
Il fotogramma qui sopra viene da The Veil at Dawn, prodotto su questo sito; il cast ha mantenuto gli stessi volti perché le schede qui sotto erano allegate a ogni segmento.
Un volto cambia per tre ragioni, e ognuna ha il suo strato: una descrizione scritta si diluisce frase dopo frase, un'immagine di riferimento porta con sé la luce in cui è stata realizzata, e due inquadrature senza nulla in comune non hanno un ancoraggio. La soluzione non è un livello migliore o un prompt più lungo — è lo strato che conserva l'informazione:
Questo modello è spiegato nel dettaglio in Coerenza dei personaggi nei drama brevi con l'AI: 3 strati. Qui vediamo come funziona quando finisci l'episodio su un livello Kling.
Nel passaggio 2 ogni personaggio riceve un'immagine di riferimento tutta sua, generata dalla descrizione che ne fa il copione: prima volto e corporatura, con un tratto distintivo subito riconoscibile (una cicatrice, un neo, un gioiello, un taglio di capelli), su sfondo neutro e con luce direzionale. Quella scheda è l'identità del cast; ogni segmento in cui compare un personaggio viene renderizzato a partire da essa, qualunque sia il livello che produce la clip.
Tre cose da sapere sulle schede:
Le tue prime 15 immagini di riferimento sull'account sono gratuite (personaggi, scene e oggetti condividono quel gruppo); dopo, ciascuna viene addebitata alla tariffa del livello immagine.

Quando un segmento viene renderizzato, il sito guarda lo storyboard e allega i riferimenti di cui quel segmento ha bisogno: la scheda di ogni personaggio elencato nel campo, l'immagine del luogo, le immagini degli oggetti e qualsiasi immagine di stato per un cambio di costume o una scena cambiata. Non scegli i riferimenti a mano per ogni inquadratura — quell'assemblaggio lo fa la pipeline.
Due conseguenze da tenere a mente:
È nello storyboard che si decide la continuità, un'inquadratura alla volta:
Come scrivere un'inquadratura è la versione lunga di questo elenco, e la coerenza spaziale spiega dove stanno le persone tra un'inquadratura e l'altra.
Il livello decide l'immagine, non l'identità. Lo scegli per segmento nel selettore dei modelli:
| Livello | Risoluzione | Durata massima del segmento | Prezzo |
|---|---|---|---|
| Kling 4.0 | 1080P | fino a 30 secondi | 38 crediti al secondo |
| Kling 4.0 Flash | 720P | fino a 20 secondi | 29 crediti al secondo |
Un livello a risoluzione più alta dà un'immagine più nitida — utile quando un volto è in primo piano o una clip verrà guardata su uno schermo grande. Non rende un volto più stabile: la stessa scheda viaggia con entrambi i livelli. Il modo economico di sfruttarlo: fai la bozza dell'episodio sul livello predefinito mentre la storia è ancora in movimento, poi renderizza di nuovo le inquadrature da tenere — soprattutto i primi piani — su Kling 4.0. Fare un drama breve con i livelli Kling ti guida lungo tutto il flusso.
Un limite da tenere presente: Kling 4.0 Flash renderizza segmenti fino a 20 secondi. Una lunga scena di dialogo divisa in segmenti più brevi si renderizza su entrambi i livelli; una singola clip continua oltre i 20 secondi richiede Kling 4.0, che arriva fino a 30.
Il modello stesso arriva con strumenti per l'identità, ed è utile sapere quali sono — con l'etichetta che conta: sono le capacità annunciate ufficialmente per il modello di Kling, non la descrizione di ciò che un livello qui espone.
Quando lavori da questo sito, lo stesso compito lo svolgono le schede, la scena di riferimento e lo storyboard, e la clip viene renderizzata sul livello che hai scelto. I due non sono in concorrenza: sono la stessa idea — tenere l'identità in un riferimento e riutilizzarla — espressa in due posti. L'annuncio si trova nella pagina di rilascio del modello Kling 4.0.
La coerenza viene dai riferimenti, non dal livello. Qui la scheda del personaggio è allegata a ogni segmento in cui compare, su qualsiasi livello; il livello decide risoluzione, durata del segmento e prezzo.
Nel passaggio 2, dopo la lettura del copione: un'immagine di riferimento per personaggio, più immagini di scene e oggetti. Le prime 15 immagini di riferimento dell'account sono gratuite.
Sì. Rigenera o sostituisci quella singola scheda; ogni segmento in cui compare il personaggio usa la nuova scheda. Il resto del cast non viene toccato.
No. Rende l'immagine più nitida, il che aiuta nei primi piani e sugli schermi grandi; l'identità viene comunque dalla scheda, e la stessa scheda viaggia con entrambi i livelli.
Element references per i soggetti, Character Identity 3.0 (definisci un personaggio da un video di riferimento o da più immagini; un video del personaggio di 3-8 secondi è la raccomandazione di Kling stessa per la massima coerenza) ed Element Voice Control. Kling 4.0 è stato annunciato ufficialmente con Omni Reference fino a 15 riferimenti per task.
No. Sono le capacità annunciate ufficialmente per il modello di Kling. Quello che offre un livello su questo sito è ciò che mostrano il selettore dei modelli e la pagina dei prezzi, e lo strato di identità qui è la scheda più lo storyboard.
La voce di un personaggio si imposta per personaggio nel passaggio 2 - descritta a parole o abbinata a un preset della libreria - così lo stesso personaggio suona uguale in ogni episodio.
Un'inquadratura che descrive di nuovo il personaggio con parole nuove, o che nomina qualcuno che in realtà non è nel campo, invece di riprendere le posizioni dell'inquadratura precedente. Scrivi un solo momento per inquadratura e mantieni onesto l'elenco di chi è nel campo.
No. Le immagini di riferimento si generano nel passaggio 2 e si pagano lì una volta sola (le prime 15 dell'account sono gratuite); allegarle a un segmento fa parte del rendering, che si paga al secondo.
Una scheda per personaggio, allegata a ogni segmento - su qualunque livello tu finisca ciascuna inquadratura.
Aggiornato il 15 ottobre 2026
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