
위의 스틸 이미지는 이 사이트에서 제작한 The Veil at Dawn의 한 장면입니다. 아래의 설정 이미지가 모든 세그먼트에 붙었기 때문에 출연진의 얼굴이 그대로 유지되었습니다.
얼굴이 흔들리는 이유는 세 가지이고, 이유마다 맡는 계층이 따로 있습니다. 글로 쓴 설명은 문장이 이어질수록 희석되고, 레퍼런스 이미지에는 그려진 당시의 조명이 함께 따라붙고, 서로 공통점이 없는 두 샷에는 기준점이 없습니다. 해법은 더 좋은 등급이나 더 긴 프롬프트가 아니라 정보를 붙들고 있는 계층입니다:
이 구조는 AI 숏드라마 캐릭터 일관성: 3개 계층에서 자세히 다룹니다. 아래에서는 Kling 등급으로 에피소드를 마무리할 때 이것이 어떻게 적용되는지 설명합니다.
2단계에서 각 캐릭터는 대본 속 설명을 바탕으로 생성된 자기만의 레퍼런스 이미지를 받습니다. 먼저 얼굴과 체형을 잡고, 한눈에 알아볼 수 있는 특징 하나(흉터, 점, 장신구, 헤어스타일)를 넣어 단색 배경에 방향성 조명 아래서 그립니다. 이 이미지가 캐스트의 정체성이며, 캐릭터가 등장하는 모든 세그먼트는 어느 등급이 테이크를 만들든 이 이미지를 기준으로 렌더링됩니다.
설정 이미지에 대해 알아 둘 세 가지:
계정의 처음 15개 레퍼런스 이미지는 무료입니다(캐릭터, 장면, 소품이 이 한도를 함께 씁니다). 그 이후에는 이미지 등급의 요금으로 한 장씩 과금됩니다.

세그먼트를 렌더링할 때 사이트는 스토리보드를 보고 그 세그먼트에 필요한 레퍼런스를 붙입니다. 프레임 안에 적힌 모든 캐릭터의 설정 이미지, 장소 이미지, 소품 이미지, 그리고 의상이 바뀌거나 장면이 달라진 경우의 상태 이미지입니다. 샷마다 레퍼런스를 손으로 고를 필요는 없습니다 — 그 조립은 파이프라인이 합니다.
염두에 둘 결과 두 가지:
연속성은 스토리보드에서 샷 하나하나 정해집니다:
샷 하나 쓰는 법은 이 목록의 긴 버전이고, 공간 일관성은 샷 사이에서 사람들이 어디에 서 있는지를 다룹니다.
등급은 화면을 결정하지, 정체성을 결정하지 않습니다. 모델 선택기에서 세그먼트마다 고르세요:
| 등급 | 해상도 | 세그먼트 최대 길이 | 가격 |
|---|---|---|---|
| Kling 4.0 | 1080P | 최대 30초 | 초당 38 크레딧 |
| Kling 4.0 Flash | 720P | 최대 20초 | 초당 29 크레딧 |
해상도가 높은 등급은 더 선명한 화면을 줍니다 — 얼굴이 클로즈업으로 보이거나 클립을 큰 화면에서 볼 때 유용합니다. 하지만 얼굴이 더 안정되는 것은 아닙니다. 같은 설정 이미지가 두 등급 모두에 따라갑니다. 이를 싸게 활용하는 방법은, 이야기가 아직 움직이는 동안은 기본 등급으로 에피소드 초안을 만들고, 마음에 드는 컷 — 특히 클로즈업 — 만 Kling 4.0에서 다시 렌더링하는 것입니다. Kling 등급으로 숏드라마 만들기에서 전체 흐름을 안내합니다.
계획할 때 고려할 한도가 하나 있습니다. Kling 4.0 Flash에서는 최대 20초 길이의 세그먼트까지 렌더링합니다. 긴 대화 장면을 더 짧은 세그먼트로 나누면 어느 등급에서든 렌더링되지만, 20초를 넘는 끊김 없는 단일 테이크에 필요한 것은 Kling 4.0이며, 최대 30초까지 지원합니다.
모델 자체에 정체성 도구가 들어 있으니 무엇인지 알아 둘 만합니다 — 중요한 꼬리표를 붙여서요. 이것은 Kling 모델 자체의 공식 발표 기능이며, 여기서 각 등급이 제공하는 것을 설명하는 것이 아닙니다.
이 사이트에서 작업할 때는 같은 일을 설정 이미지, 장면 배경 이미지, 스토리보드가 맡고, 테이크는 고른 등급에서 렌더링됩니다. 둘은 경쟁 관계가 아닙니다. 정체성을 레퍼런스에 담아 다시 쓴다는 같은 발상이 두 곳에서 표현된 것입니다. 발표 내용은 Kling의 4.0 모델 출시 페이지에 있습니다.
일관성은 등급이 아니라 레퍼런스 계층에서 나옵니다. 이 사이트에서는 캐릭터가 등장하는 모든 세그먼트에 어느 등급이든 캐릭터 설정 이미지가 붙고, 등급이 정하는 것은 해상도, 세그먼트 길이, 가격입니다.
대본을 읽은 뒤의 2단계에서 그립니다. 캐릭터당 레퍼런스 이미지 한 장과 장면, 소품 이미지가 만들어집니다. 계정의 처음 15개 레퍼런스 이미지는 무료입니다.
네. 그 설정 이미지 하나만 다시 생성하거나 교체하면, 그 캐릭터가 나오는 모든 세그먼트가 새 이미지를 가져다 씁니다. 나머지 캐스트는 그대로입니다.
아니요. 화면이 더 선명해져서 클로즈업과 큰 화면에서 도움이 되지만, 정체성은 여전히 설정 이미지에서 나오고 같은 이미지가 두 등급 모두에 따라갑니다.
피사체용 Element reference, Character Identity 3.0(레퍼런스 영상 또는 여러 이미지로 캐릭터를 정의하며, 가장 강한 일관성을 위해 Kling이 직접 권장하는 것은 3-8초 길이의 캐릭터 영상), 그리고 Element Voice Control입니다. Kling 4.0은 작업당 최대 15개 레퍼런스를 쓰는 Omni Reference와 함께 공식 발표되었습니다.
아니요. 그것은 Kling 모델의 공식 발표 기능입니다. 이 사이트의 등급이 제공하는 것은 모델 선택기와 요금 페이지에 나오는 내용이며, 여기서의 정체성 계층은 설정 이미지와 스토리보드입니다.
캐릭터의 목소리는 2단계에서 캐릭터마다 정합니다. 말로 설명하거나 라이브러리의 프리셋에 맞추면 되므로, 같은 캐릭터는 모든 에피소드에서 같은 목소리가 납니다.
앞 샷의 위치를 이어 가지 않고 캐릭터를 새 표현으로 다시 묘사하거나, 실제로 프레임 안에 없는 사람의 이름을 적는 경우입니다. 샷마다 박자 하나를 쓰고 프레임 안 목록은 정직하게 유지하세요.
아니요. 레퍼런스 이미지는 2단계에서 생성되며 그때 한 번 과금됩니다(계정의 처음 15개는 무료). 세그먼트에 붙이는 일은 렌더링의 일부이며, 렌더링은 초 단위로 과금됩니다.
2026년 10월 15일 업데이트
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