SceneMixer
Русский
Зарегистрироваться бесплатно

Генератор сцен AI

Генератор сцен AI

Обновлено 19 сентября 2026 г.

Короткий ответ: генератор сцен для сериала решает другую задачу, чем инструмент для создания красивых картинок. SceneMixer генерирует каждую локацию один раз как плейт — три слоя глубины, явно указанный источник света, без цветокоррекции и без людей — а потом каждый кадр в этой локации генерируется на его основе. Благодаря этому кофейня во 2 серии остаётся той же кофейней и в 30 серии, и именно поэтому плейты намеренно выглядят нейтрально, а не кинематографично.
Кадр из «Клятва орла», AI-короткометражной дорамы, полностью сгенерированной SceneMixer (9 персонажей, 1 эпизод)
Пример: «Клятва орла» — Реалистичное HD, 1 эпизод, полностью создано SceneMixer по сценарию · смотреть серии

Плейт, а не постер

При работе с артом локаций есть соблазн сделать его красивым: драматичный боковой свет, туман, луч солнца из окна. Для референсного арта это совершенно неправильно. Любой свет, запечённый в плейт, наследуется каждым кадром, который его использует, и потом конфликтует с покадровым освещением, которое требует раскадровка — в итоге сцена в 3 часа ночи будет освещена как полуденная, потому что так «сказал» плейт. Поэтому плейты генерируются по более строгому заданию:

Три оси стиля — три задачи

Внешний вид контролируется тремя независимыми настройками, которые выбираются один раз на Шаге 1. Их специально держат отдельно: если смешать их, в проекте все персонажи начнут одеваться одинаково, а все комнаты получат одинаковую цветокоррекцию.

Что контролирует каждая ось и где она намеренно не применяется
Стиль рендера (21 пресет)Медиум и его текстура — игровое кино, 2D, 3D, стоп-моушн. Применяется одинаково к арту персонажей, локаций, реквизита и к видео.
Арт-дирекшн (55 пресетов)Что именно строится: пространственный язык, материалы, цветовая дисциплина, насколько плотно обставлена комната. Применяется к локациям, реквизиту и видео — и не применяется к листам персонажей, которые остаются нейтральными кастинг-фотографиями.
Гардероб (80 пресетов)Что носят персонажи: силуэт, крой, ткань, конструкция. Добавляется только при анализе сценария и как запасной вариант для персонажей, чья одежда не указана — никогда не попадает в арт локаций или реквизита.

Участники могут написать собственный дескриптор для любой оси вместо выбора пресета. Какой бы вариант вы ни выбрали, правило для его составления то же самое, что и везде в этом пайплайне: описывайте причину, а не результат. «Бетон, сталь и необработанная штукатурка» — это рабочее задание; «драматично и впечатляюще» — нет.

С реквизитом работают так же

Реквизит генерируется на однотонном фоне с освещением, которое нужно только чтобы показать материал — матовый он или полированный, литой или кованый. Предмет, который хранится в ножнах или футляре, отрисовывается с содержимым наружу и контейнером рядом: если сделать плейт меча в ножнах, модель запомнит, что этот объект и есть меч в ножнах, и в тот момент, когда персонаж вынет его на экране, клинок снова превратится в ножны.

Повторное использование, ограничения и стоимость

Арт локаций и реквизита генерируется один раз на проект и переиспользуется во всех сериях — в этом и весь смысл, и именно поэтому арт стоит проверить перед тем, как запускать генерацию видео. По умолчанию в проекте может быть до 100 персонажей, 100 локаций и 100 единиц реквизита в рамках общего лимита в 200 ассетов и кадров. Генерация арта локаций и реквизита оплачивается отдельно от анализа скрипта (4 кредитов за 3,333 символов английского текста): на каждый аккаунт бесплатно даётся 15 референсных изображений, а каждое следующее изображение на стандартной модели изображений стоит 7 кредита. Полная таблица приведена на странице с ценами; в обзоре генератора показано, на каком этапе рабочего процесса создаётся арт сцен.

Каждая серия — на пятнадцати языках

Язык диалогов задаётся один раз на Шаге 1, и весь прогон выполняется на нём; настройка целевого региона одновременно адаптирует имена, лица и улицы под этот рынок. Каждый пример ниже сделан именно так, по одному на язык.

Языки

Родная речь на 15 языках

Каждый сериал ниже создан по одному и тому же пайплайну: актёры говорят на выбранном языке как на родном — интерфейс, рабочие документы и реплики на одном языке, без дубляжа. Откройте любой, чтобы послушать.

Посмотреть все 15 языков

Часто задаваемые вопросы

Можно ли сгенерировать сцену без сценария?

Арт сцен генерируется как часть проекта, на основе локаций, которые действительно используются в сценарии, потому что его цель — повторно использоваться в кадрах этого проекта. Если вам нужно одно отдельное изображение, а не сериал, обычный генератор изображений подойдёт лучше.

Почему плейты локаций выглядят плоскими по сравнению с готовым видео?

Так задумано. Плейт — это референс, поэтому он несёт только структуру и источник света, и ничего больше; драматургия добавляется покадрово раскадровкой, которая может осветить одну и ту же комнату по-разному в полдень и в полночь. Плейт, который уже выглядит как готовый кадр, будет перебивать эту настройку.

Может ли у одной локации быть несколько ракурсов камеры?

Да. У локации может быть несколько субплейтов для разных положений камеры, сгенерированных вместе, поэтому монтаж внутри пространства остаётся цельным.

Можно ли загрузить фотографию реального места?

Да — любой плейт можно заменить загруженным вами изображением, и остальной пайплайн будет считать его референсом для этой локации.

В чём разница между арт-дирекшном и стилем рендера?

Стиль рендера — это как отрисовано: игровое кино, 2D, 3D, стоп-моушн. Арт-дирекшн — это что построено: материалы, цветовая дисциплина, насколько заполнена комната. Можно сделать лаконичный бруталистский интерьер в стиле 2D-цел-анимации или в фотореалистичном игровом кино, и эти две настройки не мешают друг другу.

Постройте мир один раз — снимайте в нём весь сезон

Локации и реквизит генерируются как референсы и повторно используются в каждой серии.

Попробуйте SceneMixer бесплатно

Пакеты кредитов от $1.49 · Pro $7.99/мес · Для старта карта не нужна

Тарифы·Руководства·Примеры·Поддержка·Конфиденциальность·Условия·Правовая информация·Связаться с нами·© 2026 SceneMixer