
L'image fixe ci-dessus provient de The Veil at Dawn, produit sur ce site ; son casting a gardé les mêmes visages parce que les fiches ci-dessous ont été attachées à chaque segment.
Un visage dérive pour trois raisons, et chacune a sa propre couche : une description écrite se dilue phrase après phrase, une image de référence porte la lumière dans laquelle elle a été prise, et deux plans sans rien en commun n'ont aucun point d'ancrage. La solution n'est ni un meilleur niveau ni un prompt plus long — c'est la couche qui retient l'information :
Ce modèle est détaillé dans la cohérence des personnages d'une série courte IA : 3 couches. Voici comment cela se passe quand vous finalisez l'épisode avec un niveau Kling.
À l'étape 2, chaque personnage reçoit sa propre image de référence, générée à partir de sa description dans le scénario : d'abord le visage et la silhouette, avec un signe distinctif immédiatement reconnaissable (une cicatrice, un grain de beauté, un bijou, une coiffure), sur un fond uni sous une lumière directionnelle. Cette fiche est l'identité du casting ; chaque segment où figure un personnage est rendu à partir d'elle, quel que soit le niveau qui produit le plan.
Trois choses à savoir sur les fiches :
Les 15 premières images de référence du compte sont gratuites (personnages, décors et accessoires se partagent ce quota) ; ensuite, chacune est facturée au tarif du niveau image.

Quand un segment est rendu, le site consulte le storyboard et attache les références dont ce segment a besoin : la fiche de chaque personnage indiqué dans le cadre, l'image du lieu, les images d'accessoires, et toute image d'état pour un changement de costume ou de décor. Vous n'avez pas à choisir les références à la main pour chaque plan — cet assemblage, c'est le travail de la chaîne de production.
Deux conséquences à garder en tête :
C'est dans le storyboard que la continuité se décide, plan après plan :
Comment écrire un plan est la version longue de cette liste, et la cohérence spatiale traite de l'endroit où se tiennent les personnages d'un plan à l'autre.
Le niveau décide de l'image, pas de l'identité. Choisissez-le par segment dans le sélecteur de modèle :
| Niveau | Résolution | Durée maximale du segment | Prix |
|---|---|---|---|
| Kling 4.0 | 1080P | jusqu'à 30 secondes | 38 crédits par seconde |
| Kling 4.0 Flash | 720P | jusqu'à 20 secondes | 29 crédits par seconde |
Un niveau de résolution supérieur donne une image plus nette — utile quand un visage est vu en gros plan ou qu'un clip sera regardé sur grand écran. Il ne rend pas un visage plus stable : la même fiche accompagne les deux niveaux. La façon économique d'en profiter : ébaucher l'épisode avec le niveau par défaut tant que l'histoire bouge encore, puis refaire les plans retenus — surtout les gros plans — avec Kling 4.0. Réaliser une série courte avec les niveaux Kling détaille tout le déroulement.
Une limite à prévoir : Kling 4.0 Flash rend des segments jusqu'à 20 secondes. Une longue scène de dialogue découpée en segments plus courts se rend sur l'un ou l'autre niveau ; une prise unique sans coupe de plus de 20 secondes exige Kling 4.0, qui va jusqu'à 30.
Le modèle lui-même est livré avec des outils d'identité, et il vaut la peine de savoir lesquels — avec la mention qui compte : ce sont les capacités officiellement annoncées du modèle propre à Kling, pas une description de ce qu'un niveau expose ici.
Quand vous travaillez avec ce site, le même travail est fait par les fiches, l'image de décor et le storyboard, et le plan est rendu au niveau que vous avez choisi. Les deux ne sont pas concurrents : c'est la même idée — garder l'identité dans une référence et la réutiliser — exprimée à deux endroits. L'annonce se trouve sur la page de lancement du modèle 4.0 de Kling.
La cohérence vient de la couche de références, pas du niveau. Ici, la fiche de personnage est attachée à chaque segment où le personnage apparaît, quel que soit le niveau ; le niveau décide de la résolution, de la durée des segments et du prix.
À l'étape 2, une fois le scénario lu : une image de référence par personnage, plus des images de décors et d'accessoires. Les 15 premières images de référence du compte sont gratuites.
Oui. Régénérez ou remplacez cette seule fiche ; chaque segment où figure le personnage reprend la nouvelle fiche. Le reste du casting n'est pas touché.
Non. Il rend l'image plus nette, ce qui aide en gros plan et sur grand écran ; l'identité vient toujours de la fiche, et la même fiche accompagne les deux niveaux.
Des références d'éléments pour les sujets, Character Identity 3.0 (définir un personnage à partir d'une vidéo de référence ou de plusieurs images ; une vidéo de personnage de 3 à 8 secondes est la recommandation de Kling lui-même pour la cohérence la plus forte) et Element Voice Control. Kling 4.0 a été officiellement annoncé avec Omni Reference, jusqu'à 15 références par tâche.
Non. Ce sont les capacités officiellement annoncées du modèle de Kling. Ce qu'un niveau de ce site propose, c'est ce que montrent le sélecteur de modèle et la page des tarifs, et la couche d'identité ici, c'est la fiche plus le storyboard.
La voix d'un personnage se définit par personnage à l'étape 2 - décrite avec des mots, ou associée à un préréglage de la bibliothèque - si bien que le même personnage sonne pareil dans tous les épisodes.
Un plan qui décrit à nouveau le personnage avec de nouveaux mots, ou qui nomme quelqu'un qui n'est pas réellement dans le cadre, au lieu de reprendre les positions du plan précédent. Écrivez un moment par plan et gardez honnête la liste des personnages dans le cadre.
Non. Les images de référence sont générées à l'étape 2 et facturées une seule fois à ce moment-là (les 15 premières du compte sont gratuites) ; les attacher à un segment fait partie du rendu, facturé à la seconde.
Une fiche par personnage, attachée à chaque segment - quel que soit le niveau sur lequel vous finalisez chaque plan.
Mis à jour le 15 octobre 2026
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