
Das Standbild oben stammt aus The Veil at Dawn, produziert auf dieser Seite; die Besetzung behielt dieselben Gesichter, weil die Sheets unten an jedes Segment gehängt wurden.
Ein Gesicht driftet aus drei Gründen, und jeder hat seine eigene Ebene: Eine geschriebene Beschreibung verwässert Satz für Satz, ein Referenzbild trägt das Licht in sich, in dem es entstanden ist, und zwei Shots ohne Gemeinsamkeit haben keinen Anker. Die Lösung ist nicht eine bessere Stufe oder ein längerer Prompt — es ist die Ebene, die die Information festhält:
Dieses Modell wird ausführlich in Figurenkonsistenz bei KI-Kurzdramen: 3 Ebenen durchgegangen. Hier geht es darum, wie es sich auswirkt, wenn du die Folge auf einer Kling-Stufe fertigstellst.
In Schritt 2 bekommt jede Figur ein eigenes Referenzbild, erzeugt aus der Beschreibung der Figur im Drehbuch: zuerst Gesicht und Statur, mit einem sofort erkennbaren Merkmal (eine Narbe, ein Muttermal, ein Schmuckstück, eine Frisur), vor einem schlichten Hintergrund bei gerichtetem Licht. Dieses Sheet ist die Identität der Besetzung; jedes Segment, in dem eine Figur auftritt, wird dagegen gerendert, egal welche Stufe den Take erzeugt.
Drei Dinge, die du über die Sheets wissen solltest:
Deine ersten 15 Referenzbilder im Konto sind kostenlos (Figuren, Szenen und Requisiten teilen sich diesen Topf); danach wird jedes zum Preis der Bildstufe berechnet.

Wenn ein Segment gerendert wird, sieht die Seite im Storyboard nach und hängt die Referenzen an, die das Segment braucht: das Sheet jeder Figur, die im Bild gelistet ist, das Schauplatzbild, die Requisitenbilder und bei einem Kostümwechsel oder einer veränderten Szene das passende Zustandsbild. Du wählst die Referenzen nicht für jeden Shot von Hand aus — dieses Zusammenstellen übernimmt die Pipeline.
Zwei Folgen, die du im Kopf behalten solltest:
Im Storyboard wird die Kontinuität entschieden, Shot für Shot:
So schreibst du einen Shot ist die lange Fassung dieser Liste, und räumliche Konsistenz behandelt, wo die Figuren zwischen den Shots stehen.
Die Stufe entscheidet über das Bild, nicht über die Identität. Du wählst sie pro Segment in der Modellauswahl:
| Stufe | Auflösung | Segmentlimit | Preis |
|---|---|---|---|
| Kling 4.0 | 1080P | bis zu 30 Sekunden | 38 Credits pro Sekunde |
| Kling 4.0 Flash | 720P | bis zu 20 Sekunden | 29 Credits pro Sekunde |
Eine Stufe mit höherer Auflösung liefert ein schärferes Bild — praktisch, wenn ein Gesicht in der Nahaufnahme zu sehen ist oder ein Clip auf einem großen Bildschirm läuft. Sie macht ein Gesicht nicht stabiler: Dasselbe Sheet läuft auf beiden Stufen mit. So nutzt du das günstig: Entwirf die Folge auf der Standardstufe, solange die Geschichte noch in Bewegung ist, und rendere dann die Treffer — vor allem die Nahaufnahmen — auf Kling 4.0 neu. Ein Kurzdrama mit den Kling-Stufen machen führt durch den ganzen Ablauf.
Eine Obergrenze, die du einplanen solltest: Kling 4.0 Flash rendert Segmente bis zu 20 Sekunden. Eine lange Dialogszene, in kürzere Segmente aufgeteilt, lässt sich auf beiden Stufen rendern; ein einzelner ununterbrochener Take über 20 Sekunden braucht Kling 4.0, das bis zu 30 schafft.
Das Modell selbst bringt Identitätswerkzeuge mit, und es lohnt sich zu wissen, was sie sind — mit dem Hinweis, auf den es ankommt: Das sind die offiziell angekündigten Fähigkeiten von Klings eigenem Modell, keine Beschreibung dessen, was eine Stufe hier bietet.
Wenn du über diese Seite arbeitest, übernehmen die Sheets, das Szenenbild und das Storyboard die entsprechende Aufgabe, und der Take wird auf der Stufe gerendert, die du gewählt hast. Die beiden konkurrieren nicht: Es ist dieselbe Idee — die Identität in einer Referenz festhalten und wiederverwenden —, an zwei Stellen umgesetzt. Die Ankündigung steht auf Klings Release-Seite zu Kling 4.0.
Konsistenz kommt aus der Referenzebene, nicht aus der Stufe. Hier wird das Character Sheet an jedes Segment gehängt, in dem die Figur auftritt, auf jeder Stufe; die Stufe bestimmt Auflösung, Segmentlänge und Preis.
In Schritt 2, nachdem das Drehbuch eingelesen wurde: ein Referenzbild pro Figur, dazu Bilder für Szenen und Requisiten. Die ersten 15 Referenzbilder im Konto sind kostenlos.
Ja. Generiere genau dieses Sheet neu oder ersetze es; jedes Segment mit dieser Figur übernimmt das neue Sheet. Der Rest der Besetzung bleibt unberührt.
Nein. Sie macht das Bild schärfer, was bei Nahaufnahmen und auf großen Bildschirmen hilft; die Identität kommt weiterhin aus dem Sheet, und dasselbe Sheet läuft auf beiden Stufen mit.
Element-Referenzen für Subjekte, Character Identity 3.0 (eine Figur aus einem Referenzvideo oder mehreren Bildern definieren; ein Figurenvideo von 3-8 Sekunden ist Klings eigene Empfehlung für die stärkste Konsistenz) und Element Voice Control. Kling 4.0 wurde offiziell mit Omni Reference und bis zu 15 Referenzen pro Aufgabe angekündigt.
Nein. Das sind die offiziell angekündigten Fähigkeiten von Klings Modell. Was eine Stufe auf dieser Seite bietet, zeigen die Modellauswahl und die Preisseite, und die Identitätsebene ist hier das Sheet plus das Storyboard.
Die Stimme einer Figur wird in Schritt 2 pro Figur festgelegt - mit Worten beschrieben oder einem Preset aus der Bibliothek zugeordnet -, damit dieselbe Figur in jeder Folge gleich klingt.
Ein Shot, der die Figur mit neuen Worten noch einmal beschreibt oder jemanden nennt, der gar nicht im Bild ist, statt die Positionen des vorigen Shots zu übernehmen. Schreibe einen Beat pro Shot und halte die Liste der Figuren im Bild ehrlich.
Nein. Die Referenzbilder werden in Schritt 2 erzeugt und dort einmal berechnet (die ersten 15 im Konto sind kostenlos); sie an ein Segment anzuhängen gehört zum Rendern, das pro Sekunde abgerechnet wird.
Ein Sheet pro Figur, an jedes Segment gehängt - auf welcher Stufe du jeden Shot auch fertigstellst.
Aktualisiert am 15. Oktober 2026
Preise·Anleitungen·Beispiele·Alternativen·Antworten·Support·Datenschutz·AGB·Rechtliches·Kontakt·Partnerprogramm·© 2026 SceneMixer