
이 내용을 AI Create에 붙여넣고 작성 시작을 누르세요: 늑대인간 로맨스: 보름달 의식에서 알파 후계자에게 거절당한 웨이트리스가 자신이 마지막 흰 늑대라는 사실을 알게 된다; 라이벌 무리가 그녀를 노린다; 그가 그녀를 되찾을 시간은 한 달뿐; 느린 전개와 격정적인 로맨스.
이 장르는 괴물 이야기보다 로맨스가 우선입니다. 시청자는 운명의 연결, 계급 구조, 누군가가 제자리에 놓이는 순간을 보며 머무르고, 늑대는 그 위험을 실감 나게 만드는 요소입니다. 대부분의 시리즈를 이끄는 클리셰는 다음과 같습니다:
에피소드 엔딩은 반전, 미완의 고백, 배신, 등장인물의 등장 등 이 클리셰들을 번갈아 사용해 훅이 억지로 느껴지지 않게 하세요. 훅과 클리프행어.
1단계의 모든 설정은 대본과 함께 읽히므로 계속 진행하기 전에 결정해야 합니다; 같은 프로젝트에서는 유형과 비주얼 스타일을 나중에 변경할 수 없습니다.

비주얼 스타일: 사실적인 HD

비주얼 스타일: 소프트 미스트 실사

장면 스타일: 미국 소도시

장면 스타일: 교외 저택

장면 스타일: 얼어붙은 황야

의상 스타일: 스트릿웨어
참고 이미지는 캐릭터의 모습을 고정해 줍니다. 사람과 늑대는 형태가 다르기 때문에 말만으로 늑대를 샷에 넣을 수 없습니다 — 별도의 이미지가 필요하죠. SceneMixer에서 이 이미지는 상태입니다: 같은 캐릭터에 속한 두 번째 모습으로, 스토리보드에서 같은 카드, 같은 목소리, 같은 이름을 유지합니다.
완전한 늑대는 동물이므로 동물처럼 묘사하세요: 네 발, 옷 없음, 사람과 비교한 크기(어깨 높이가 남자의 가슴만 함). 이야기에 발톱이 나오고 눈이 금색으로 변하며 송곳니가 드러나는 중간 형태가 있다면, 한 이미지에 두 가지를 담기보다 두 번째 상태로 만드세요. 의상 변경과 상태 · 비인간 캐릭터.
하나의 연속된 컷 안에서 몸이 형태를 바꾸는 것은 비디오 모델에 요청할 수 있는 가장 어려운 작업이고, 흐물흐물 변하는 결과물로 나올 가능성이 가장 높습니다. 이 장르만의 문법에 답이 있습니다: 트리거를 보여주고, 컷을 넣고, 결과를 보여주는 것. 두 컷에 각각 하나의 사건만 담는 거죠.
| 샷 | 작성할 내용 |
|---|---|
| 트리거 | [샷 4] 3초: 클로즈업으로 전환. 화면에는 @Kael만 등장합니다. 턱을 꽉 깨물고, 눈에 달빛이 비쳐 호박색으로 변합니다. 한쪽 무릎을 꿇습니다. 대사 없음. 환경음: 소나무 사이로 스치는 바람 소리. |
| 결과 | [샷 5] 4초: 로우 앵글의 와이드 샷. 늑대가 @Elena와 사냥꾼 사이 숲길에 내려앉고, 고개를 숙인 채 이빨을 드러냅니다. 대사 없음. 환경음: 낮은 으르렁거림, 나뭇가지 부러지는 소리. |
| 반응 | [샷 6] 3초: 클로즈업. 화면에는 @Elena만 등장합니다. 그녀는 쳐다보다가 뒤로 물러나는 대신 앞으로 걸어 나옵니다. @Elena (간신히 들리는 속삭임): 당신이었군요. |
샷 5에 늑대 모습 상태를 배치하세요; 샷 4와 6은 메인 이미지를 사용합니다. 효과 대신 원인(달빛, 한쪽 무릎 꿇는 모습)을 적어야 트리거 샷이 명확하게 전달됩니다. 결과가 아닌 원인을 묘사하세요 · 한 샷 작성하는 방법.

모든 세대는 제공업체의 콘텐츠 검사를 통과해야 하며, 과도한 폭력과 잔혹한 장면은 통과되지 않습니다. 늑대인간 시리즈에 이런 요소는 필요 없습니다. 휴대폰 화면에서 위험감으로 읽히는 것은 부상이 아니라 위협과 움직임입니다:
세그먼트가 차단된 경우, 다시 시도하기 전에 스토리보드 텍스트를 변경하세요: 같은 텍스트를 다시 제출해도 또 차단될 뿐이며, 반복적으로 차단되면 1시간 동안 영상 생성이 일시 중지됩니다. 검열에 차단된 경우: 변경할 내용 · 싸움, 군중 및 집단 장면.
밤, 보름달, 비, 불빛은 이미지로 따로 만드는 게 아니라 샷에 적어 넣습니다: 이 요소들은 배경 이미지 위에 덧입혀져 표현됩니다. 이야기가 계속해서 돌아가는 장소—의식이 열리는 숲속 빈터, 알파의 집, 그녀가 일하는 식당—는 별도의 배경으로 지정해서 매 에피소드마다 같은 공간으로 보이게 하세요. 달은 빛의 원인으로 묘사하고(나무 능선 위로 낮게 걸린 보름달이 빈터에 차가운 빛을 비춥니다), 지켜보는 무리는 늑대 한 마리씩 이름을 적는 대신 세그먼트의 배경 라인에 넣으세요. 매 에피소드 같은 방으로 연출하기 · 장면 속 배경 인물.
각 캐릭터의 음성 설명은 캐릭터가 말하는 모든 대사에 적용됩니다. 늑대인간 주인공들은 보통 대조적으로 설정합니다: 알파는 낮고 여유로운 목소리, 대사 끝에 갈라지는 소리가 있고, 목소리를 높이지 않음; 여주인공은 부드럽지만 단호한 목소리, 화가 나면 오히려 목소리가 작아짐; 라이벌은 밝고 빠르며 비꼬는 듯한 목소리. 모습은 보이지 않고 목소리만 들리는 무리 장로나 내레이터는 음성만 (화면 밖)으로 설정하면 이미지가 생성되지 않습니다. 으르렁거림이나 울부짖음은 대사가 아니라 샷의 환경음 라인에 넣으세요. 캐릭터 목소리 작동 방식 · 캐릭터에 억양 설정하기.
이런 방식으로 만든 초자연적 이야기가 어떤 느낌인지 궁금하다면, 비에 젖은 도시 스릴러에서 고딕풍 혈통 미스터리로 전개되는 Crimson Vow를 시청해 보세요.

| 에피소드 | 내용 | 결말 |
|---|---|---|
| 1 | 보름달 의식. 알파 후계자가 그녀를 자신의 짝으로 인식하지만 무리 앞에서 거절합니다. | 그녀는 숲으로 걸어 나가고, 그녀 안의 무언가가 달에 응답합니다. |
| 2 | 그녀는 가장 낮은 계급으로 추락하고, 후계자는 그녀를 계속 생각합니다. | 라이벌 무리에서 온 낯선 사람이 나무 그늘에서 그녀를 지켜봅니다. |
| 3 | 라이벌 알파가 그녀에게 자신의 곁에 자리를 내주겠다고 제안합니다. | 후계자 앞에서 그녀의 눈이 처음으로 하얀 금색으로 변합니다. |
| 4 | 장로들이 잃어버린 하얀 늑대의 징조임을 알아봅니다. | 후계자의 아버지가 다음 달 전에 그녀를 잡아오라고 명령합니다. |
| 5 | 그녀는 전혀 예상하지 못한 사람의 도움으로 탈출합니다. | 후계자가 그녀를 찾아가 1화에서 거절했던 말을 합니다. 그녀는 거절합니다. |
네, 확실한 방법이 있습니다: 인간 모습의 트리거 샷(눈, 숨, 한쪽 무릎 꿇는 모습)을 보여준 다음 늑대 모습으로 전환하는 거죠. 늑대는 같은 캐릭터의 별도 이미지를 가진 상태이므로, 매번 등장할 때마다 같은 모습으로 보입니다.
늑대 모습이 생성된 상태라면 네, 그렇습니다: 해당 상태를 사용하는 모든 샷은 같은 참조 이미지를 사용합니다. 이미지 없이 상태를 글로만 설명하면 표현력이 떨어지므로, 늑대 장면을 촬영하기 전에 미리 생성하세요.
네. 1단계에서 유화풍 애니메이션 또는 한국 웹툰 같은 애니메이션 프리셋을 선택하세요. 이 스타일은 프로젝트의 모든 캐릭터, 상태, 영상에 적용되며 진행 후에는 변경할 수 없습니다.
잔혹한 장면, 벌어진 상처, 극단적인 폭력, 성적인 내용은 모두 차단됩니다. 위협, 추격, 으르렁거림, 싸움 직전의 순간은 작성해도 괜찮습니다. 세그먼트가 차단된 경우 스토리보드 텍스트를 수정한 후 다시 시도하세요.
피드 시리즈라면 1~2분 분량으로 끝에 훅을 넣으세요. 1단계에서 숏드라마를 선택하면 대본이 그 리듬에 맞춰 나눠집니다.
네. 1단계에서 대사 언어를 선택하세요. 출연진이 해당 언어를 자연스럽게 구사하며, 나중에 더빙하는 대신 입 모양이 말에 맞춰 움직입니다.
권리가 있는 경우에만 가능합니다. 출간된 책이나 유명 프랜차이즈는 작가나 출판사의 허가가 필요하며, 오리지널 이야기나 본인의 소설은 자유롭게 각색할 수 있습니다.
해당 길이와 티어의 다른 에피소드와 동일합니다: 대본 읽기, 설정 이미지, 스토리보드, 그리고 초 단위로 계산되는 영상 제작 비용이 듭니다. 상세 예산 가이드에서 에피소드 전체 비용을 계산해 볼 수 있습니다.
2026년 10월 13일 업데이트
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