
上面的劇照來自在本站製作的 The Veil at Dawn;它的角色之所以臉都保持一致,是因為下面這些設定圖附加到了每個片段。
臉會跑掉有三個原因,每個原因都有對應的層:文字描述會一句一句被稀釋,參考圖會帶著它拍攝時的光線,而鏡頭之間若沒有任何共通點,就沒有錨點。解法不是更好的檔位,也不是更長的提示詞 — 而是能承載資訊的那一層:
這個模型在 AI 短劇角色一致性:3 個層次中有詳細說明。以下談的是,用 Kling 檔位完成一集時,實際會怎麼運作。
在第 2 步,每個角色都會根據劇本中對他們的描述,生成一張專屬的參考圖:先定臉和體型,加上一個一眼就能認出的識別特徵(疤痕、痣、首飾、髮型),背景單純,光線有方向性。這張設定圖就是角色的身分;角色出現的每個片段,不論由哪個檔位產出,都會以它為依據渲染。
關於設定圖,有三件事值得知道:
帳號前 15 張參考圖免費(角色、場景和道具共用這份額度);超過之後,每張按圖片檔位的費率計費。

渲染片段時,本站會查看分鏡,附加該片段需要的參考圖:列在畫面內的每個角色的設定圖、場景圖、道具圖,以及換裝或場景變化用的狀態圖。你不必逐個鏡頭手動挑參考圖 — 這個組合工作由流程自動完成。
有兩個後果要記住:
連戲是在分鏡裡決定的,一個鏡頭一個鏡頭來:
如何寫好一個鏡頭是這份清單的詳細版,而 空間一致性則談鏡頭之間人物站在哪裡。
檔位決定的是畫面,不是角色辨識度。在模型選單中逐個片段選擇:
| 檔位 | 解析度 | 片段上限 | 價格 |
|---|---|---|---|
| Kling 4.0 | 1080P | 最長 30 秒 | 每秒 38 點數 |
| Kling 4.0 Flash | 720P | 最長 20 秒 | 每秒 29 點數 |
高解析度檔位的畫面更清晰 — 臉部特寫,或影片要在大螢幕觀看時很有用。但它不會讓臉更穩定:兩個檔位帶的是同一張設定圖。省錢的用法是:故事還在變動時,先用預設檔位打草稿,再把選中的鏡頭 — 尤其是特寫 — 用 Kling 4.0 重新渲染。用 Kling 檔位製作短劇會帶你走完整個流程。
有一個上限要先規劃:Kling 4.0 Flash 渲染的片段最長 20 秒。長對白場景可以拆成較短的片段,兩個檔位都能渲染;而超過 20 秒的單一不間斷鏡頭則需要 Kling 4.0,它最長可達 30。
模型本身內建了角色身分工具,值得了解它們是什麼 — 並附上重要的但書:這些是 Kling 模型官方公布的功能,不是本站各檔位實際提供內容的描述。
在本站處理這件事時,對應的工作由設定圖、場景底圖和分鏡來完成,鏡頭則用你選的檔位渲染。兩者並不衝突:它們是同一個想法 — 把角色身分放進參考並重複使用 — 在兩個地方的實作。公布內容請見 Kling 的 4.0 模型發布頁面。
一致性來自參考圖這一層,而不是檔位。在這裡,角色設定圖會附加到角色出現的每個片段,不論用哪個檔位;檔位決定的是解析度、片段長度和價格。
在第 2 步,劇本讀完之後:每個角色一張參考圖,外加場景與道具圖。帳號前 15 張參考圖免費。
可以。重新生成或替換那一張設定圖,所有出現該角色的片段都會改用新的設定圖。其餘角色不受影響。
不會。它只會讓畫面更清晰,對特寫和大螢幕有幫助;角色辨識度仍然來自設定圖,兩個檔位帶的是同一張設定圖。
針對主體的元素參考(Element references)、Character Identity 3.0(可用參考影片或多張圖片來定義角色;Kling 自己建議用 3-8 秒的角色影片,一致性最強),以及 Element Voice Control。Kling 4.0 則正式公布了 Omni Reference,每個任務最多 15 個參考素材。
不是。那些是 Kling 模型官方公布的功能。本站各檔位實際提供什麼,以模型選單和價格頁顯示的為準;本站的角色身分一致性,靠的是設定圖加上分鏡。
角色的聲音在第 2 步以角色為單位設定,可以用文字描述,或從聲音庫配對一個預設音色,所以同一個角色在每一集聽起來都一樣。
用新的說法重新描述角色的鏡頭,或點名了實際上不在畫面裡的人,而沒有沿用上一個鏡頭的位置。每個鏡頭只寫一個節拍,並如實列出入鏡的人。
不用。參考圖在第 2 步生成,並在那裡一次計費(帳號前 15 張免費);把它們附加到片段屬於渲染的一部分,渲染按秒計費。
更新於 2026 年 10 月 15 日
價格方案·使用指南·作品範例·替代方案·常見問題·支援服務·隱私權政策·服務條款·法律資訊·聯絡我們·推廣夥伴計劃·© 2026 SceneMixer