Генератор сцен AI
Обновлено 19 сентября 2026 г.

При работе с артом локаций есть соблазн сделать его красивым: драматичный боковой свет, туман, луч солнца из окна. Для референсного арта это совершенно неправильно. Любой свет, запечённый в плейт, наследуется каждым кадром, который его использует, и потом конфликтует с покадровым освещением, которое требует раскадровка — в итоге сцена в 3 часа ночи будет освещена как полуденная, потому что так «сказал» плейт. Поэтому плейты генерируются по более строгому заданию:
Внешний вид контролируется тремя независимыми настройками, которые выбираются один раз на Шаге 1. Их специально держат отдельно: если смешать их, в проекте все персонажи начнут одеваться одинаково, а все комнаты получат одинаковую цветокоррекцию.
| Стиль рендера (21 пресет) | Медиум и его текстура — игровое кино, 2D, 3D, стоп-моушн. Применяется одинаково к арту персонажей, локаций, реквизита и к видео. |
|---|---|
| Арт-дирекшн (55 пресетов) | Что именно строится: пространственный язык, материалы, цветовая дисциплина, насколько плотно обставлена комната. Применяется к локациям, реквизиту и видео — и не применяется к листам персонажей, которые остаются нейтральными кастинг-фотографиями. |
| Гардероб (80 пресетов) | Что носят персонажи: силуэт, крой, ткань, конструкция. Добавляется только при анализе сценария и как запасной вариант для персонажей, чья одежда не указана — никогда не попадает в арт локаций или реквизита. |
Участники могут написать собственный дескриптор для любой оси вместо выбора пресета. Какой бы вариант вы ни выбрали, правило для его составления то же самое, что и везде в этом пайплайне: описывайте причину, а не результат. «Бетон, сталь и необработанная штукатурка» — это рабочее задание; «драматично и впечатляюще» — нет.
Реквизит генерируется на однотонном фоне с освещением, которое нужно только чтобы показать материал — матовый он или полированный, литой или кованый. Предмет, который хранится в ножнах или футляре, отрисовывается с содержимым наружу и контейнером рядом: если сделать плейт меча в ножнах, модель запомнит, что этот объект и есть меч в ножнах, и в тот момент, когда персонаж вынет его на экране, клинок снова превратится в ножны.
Арт локаций и реквизита генерируется один раз на проект и переиспользуется во всех сериях — в этом и весь смысл, и именно поэтому арт стоит проверить перед тем, как запускать генерацию видео. По умолчанию в проекте может быть до 100 персонажей, 100 локаций и 100 единиц реквизита в рамках общего лимита в 200 ассетов и кадров. Генерация арта локаций и реквизита оплачивается отдельно от анализа скрипта (4 кредитов за 3,333 символов английского текста): на каждый аккаунт бесплатно даётся 15 референсных изображений, а каждое следующее изображение на стандартной модели изображений стоит 7 кредита. Полная таблица приведена на странице с ценами; в обзоре генератора показано, на каком этапе рабочего процесса создаётся арт сцен.
Язык диалогов задаётся один раз на Шаге 1, и весь прогон выполняется на нём; настройка целевого региона одновременно адаптирует имена, лица и улицы под этот рынок. Каждый пример ниже сделан именно так, по одному на язык.
Языки
Каждый сериал ниже создан по одному и тому же пайплайну: актёры говорят на выбранном языке как на родном — интерфейс, рабочие документы и реплики на одном языке, без дубляжа. Откройте любой, чтобы послушать.
A Carta de LisboaPortuguêsРодная речь
윈터 프라미스한국어Родная речь
El Secreto de CostaEspañolРодная речь
浪人の誓い日本語Родная речь
Ikrar JakartaBahasa IndonesiaРодная речь
Зимняя коронаРусскийНа вашем языке
L’Héritier du DéfiléFrançaisРодная речь
Il Tavolo dell'OlivaItalianoРодная речь
De Vuurtoren van de FjordNederlandsРодная речь
العهد الصحراويالعربيةРодная речь
Çantasındaki SözleşmeTürkçeРодная речь
Die Istanbul-TäuschungDeutschРодная речь
Останній сигналУкраїнськаРодная речь
問劍青雲繁體中文Родная речь
The Last EnvelopeEnglishРодная речьАрт сцен генерируется как часть проекта, на основе локаций, которые действительно используются в сценарии, потому что его цель — повторно использоваться в кадрах этого проекта. Если вам нужно одно отдельное изображение, а не сериал, обычный генератор изображений подойдёт лучше.
Так задумано. Плейт — это референс, поэтому он несёт только структуру и источник света, и ничего больше; драматургия добавляется покадрово раскадровкой, которая может осветить одну и ту же комнату по-разному в полдень и в полночь. Плейт, который уже выглядит как готовый кадр, будет перебивать эту настройку.
Да. У локации может быть несколько субплейтов для разных положений камеры, сгенерированных вместе, поэтому монтаж внутри пространства остаётся цельным.
Да — любой плейт можно заменить загруженным вами изображением, и остальной пайплайн будет считать его референсом для этой локации.
Стиль рендера — это как отрисовано: игровое кино, 2D, 3D, стоп-моушн. Арт-дирекшн — это что построено: материалы, цветовая дисциплина, насколько заполнена комната. Можно сделать лаконичный бруталистский интерьер в стиле 2D-цел-анимации или в фотореалистичном игровом кино, и эти две настройки не мешают друг другу.
Локации и реквизит генерируются как референсы и повторно используются в каждой серии.
Попробуйте SceneMixer бесплатноПакеты кредитов от $1.49 · Pro $7.99/мес · Для старта карта не нужна
Тарифы·Руководства·Примеры·Поддержка·Конфиденциальность·Условия·Правовая информация·Связаться с нами·© 2026 SceneMixer