
O quadro acima é de The Veil at Dawn, produzido neste site; o elenco manteve os mesmos rostos porque as fichas abaixo foram anexadas a todo segmento.
Um rosto muda por três motivos, e cada um tem sua própria camada: uma descrição escrita vai se diluindo frase a frase, uma imagem de referência carrega a luz em que foi feita, e dois planos sem nada em comum não têm âncora. A solução não é um nível melhor nem um prompt mais longo — é a camada que guarda a informação:
Esse modelo é explicado em detalhes em Consistência de personagens em drama curto com IA: 3 camadas. A seguir, como isso funciona quando você finaliza o episódio em um nível do Kling.
Na etapa 2, cada personagem recebe uma imagem de referência própria, gerada a partir da descrição dele no roteiro: primeiro o rosto e o físico, com um traço-âncora reconhecível de imediato (uma cicatriz, uma pinta, uma joia, um corte de cabelo), sobre um fundo liso e sob luz direcional. Essa ficha é a identidade do elenco; todo segmento em que um personagem aparece é renderizado a partir dela, seja qual for o nível que produz o take.
Três coisas que vale saber sobre as fichas:
Suas primeiras 15 imagens de referência da conta são grátis (personagens, cenários e objetos dividem esse mesmo grupo); depois disso, cada uma é cobrada pela tarifa do nível de imagem.

Quando um segmento é renderizado, o site consulta o storyboard e anexa as referências de que ele precisa: a ficha de cada personagem listado em quadro, a imagem do local, as imagens dos objetos e qualquer imagem de estado para uma troca de figurino ou um cenário alterado. Você não escolhe as referências à mão a cada plano — essa montagem é trabalho do pipeline.
Duas consequências para ter em mente:
É no storyboard que a continuidade se decide, um plano de cada vez:
Como escrever um plano é a versão longa desta lista, e a consistência espacial trata de onde as pessoas ficam entre um plano e outro.
O nível decide a imagem, não a identidade. Escolha-o por segmento no seletor de modelos:
| Nível | Resolução | Limite do segmento | Preço |
|---|---|---|---|
| Kling 4.0 | 1080P | até 30 segundos | 38 créditos por segundo |
| Kling 4.0 Flash | 720P | até 20 segundos | 29 créditos por segundo |
Um nível de resolução maior dá uma imagem mais nítida — útil quando um rosto aparece em close ou um clipe vai ser assistido numa tela grande. Ele não deixa o rosto mais estável: a mesma ficha acompanha os dois níveis. O jeito barato de aproveitar isso: faça o rascunho do episódio no nível padrão enquanto a história ainda está mudando, depois renderize de novo só os planos aprovados — principalmente os closes — em Kling 4.0. Como fazer um drama curto com os níveis do Kling percorre o fluxo inteiro.
Um limite para planejar: Kling 4.0 Flash renderiza segmentos de até 20 segundos. Uma cena de diálogo longa dividida em segmentos mais curtos renderiza em qualquer um dos níveis; um único take contínuo com mais de 20 segundos precisa de Kling 4.0, que aceita até 30.
O modelo em si vem com ferramentas de identidade, e vale saber quais são — com o aviso que importa: estas são as capacidades oficialmente anunciadas do modelo da própria Kling, não uma descrição do que um nível daqui oferece.
Quando você trabalha por este site, o trabalho equivalente é feito pelas fichas, pela imagem do cenário e pelo storyboard, e o take é renderizado no nível que você escolheu. Os dois não competem: são a mesma ideia — guardar a identidade em uma referência e reutilizá-la — expressa em dois lugares. O anúncio está na página de lançamento do modelo 4.0 da Kling.
A consistência vem da camada de referência, não do nível. Aqui a ficha do personagem é anexada a cada segmento em que ele aparece, em qualquer nível; o nível decide a resolução, a duração do segmento e o preço.
Na etapa 2, depois que o roteiro é lido: uma imagem de referência por personagem, mais imagens de cenário e de objetos. As primeiras 15 imagens de referência da conta são grátis.
Sim. Gere de novo ou substitua só aquela ficha; todos os segmentos com o personagem passam a usar a nova ficha. O resto do elenco não é tocado.
Não. Ele deixa a imagem mais nítida, o que ajuda em closes e em telas grandes; a identidade continua vindo da ficha, e a mesma ficha acompanha os dois níveis.
Referências de elementos para sujeitos, Character Identity 3.0 (definir um personagem a partir de um vídeo de referência ou de várias imagens; um vídeo do personagem de 3-8 segundos é a recomendação da própria Kling para a consistência mais forte) e Element Voice Control. O Kling 4.0 foi anunciado oficialmente com Omni Reference de até 15 referências por tarefa.
Não. Essas são as capacidades oficialmente anunciadas do modelo da Kling. O que um nível deste site oferece é o que o seletor de modelos e a página de preços mostram, e a camada de identidade aqui é a ficha mais o storyboard.
A voz de um personagem é definida por personagem na etapa 2 - descrita em palavras ou combinada com uma predefinição da biblioteca - para que o mesmo personagem soe igual em todos os episódios.
Um plano que descreve o personagem de novo com outras palavras, ou cita alguém que na verdade não está em quadro, em vez de levar adiante as posições do plano anterior. Escreva uma batida por plano e mantenha a lista de quem está em quadro honesta.
Não. As imagens de referência são geradas na etapa 2 e cobradas ali uma única vez (as primeiras 15 da conta são grátis); anexá-las a um segmento faz parte da renderização, que é cobrada por segundo.
Uma ficha por personagem, anexada a cada segmento - em qualquer nível em que você finalize cada plano.
Atualizado em 15 de outubro de 2026
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