
De still hierboven komt uit The Veil at Dawn, gemaakt op deze site; de cast hield dezelfde gezichten omdat de sheets hieronder aan elk segment waren gekoppeld.
Een gezicht gaat om drie redenen afwijken, en elke reden heeft zijn eigen laag: een geschreven beschrijving raakt zin voor zin verwaterd, een referentiebeeld draagt het licht mee waarin het is gemaakt, en twee shots zonder iets gemeenschappelijks hebben geen anker. De oplossing is geen betere tier of een langere prompt — het is de laag die de informatie vasthoudt:
Dat model wordt uitgebreid behandeld in Consistente personages in korte AI-series: 3 lagen. Hieronder lees je hoe het uitpakt als je de aflevering afwerkt op een Kling-tier.
In stap 2 krijgt elk personage een eigen referentiebeeld, gegenereerd op basis van de beschrijving in het script: eerst gezicht en bouw, met één direct herkenbaar ankerkenmerk (een litteken, een moedervlek, een sieraad, een kapsel), tegen een effen achtergrond onder gericht licht. Die sheet is de identiteit van de cast; elk segment waarin een personage voorkomt wordt ertegen gerenderd, welke tier de opname ook maakt.
Drie dingen die je over de sheets moet weten:
Je eerste 15 referentiebeelden op het account zijn gratis (personages, scènes en rekwisieten delen dezelfde pot); daarna wordt elk beeld berekend tegen het tarief van de beeldtier.

Wanneer een segment wordt gerenderd, kijkt de site naar het storyboard en koppelt de referenties die dat segment nodig heeft: de sheet van elk personage dat in beeld staat, het locatiebeeld, de rekwisietenbeelden en eventuele statusbeelden voor een kostuumwissel of een veranderde scène. Je kiest niet voor elke shot met de hand referenties — dat samenstellen doet de pipeline.
Twee gevolgen om in gedachten te houden:
Het storyboard is waar continuïteit wordt bepaald, shot voor shot:
Hoe je één shot schrijft is de lange versie van deze lijst, en ruimtelijke consistentie gaat over waar mensen staan tussen shots.
De tier bepaalt het beeld, niet de identiteit. Kies hem per segment in de modelkiezer:
| Tier | Resolutie | Segmentlimiet | Prijs |
|---|---|---|---|
| Kling 4.0 | 1080P | tot 30 seconden | 38 credits per seconde |
| Kling 4.0 Flash | 720P | tot 20 seconden | 29 credits per seconde |
Een tier met hogere resolutie geeft een scherper beeld — handig als een gezicht in close-up te zien is of een clip op een groot scherm wordt bekeken. Het maakt een gezicht niet stabieler: dezelfde sheet gaat op beide tiers mee. De goedkope manier om dat te gebruiken: maak de aflevering eerst op de standaardtier terwijl het verhaal nog in beweging is, en render dan de geslaagde shots — vooral de close-ups — opnieuw op Kling 4.0. Een korte serie maken met de Kling-tiers loopt de hele werkwijze door.
Eén limiet om rekening mee te houden: Kling 4.0 Flash rendert segmenten tot 20 seconden. Een lange dialoogscène opgesplitst in kortere segmenten rendert op beide tiers; één ononderbroken opname van meer dan 20 seconden vraagt om Kling 4.0, dat tot 30 aankan.
Het model zelf wordt geleverd met identiteitstools, en het is goed om te weten wat die zijn — met het label dat ertoe doet: dit zijn de officieel aangekondigde mogelijkheden van Klings eigen model, geen beschrijving van wat een tier hier biedt.
Als je via deze site werkt, doen de sheets, het scènebeeld en het storyboard dezelfde klus, en de opname wordt gerenderd op de tier die je hebt gekozen. De twee concurreren niet: het is hetzelfde idee — leg de identiteit vast in een referentie en gebruik die opnieuw — op twee plekken uitgevoerd. De aankondiging staat op de releasepagina van Kling 4.0.
Consistentie komt van de referentielaag, niet van de tier. Hier wordt de personagesheet gekoppeld aan elk segment waarin het personage voorkomt, op welke tier dan ook; de tier bepaalt resolutie, segmentlengte en prijs.
In stap 2, nadat het script is ingelezen: één referentiebeeld per personage, plus beelden van scènes en rekwisieten. De eerste 15 referentiebeelden op je account zijn gratis.
Ja. Genereer die ene sheet opnieuw of vervang hem; elk segment met dat personage gebruikt de nieuwe sheet. De rest van de cast blijft onaangeroerd.
Nee. Het beeld wordt scherper, wat helpt bij close-ups en op grote schermen; de identiteit komt nog steeds van de sheet, en dezelfde sheet gaat op beide tiers mee.
Element references voor onderwerpen, Character Identity 3.0 (een personage vastleggen met een referentievideo of meerdere afbeeldingen; een personagevideo van 3-8 seconden is Klings eigen aanbeveling voor de sterkste consistentie) en Element Voice Control. Kling 4.0 is officieel aangekondigd met Omni Reference met maximaal 15 referenties per taak.
Nee. Dit zijn de officieel aangekondigde mogelijkheden van het model van Kling. Wat een tier op deze site biedt, is wat de modelkiezer en de prijzenpagina laten zien, en de identiteitslaag is hier de sheet plus het storyboard.
De stem van een personage stel je per personage in bij stap 2 - beschreven in woorden of gekoppeld aan een preset uit de bibliotheek - zodat hetzelfde personage in elke aflevering hetzelfde klinkt.
Een shot dat het personage opnieuw in andere woorden beschrijft, of iemand noemt die niet echt in beeld is, in plaats van de posities van de vorige shot over te nemen. Schrijf één beat per shot en houd de lijst van wie in beeld is eerlijk.
Nee. De referentiebeelden worden gegenereerd in stap 2 en daar één keer in rekening gebracht (de eerste 15 op het account zijn gratis); ze aan een segment koppelen is onderdeel van het renderen, dat per seconde wordt afgerekend.
Eén sheet per personage, gekoppeld aan elk segment - op welke tier je elke shot ook afwerkt.
Bijgewerkt op 15 oktober 2026
Prijzen·Gidsen·Voorbeelden·Alternatieven·Antwoorden·Ondersteuning·Privacy·Voorwaarden·Juridisch·Contact·Partnerprogramma·© 2026 SceneMixer