 확인해 보세요.

생성되는 내용

영상과 함께 세 가지 레이어가 모두 생성됩니다. 목소리: 태그가 붙은 모든 대사가 해당 캐릭터에 지정된 목소리로, 입술을 움직이는 인물을 통해 나옵니다. 분위기 음향: 샷의 Ambient 줄에 적은 장소의 소리가 적용됩니다. 원하는 부분의 침묵: No dialogue로 표시한 샷에서는 아무도 말하지 않습니다. 광고의 경우 선택한 톤에 맞는 음악이 추가로 들어가고, 드라마의 경우 별도의 배경 음악을 요청하지 않지만 가끔 가벼운 배경 음악이 함께 생성되기도 합니다. 직접 음악 추가하기.

원하는 사운드를 얻기 위해 작성하는 내용

대사 한 줄: @Mara (낮고 안정적인 목소리): 대사 내용. (voice: 🔊Mara). @ 메뉴의 Voice 탭에 있는 목소리 태그가 누구의 목소리로 말할지 결정합니다. 태그가 없으면 다른 목소리로 대사가 나올 수 있으며, 저장 후 편집기에서 경고가 표시됩니다. 대사 줄.

분위기 음향: 샷 끝에 Ambient: 유리창에 내리는 비, 복도의 시계 소리처럼 적습니다. 들리는 소리를 몇 단어로 간단히 적어 주세요. 아무도 말하지 않게 하기: No dialogue.

입술: 말하는 사람은 입을 움직입니다. 샷에 등장하는 다른 인물에게는 lips closed, no lip movement를 지정해 대사에 맞춰 입을 움직이지 않게 하세요.

A storyboard segment: location, time and weather fields, then numbered shots with durations, asset chips and spoken lines
목소리 태그가 붙은 대사들, 그리고 샷 끝의 Ambient 줄. 이것이 사운드트랙 지시의 전부입니다.

목소리의 출처

각 캐릭터에는 2단계에서 선택한 목소리가 하나씩 할당됩니다. 캐릭터에 맞춰 매칭하고, 미리 들어보고, 변경하거나 직접 업로드할 수도 있습니다. 해당 캐릭터로 태그된 모든 대사는 모든 에피소드에서 이 목소리로 나옵니다. 캐릭터의 목소리를 바꾸고 싶다면 캐릭터 설정에서 목소리를 변경한 뒤, 업데이트할 세그먼트를 재생성하세요. 캐릭터 목소리 작동 방식.

사용 언어

대사는 프로젝트 생성 시 설정한 대화 언어로 나옵니다. 대사는 해당 언어로 작성하세요. 독일어 프로젝트는 독일어로 말하며, 작성에 사용하는 인터페이스 언어는 상관없습니다. 대화 언어 선택하기.

생성 후 사운드 변경하기

별도의 믹서나 편집할 트랙이 없으며, 사운드는 클립의 일부입니다. 그래도 재생성하지 않고 변경할 수 있는 방법이 있습니다. 완성된 세그먼트 플레이어 아래의 더빙 재녹음으로 대사나 캐릭터 목소리를 바꿀 수 있고, 트림으로 시작이나 끝의 불필요한 단어를 자를 수 있습니다. 또는 대사나 전달 지시를 수정한 뒤 세그먼트를 재생성하세요. 목소리가 잘못 나왔다면 먼저 태그를 확인한 다음 캐릭터에 설정된 목소리를 확인하세요. 영상 제작 후 대사 변경하기 · 캐릭터 목소리 변경하기.

사운드에 문제가 있을 때

대사의 목소리가 잘못 나옴: 태그에 잘못된 캐릭터가 적혔거나 태그가 누락된 경우입니다. 듣는 사람의 입이 움직임: lips closed, no lip movement를 추가하세요. 대사가 빠르게 지나가거나 잘림: 샷 길이가 대사에 비해 짧기 때문입니다. 영어 기준 초당 약 3단어 정도가 적당합니다. 샷 길이(초). 방 안이 너무 조용함: 샷에 Ambient 줄이 없는 경우이므로 추가하세요. 그런 다음 해당 세그먼트를 재생성하세요. 기존 버전은 버전 기록에 남아 있습니다.

원하는 결과작성 방법
그녀의 목소리로 나오는 대사@Mara (말투): 대사 내용. (voice: 🔊Mara)
장면 아래에 깔리는 비 소리와 시계 소리Ambient: 유리창에 내리는 비, 복도의 시계 소리
아무도 말하지 않게 하기No dialogue
다른 인물이 대사에 맞춰 입을 움직이지 않게 하기@Jules lips closed, no lip movement
화면 밖에서 들리는 목소리(voice-over)를 전달 지시 맨 앞에 적기

자주 묻는 질문

나중에 목소리를 따로 추가해야 하나요?

아니요. 생성된 클립에 대사가 캐릭터의 지정된 목소리로 나오고, 입술도 대사에 맞춰 움직입니다.

클립을 만든 뒤 대사를 바꿀 수 있나요?

네. 플레이어 아래의 더빙 재녹음 기능을 사용하세요. 세그먼트의 대사 목록이 표시되어 편집할 수 있습니다.

제 목소리를 사용할 수 있나요?

네, 유료 플랜에서 가능합니다. 2단계에서 캐릭터에 목소리를 업로드하면, 해당 캐릭터로 태그된 모든 대사가 그 목소리로 나옵니다.

배경 음악도 들어가나요?

광고의 경우 톤에 맞는 음악이 들어갑니다. 드라마는 목소리와 분위기 음향만으로 생성되며 별도의 배경 음악은 요청하지 않습니다. 직접 음악을 추가하려면 다운로드한 파일을 편집하세요.

잘못된 캐릭터가 대사를 말해요.

대사 뒤의 목소리 태그를 확인하세요. 태그에 말하는 사람이 지정되어 있습니다. 수정한 뒤 세그먼트를 재생성하세요.

다운로드 파일에 소리도 포함되나요?

네. 목소리와 분위기 음향이 클립과 합성된 에피소드 모두에 들어 있습니다.

첫 대사 소리 들어보기

목소리 태그와 함께 대사 한 줄을 작성하고 세그먼트를 생성한 뒤 들어보세요.

편집기 열기

2026년 10월 2일 업데이트

요금·가이드·샘플·지원·개인정보 처리방침·이용약관·법적 고지·문의하기·© 2026 SceneMixer