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모든 장면에서 같은 소품 사용하기

간단히 답하자면 SceneMixer에서 소품은 등장인물처럼 다뤄집니다. 스크립트를 읽으면 중요한 사물이 소품으로 목록화되고, 2단계에서 각 소품마다 이미지가 부여되며, 소품 이름이 언급된 모든 샷은 비슷한 사물이 아닌 바로 그 소품으로 생성됩니다. 2화에서 그녀가 읽는 편지는 5화에서 그가 태우는 편지와 같습니다. 샷에서 @로 소품 이름을 지정하면 그 소품이 계속 따라오고, 이름을 지정하지 않으면 샷이 임의로 추측하게 됩니다.
SceneMixer가 엔드투엔드 생성한 AI 숏드라마 “윈터 프라미스”의 스틸컷 (캐릭터 6명, 에피소드 1개)
샘플: “윈터 프라미스” — 사실적인 HD, 에피소드 1개, 대본부터 SceneMixer 파이프라인으로 엔드투엔드 제작 · 에피소드 보기

완성된 에피소드를 열고 왼쪽 패널을 '사물'로 전환한 뒤, 두 세그먼트에 걸쳐 같은 사물이 나타나는지 확인하세요.

소품은 등장인물처럼 하나의 항목입니다

스크립트를 읽으면 등장인물, 장면, 소품 세 가지 목록이 생성됩니다. 소품 목록에는 무기, 문서, 기념품, 기기처럼 이야기에서 중요한 사물이 담깁니다. 각 항목에는 설명이 있고, 2단계를 거치면 이미지가 붙습니다. 그 이미지가 바로 그 소품입니다.

아무도 신경 쓰지 않을 평범한 사물—아무 컵이나 의자 같은—은 소품이 되지 않습니다. 그런 것들은 매번 같은 컵일 필요가 없습니다.

샷에 어떤 소품을 쓸지 지정하는 방법

스토리보드에서 소품은 등장인물과 똑같이 @ 칩으로 표시됩니다. @를 입력하고 소품 탭을 열어 원하는 소품을 고르면 텍스트에 칩이 삽입됩니다. @봉인된 편지를 건네는 샷은 종이, 인장, 손에 쥔 크기까지 모두 같은 그 편지로 생성됩니다.

칩 없이 “편지”라고만 쓴 샷은 아무 편지나 요청하는 셈입니다. 비슷하게 나올 수도 있고 아닐 수도 있습니다. 칩이 있어야 바로 그 소품으로 지정됩니다. 샷에 소품을 작성하는 방법.

A storyboard segment: location, time and weather fields, then numbered shots with durations, asset chips and spoken lines
스토리보드 세그먼트 예시. 샷이 사용하는 소품이 텍스트 안에 직접 이름으로 지정되어 있습니다.

유지되는 요소와 바뀌는 요소

유지되는 것: 샷, 세그먼트, 에피소드를 넘어 사물의 형태, 색상, 재질, 표시입니다. 칼은 뽑았든 칼집에 꽂았든 같은 칼이지만, 뽑은 모습과 꽂은 모습은 서로 다른 그림입니다.

그래서 상태가 필요합니다. 소품에는 상태를 둘 수 있습니다: 타기 전 편지와 탄 뒤 편지, 칼집에 든 검과 뽑은 검, 멀쩡한 폰과 깨진 폰. 각 상태는 자체 이미지를 가지며, 어떤 세그먼트에 쓸지 선택할 수 있습니다. 상태, 단계별 가이드.

스크립트가 목록화하지 않은 소품 추가하기

스크립트를 읽을 때 중요한 사물을 놓쳤다면 직접 추가하세요. 2단계에서 사물 탭을 열고 설명을 입력해 새 항목을 추가한 뒤 이미지를 생성합니다. 에디터 왼쪽 패널의 에셋 추가로 기존 소품을 이 에피소드에 가져올 수 있습니다. 그다음 샷에서 @로 이름을 지정하세요.

소품이 잘못 나왔을 때

세 가지를 확인하세요. 소품 목록에 정말 들어 있는가? 샷에서 칩으로 이름을 지정했는가? 한 번에 너무 많은 사물을 요청하지는 않았는가? 이름 지정된 소품 다섯 개가 한 샷에 몰리면 하나가 빠지기 쉽습니다. 동작을 두 샷으로 나누고 각 샷에 소품 이름을 지정한 뒤 세그먼트를 다시 생성하세요. 모든 버전은 저장됩니다.

상황대처 방법
같은 사물이 여러 에피소드에 나와야 함소품 항목으로 등록했는지 확인하고, 각 샷에서 @로 이름을 지정하세요
사물이 변함(부서짐, 열림, 탐)바뀐 버전의 상태를 추가하고 해당 세그먼트에 할당하세요
스크립트에서 사물을 소품으로 인식하지 못함2단계의 사물 탭에서 추가하고 이미지를 생성한 뒤 이름을 지정하세요
샷에 다른 모습의 사물이 나옴해당 샷에 소품 @ 칩을 추가하고 세그먼트를 다시 생성하세요

자주 묻는 질문

이야기 속 모든 사물이 소품이 되나요?

아니요. 이야기에서 꼭 필요한 사물만 그렇습니다. 부수적인 것은 그대로 둡니다.

샷에 특정 소품을 쓰게 하려면 어떻게 하나요?

스토리보드에서 소품 탭의 @ 칩으로 이름을 지정하세요. 이름을 지정하지 않은 사물은 똑같이 나온다는 보장이 없습니다.

시리즈가 진행되면서 소품이 바뀔 수 있나요?

네, 상태를 통해 가능합니다. 사물의 버전마다 이미지를 하나씩 두고, 그 버전이 적용되는 세그먼트에 할당하면 됩니다.

소품 이미지를 직접 업로드할 수 있나요?

네. 2단계에서 해당 소품을 열고 이미지를 업로드하면 생성된 이미지를 대체합니다.

캐릭터가 손에 들고 있을 때와 탁자에 놓여 있을 때 소품이 똑같이 보이나요?

네. 크기와 각도가 달라도 같은 사물이며, 샷 텍스트가 위치와 쥐고 있는 사람을 지정합니다.

이야기의 사물을 제대로 지정하세요

스크립트를 업로드하면 어떤 소품이 뽑히는지 확인해 보세요. 놓친 소품은 직접 추가하세요.

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2026년 9월 26일 업데이트

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