
In stap 2 klik je op een personage-, scène- of rekwisietkaart: de grijze regel onder de naam somt de andere namen op waarmee je script het aanduidt.
Kaarten worden op naam gematcht: de spreker van een regel, de lijst met personen in beeld, de plek in een segmentkop. Scripts zeggen een naam zelden elke keer op dezelfde manier — halverwege is Daniel Cole 'Danny', en de Riverside Boardroom is gewoon 'de vergaderzaal'. Dus elke kaart kan die namen bijhouden: Daniel Cole met Ook wel genoemd: Danny, Dan, de scène Riverside Boardroom met Ook wel genoemd: de vergaderzaal, het rekwisiet Grandmother’s Jade Pendant met Ook wel genoemd: de hanger.
Voor een personage kan het ook een aanspreekvorm zijn die alleen zij beantwoorden — Nicht, Mam — of, voor een wezen, de soortnaam. Woorden die op iedereen kunnen slaan, worden bewust niet verzameld: de vreemdeling, de man, de prinses. Een naam die bij de helft van de cast past, kan niet naar één van hen worden herleid.
Er zijn precies twee bronnen.
Het script opnieuw lezen reset de lijst niet — nieuwe namen worden erin samengevoegd, oude items blijven staan.
Een kaart zonder de regel heeft geen andere namen in je script. Dat is normaal, geen fout.
Niet direct: er is geen veld om in te typen, en een item kan niet met de hand worden verwijderd. De twee bronnen hierboven zijn de hendels:
| Je wilt | Doe dit |
|---|---|
| Een bijnaam waar de kaart op moet reageren | Schrijf hem in het script en lees het script opnieuw; de naam wordt in de lijst samengevoegd |
| Een oude naam die blijft werken na een wijziging van gedachten | Hernoem de kaart: de vorige naam wordt vanzelf een item |
| Een item verwijderd | Niet mogelijk op de kaart; zorg dat het woord in het script alleen voor dit personage staat, of hernoem de kaart zodat het woord niet meer deel uitmaakt van de naam |
Eén ding dat niets toevoegt: de bijnaam in de beschrijving van de kaart schrijven. De beschrijving is voor de afbeelding; bij het matchen worden de naam en de lijst gelezen.
Naast de opgeslagen lijst worden sommige aanspreekvormen direct herkend en komen ze nooit in het dialoogvenster voor: de voornaam van een volledige naam (Rafael Vidal → Rafael), een bijnaam tussen aanhalingstekens in de naam (Tavian ‘Lil Tay Tay’ St. Clair III → Tay Tay), het deel achter een streepje (Bully Boy 1 - Arda → Arda), en de gebruikelijke verkortingen van een naam tussen haakjes (Ahriman (the Deceiver) → Ahriman of Ahriman the Deceiver). Ze volgen uit de naam op de kaart; je schrijft ze nergens op. Dezelfde regel als de lijst: een match alleen als één personage erop kan reageren.
| Wat je ziet | Waar het vandaan komt | Wat je moet doen |
|---|---|---|
| De regel gebruikt niet de stem van het personage; hij staat er met gesloten lippen | De naam is niet aan een kaart gekoppeld: hij staat niet op de lijst en is geen van de vormen die het systeem zelf herkent | Schrijf de volledige naam van de kaart in die regel, of hernoem de kaart naar de naam die het script gebruikt; lees het script opnieuw |
| Twee personages heten allebei “Sam”, en geen van beide wordt gematcht | Eén naam, twee mogelijke eigenaren | Schrijf volledige namen voor beide in het script |
| Een gewoon woord werd als personage opgevat | Een match met één eigenaar uit een vorm afgeleid van een naam — een Engelse kaart zoals “Doorman Ray” reageert ook op “Doorman” | Vermijd het kale woord voor andere personen, of hernoem de kaart zodat het woord niet meer deel uitmaakt van de naam |
| Een kaart heeft geen grijze regel, ook al gebruikt het script een bijnaam | De uitlezing heeft niets verzameld voor die kaart | Controleer of de bijnaam daadwerkelijk in het script staat, niet alleen in je aantekeningen; lees opnieuw |
| Een ongewenste vermelding kan niet worden verwijderd | De lijst wordt voor je beheerd en is alleen-lezen | Gebruik het woord alleen voor dit personage, of hernoem de kaart; er is geen andere optie |
De regel verschijnt alleen als het script die persoon, plek of prop iets anders noemt dan de volledige naam — of na een hernoeming. Een kaart die je handmatig hebt toegevoegd, begint zonder zo'n regel.
Nee; de lijst is alleen-lezen. Voeg een naam toe door hem in het script te schrijven en het script opnieuw te lezen, of door de kaart te hernoemen — de vorige naam wordt vanzelf een vermelding.
Ja. Verwijzingen in de storyboards van dit project worden herschreven naar de nieuwe naam, en de oude naam blijft als vermelding op de kaart staan — alles wat nog de oude naam gebruikt, blijft matchen.
Verkortingen afgeleid van de naam zelf — de voornaam, een bijnaam tussen aanhalingstekens, het deel achter een streepje, de gebruikelijke vormen van een naam tussen haakjes — worden direct herkend en staan niet in het dialoogvenster.
Nee. Het clip spreekt de woorden uit die in het shot staan; de lijst bepaalt alleen wie een regel toebehoort en wie er in beeld staat.
Geen van beide: bij twee mogelijke eigenaren gokt het systeem niet. Schrijf volledige namen in het script.
Ze worden op de kaart getoond en als hint doorgegeven aan het storyboardmodel, maar het oplossen van een naam naar een kaart gebeurt alleen voor personages. Voor een prop geldt dat noemen onder een van zijn namen hem ook markeert als gebruikt in die aflevering.
Maximaal acht. Het opnieuw lezen van het script voegt nieuwe namen samen in plaats van de lijst te vervangen.
Ze zijn als naam beschermd: wanneer tekst voor weergave wordt vertaald, blijft de spreker zoals geschreven, inclusief oude naam of bijnaam.
Open stap 2, controleer de grijze regel op een paar kaarten, en schrijf de namen die jouw verhaal gebruikt.
Bijgewerkt op 10 oktober 2026
Prijzen·Gidsen·Voorbeelden·Ondersteuning·Privacy·Voorwaarden·Juridisch·Contact·Partnerprogramma·© 2026 SceneMixer